Advertisement

如何利用报表工具FineReport进行二次开发

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
简介:本教程详解了如何使用FineReport报表工具进行深度定制与二次开发,涵盖模板设计、JavaScript应用及数据交互等关键环节。 FineReport提供的设计器和服务器能够满足大部分需求。然而,由于需求多样且变化频繁,而FineReport具备的功能主要针对报表中的典型场景,一些独特功能难以直接实现。在这种情况下,需要应用开发人员使用网页脚本、API接口等进行深入开发。幸运的是,FineReport支持这类定制化开发,并提供了插件开发的相关指导和方法。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • FineReport
    优质
    简介:本教程详解了如何使用FineReport报表工具进行深度定制与二次开发,涵盖模板设计、JavaScript应用及数据交互等关键环节。 FineReport提供的设计器和服务器能够满足大部分需求。然而,由于需求多样且变化频繁,而FineReport具备的功能主要针对报表中的典型场景,一些独特功能难以直接实现。在这种情况下,需要应用开发人员使用网页脚本、API接口等进行深入开发。幸运的是,FineReport支持这类定制化开发,并提供了插件开发的相关指导和方法。
  • Creo Weblink: WeblinkCreo的小
    优质
    本文章将介绍如何利用PTC Creo中的Weblink技术来实现对Creo小工具的二次开发,探索高效开发流程及其实现方式。 我已经开发了一些Creo Weblink的小工具和示例,并已挂载好,可以直接在Creo内置浏览器中打开使用。这些程序已在Windows 10 X64 和 Creo 2.0 M060 X64环境下测试通过,请按照帮助文件配置IE浏览器以确保正常使用。
  • FineReport嵌入到网页中显示
    优质
    本教程详解了如何使用FineReport报表工具将报表无缝嵌入至网页展示的技术与步骤,帮助用户轻松实现数据可视化呈现。 在FineReport报表开发工具中,要将报表嵌入到网页显示,可以按照以下步骤操作: 1. 首先确保已经安装并配置好了FineReport服务器。 2. 在FineReport设计器中设计好所需的报表,并保存至项目文件夹内。 3. 将需要展示的报表发布到FineReport服务器上。这通常可以通过在设计器中的“报告管理”选项卡下选择对应的报表,然后点击“部署”按钮来完成。 4. 发布完成后,在服务器端找到该报表所在的URL地址。 5. 使用iframe标签将此URL嵌入到网页中以实现展示效果。例如: 6. 根据实际需求调整报表在页面中的大小和位置。 以上步骤可以帮助你成功地将FineReport报表集成到网页中展示。
  • NX/UG——QT平台UG
    优质
    本课程专注于使用Qt平台进行NX/UG软件的二次开发,深入讲解如何通过C++结合Qt框架扩展和增强UG的功能。适合希望提升UG插件开发能力的专业人士学习。 1. 创建一个QT工程,并选择C++库作为类型,命名为qtugdemo; 2. 添加对话框文件; 3. 将UG的入口函数复制到qtugdemo.cpp中,并添加相关代码; 4. 修改*.pro文件,加入UG所需的功能库和头文件包含路径; 5. 编译并运行,在使用UG时调用该工程。 在开发过程中遇到一个问题尚未解决:当我将QT窗口嵌入到BLOCK UI后,发现block ui对话框不再响应消息。查阅了一些资料了解到这是因为QT与WINDOWSC的消息处理机制不同所致,请有经验的开发者给予指导。
  • C#金蝶K3 Wise
    优质
    本教程详细介绍了如何使用C#语言对金蝶K3 Wise系统中的报表模块进行二次开发的方法和技巧,旨在帮助开发者高效地定制和完善企业级财务管理软件的功能。 采用C#编写的报表二次开发项目使用了DevExpress第三方控件,界面美观大方。所需的所有文件均已打包好,无需通过Bos平台注册即可直接运行reg.bat进行注册。该项目目前已被本公司投入使用。
