
边折叠算法在Mesh简化中的应用
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简介:
本研究探讨了边折叠算法在三维模型网格简化中的应用,通过减少多边形数量来优化模型表现,同时保持其视觉效果和细节。
使用基于二次型矩阵的边折叠算法进行网格简化,并通过删除边来实现Mesh简化。该方法已用C++语言在VS2010环境中测试并通过。
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简介:
本研究探讨了边折叠算法在三维模型网格简化中的应用,通过减少多边形数量来优化模型表现,同时保持其视觉效果和细节。
使用基于二次型矩阵的边折叠算法进行网格简化,并通过删除边来实现Mesh简化。该方法已用C++语言在VS2010环境中测试并通过。


