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Unity URP热空气扭曲示例.zip

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简介:
该资源包提供了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)实现热空气扭曲效果的示例代码和场景。适用于希望在游戏中加入动态天气或特殊视觉效果的开发者。 Unity URP热空气扭曲效果的演示项目,兼容半透明物体,并解决了与后处理系统的Bloom特效冲突的问题。

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  • Unity URP.zip
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    该资源包提供了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)实现热空气扭曲效果的示例代码和场景。适用于希望在游戏中加入动态天气或特殊视觉效果的开发者。 Unity URP热空气扭曲效果的演示项目,兼容半透明物体,并解决了与后处理系统的Bloom特效冲突的问题。
  • Unity URPDemo的法线计算方法
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    本简介探讨了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)创建热空气扭曲效果时,如何高效准确地进行法线计算。通过优化算法,实现逼真的视觉效果。 空气扭曲Shader(热扰动)是Unity Shader的一种应用方式,用于模拟因热量引起的空气扭曲现象,例如火焰、热浪或阳光照射下的气流波动效果。这种技术可以增强游戏场景的真实感。 实现这一效果的基本步骤如下: 1. **基础法线计算**:首先需要获取物体原始的法线向量,这可以通过使用法线贴图或者直接从网格数据中获得。 2. **扭曲场创建**:接下来要定义一个基于距离、时间等参数变化的扭曲场。例如,在热点周围设置渐变区域,使靠近中心点处的扭曲效果更为显著。 3. **扰动法线方向**:将上述得到的扭曲值与原始法线向量结合,并通过数学运算(如插值或旋转)来调整法线的方向,以此模拟光线因空气变化而偏离原路径的现象。 4. **重新计算颜色**:根据经过扰动后的法线数据再次进行像素色彩的计算。这一步骤影响到光反射和透射效果,在屏幕上呈现最终的扭曲视觉体验。
  • 基于法线计算的Shader(扰动)
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    本Shader利用法线信息模拟热源引起的空气扭曲效果,适用于增强视觉表现和真实感渲染,广泛应用于游戏、电影等场景。 空气扭曲shader(热扰动)基于法线计算。
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    本资源介绍如何在Unity URP中实现大气雾效果,通过调整参数创造逼真的远景模糊感和深度感,适用于各种场景渲染。 在使用Shader Graph的Urp管道进行城市大气雾设置时,请按照以下步骤操作: 1. 在项目设置中启用深度纹理。 2. 在您的URP Asset_Renderer中添加AtmosphericFogRenderFeature,并参考相关参数配置。 这样可以确保正确地应用和调整大气雾效果。
  • SSAO-in-URP:基于Unity 2019.4.21f1c1的URP SSAO技术演
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    Unity URP UI Blur是一款专为Unity 2022.2版本设计的UI模糊效果插件,利用通用渲染管线(URP)技术优化用户界面元素的视觉体验。 Unity-URP-UI-Blur(2022.2)效果预览及使用步骤:本段落介绍了如何在Unity的通用渲染管线(URP)中实现UI模糊效果,并提供了详细的实施指南,帮助开发者轻松应用这一特效到项目中。
  • Unity中实现透明水波纹效果
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    本教程详细介绍在Unity引擎中创建和应用透明水波纹扭曲效果的技术与步骤,适用于希望增强游戏或应用程序视觉体验的开发者。 在Unity引擎中实现透明水波纹扭曲效果通常涉及几个关键步骤:创建自定义Shader、编写顶点着色器与片段着色器、应用材质以及使用C#脚本处理纹理更新。 首先,需要创建一个名为UnlitWater的Shader,该Shader不包含光照信息。在其中定义了主纹理(_MainTex)、水UV纹理(_WaterUV),以及控制波纹强度的属性(_WaterIntensity)。 接着,在SubShader中利用GrabPass获取屏幕上的颜色信息,这对于实现扭曲效果至关重要。通过这一过程,片段着色器能够访问当前渲染像素的颜色,并根据需要进行修改或混合。 顶点着色器负责处理顶点数据并计算新的屏幕坐标;而片段着色器则从主纹理和水UV纹理采样颜色,结合GrabPass获取的屏幕信息来生成最终的扭曲效果。这个过程利用了sin函数模拟波纹周期变化,并根据设定的强度参数调整效果。 在C#脚本中,定义了一个名为`Water`的类以处理与水相关逻辑如纹理更新等任务。通过线程方式确保这些操作不会阻塞主线程,进而保证程序性能。初始化阶段会设置好所有必要的变量和资源(例如相机、材质对象),随后每帧循环根据特定算法更新波纹信息,并将结果反馈给Shader。 这样结合使用Unity的Shader与C#脚本功能可以实现实时动态变化且具有透明水波纹效果的画面,广泛应用于游戏开发及各种可视化项目中。
  • URP遮挡高亮演
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    本示例展示如何使用URP(Universal Render Pipeline)实现遮挡高亮效果。通过光照和材质设置,突出显示场景中特定物体或区域,增强视觉表现力和交互体验。 在URP模式下显示物体被遮挡的高亮效果演示实例文件可以在相关文章和Demo视频中找到。该文章详细介绍了如何实现这一功能,并提供了具体的操作步骤和技术细节。通过观看Demo视频,可以更直观地了解高亮效果的实际应用情况。 (注:原文中的链接已移除)