  • C#SolidWorks的
    优质
    本项目专注于使用C#语言在SolidWorks平台上的二次开发工作,旨在通过编程扩展和增强SolidWorks的功能,以满足特定的设计需求。 本段落介绍了使用C#对SolidWorks进行二次开发的方法。
  • 3DS SDK程序
    优质
    本教程详细介绍如何使用Nintendo 3DS软件开发工具包(SDK)编写和调试游戏及应用程序,适合开发者入门学习。 在3D建模和动画领域,3ds Max是一款广泛使用的软件工具,而开发其插件可以显著扩展功能并提高工作效率。本教程将详细讲解如何利用Autodesk公司提供的3DS SDK(Software Development Kit)为3ds Max创建自定义插件,并帮助开发者深入了解该软件的内部结构及其实现方法。 首先,你需要下载和安装最新版本的SDK,确保它与你当前使用的3ds Max版本相匹配。以下是开发步骤: 1. **环境配置**:推荐使用Visual Studio作为编程平台,因为它支持由SDK提供的项目模板。在设置新项目时,请记得将包含目录和库目录指向3DS SDK中的include及lib文件夹。 2. **理解3ds Max架构**: - 插件类型:主要分为模组、脚本和宏脚本三种形式。我们将重点探讨最复杂且功能强大的模组插件,它能够实现自定义对象、修改器等。 - 入口点函数:每个插件都需有一个入口点(如`ClassFactory`),这是其与3ds Max交互的核心。 3. **创建项目**: - 使用模板:在Visual Studio中选择适合的3ds Max插件模板启动新项目。 - 编写类代码:定义并实现你需要的自定义对象或功能相关的接口。 4. **注册插件**: - 注册信息:通过`RegisterPlugin`函数向系统提供必要的标识符(如ID、名称和版本)以完成登记过程。 - 描述类别:使用`ClassDesc`类来描述你的插件,使3ds Max能够识别并管理它们。 5. **实现功能**: - 对象创建与初始化:在用户尝试生成自定义对象时调用的函数(如`CreateObject`)需要正确地完成此操作。 - 用户界面设计:通过获取主界面接口来构建和展示特定于插件的操作面板或对话框。 - 处理消息系统:利用3ds Max的消息机制,例如在修改参数设置前后执行相应的方法。 6. **编译与调试**: - 编译为DLL文件并放置到3ds Max的plugins目录下以便加载使用。 - 调试过程可以借助Visual Studio内置工具或直接查看插件日志来追踪问题所在。 7. **测试发布**:在完成开发后,需对新创建的功能进行彻底地验证确保其稳定性和可用性。最后以打包的形式分发给其他用户包括所有必要的文件如帮助文档和许可证等信息。 通过遵循上述步骤并参考3DS SDK的官方文档与示例代码,开发者可以成功构建出增强版的3ds Max插件,并进一步提高自身在三维创作领域的效率及质量标准。
  • Visual C#和ArcEngine
    优质
    本项目专注于使用Visual C#结合ArcEngine进行地理信息系统(GIS)的二次开发,旨在提高空间数据处理与分析能力,适用于城市规划、环境监测等领域。 该文档讲述了使用Visual C#和ArcEngine进行二次开发的内容,主要包括一些基础GIS功能按钮的添加、简单图查属性功能的实现以及简单属性查图功能的实现。
  • 手把手教你使NXOpen在.NET上C++
    优质
    本教程详细介绍了利用.NET框架,在C++环境下进行NXOpen二次开发的过程与技巧,适合希望深入学习和应用此技术的开发者参考。 使用NXOpen在.NET上进行二次开发(C++版)需要完成相应的设置。
  • VC++Ansys的源代码
    优质
    本源代码项目采用VC++针对ANSYS软件进行了深度定制化开发,旨在拓展其功能应用范围及提升操作便捷性,适用于工程仿真分析领域的专业人士。 基于VC++的Ansys二次开发源代码旨在创建一个友好、方便且易于使用的人机界面。通过后台封装复杂难于理解和掌握的APDL命令流,该系统既具备专用分析软件的优势,如便捷高效的操作体验,又拥有大型通用软件的优点,例如稳定可靠的性能。