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C++中使用thread退出多线程和子线程 控制窗口VS2017调试错误Abort()...

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简介:
本文探讨了在C++编程环境下,特别是在Visual Studio 2017开发环境中遇到的多线程与子线程管理问题,重点介绍如何正确使用std::thread库来优雅地退出多线程和解决相关调试时出现的Abort错误。通过分享具体的解决方案和技术细节,帮助开发者更有效地处理C++中的多线程编程挑战。 在使用C++的thread进行多线程编程时遇到一个问题:子线程试图退出或控制主线程导致了程序异常终止,并弹出错误提示“Abort() has been called”。这一问题出现在Windows环境下,使用VS2017编译器调试模式下。

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  • C++使thread退线线 VS2017Abort()...
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    本文探讨了在C++编程环境下,特别是在Visual Studio 2017开发环境中遇到的多线程与子线程管理问题,重点介绍如何正确使用std::thread库来优雅地退出多线程和解决相关调试时出现的Abort错误。通过分享具体的解决方案和技术细节,帮助开发者更有效地处理C++中的多线程编程挑战。 在使用C++的thread进行多线程编程时遇到一个问题:子线程试图退出或控制主线程导致了程序异常终止,并弹出错误提示“Abort() has been called”。这一问题出现在Windows环境下,使用VS2017编译器调试模式下。
  • Python线退线退的代码
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    本文章详细介绍了在Python编程语言中如何实现和管理子线程的退出以及整个程序线程的退出过程,并提供了具体的代码示例。通过本文,读者可以掌握如何优雅地结束运行中的线程,确保多线程应用程序更加健壮可靠。 下面通过代码给大家介绍Python子线程退出的问题:在定义一个名为`thread_func()`的函数后,该函数会无限循环执行某些操作。接着创建并启动一个新的子线程`t=threading.Thread(target = thread_func)`,然后开始运行这个新线程。与此同时,主线程也会继续进行其他的操作。 然而,在使用Ctrl+C中断程序时会出现问题:当按下组合键`Ctrl + C`后,虽然主线程会退出或停止执行当前任务以响应这一信号,但是子线程由于其自身的循环机制可能仍然在运行,并不会自动终止。这就会导致需要一种方法来确保所有活动的线程都能正确地处理中断事件并安全关闭。 为了解决这个问题,在设计程序时应该考虑如何优雅地让正在工作的子线程能够响应到主线程发出的退出信号,从而同步结束它们的工作流程。
  • C# WPF使System.Windows.Window操作主件的示例
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    本示例程序演示了如何在C# WPF应用程序中,通过System.Windows.Window实现子窗口对主窗口内控件的操作和交互。 C# WPF MDI 窗口控件互操作使用的是System.Windows.Window窗口,并非Form。从主窗口打开子窗口,然后通过子窗口上的WPF控件来控制主窗口上的控件。这里提供一个极为简单且易于学习的例子程序,适用于初学WPF的用户。
  • Python线Thread Lock使示例
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    本教程提供了一个详细的Python多线程编程实例,特别关注于如何正确地使用Thread和Lock来避免数据竞争问题。适合希望深入理解Python并发编程机制的开发者阅读。 本段落实例讲述了Python多线程`threading.Lock`锁的用法。 在Python中可以独立地创建一个锁对象: ```python mutex = threading.Lock() ``` 使用方法如下: - 创建锁: ```python mutex = threading.Lock() ``` - 锁定: `acquire` 方法有一个可选参数 `timeout`,用于设置等待锁定的超时时间。 - 示例代码: ```python mutex.acquire([timeout]) ``` 释放锁: ```python mutex.release() ``` 如果设定了 timeout 参数,在超时后可以通过返回值判断是否成功获取到锁。
  • C++11的并发编使std::thread进行线
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    本文章介绍了如何在C++11中利用库实现多线程编程,帮助读者掌握现代C++中的并发编程技术。 一:概述 C++11引入了thread类,大大简化了多线程的使用难度。在此之前,若想使用多线程只能依赖于系统的API,并且无法解决跨平台的问题;一套代码在不同平台上移植时,对应的多线程代码也必须进行修改。而在C++11中,则只需通过语言层面的thread即可轻松应对这一问题。 所需头文件:`` 二:构造函数 1. 默认构造函数 ```cpp thread() noexcept ``` 创建一个空的std::thread执行对象。 2. 初始化构造函数 ```cpp template explicit thread(Fn&& fn, Args&&… args); ``` 此构造函数用于创建std::thread执行对象,线程调用thre。
  • 使VS2017C++实现Tcp Socket的线通信
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    本项目采用Visual Studio 2017开发环境,在C++语言下实现了基于TCP协议Socket编程的多线程网络通信功能,提升了应用程序的并发处理能力。 这段文字描述了一个使用Visual Studio 2017编写的TCP服务器客户端多线程通信程序,并且该程序已经通过了编译测试。如果有人想要使用这个程序,请记得关闭SDL检查功能。
  • C++11并发编使std::thread线技术
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    本书专注于讲解C++11中的并发编程技术,重点介绍如何利用`std::thread`进行多线程开发。适合希望提升程序性能和响应性的C++程序员阅读。 C++11并发编程:多线程std::thread C++11引入了`thread`类,大大降低了使用多线程的复杂性。在此之前,实现跨平台的多线程程序需要依赖于系统API,并且代码移植时常常面临修改的问题。而在C++11中,通过语言层面提供的`std::thread`可以解决这些难题。 一、概述 在C++11中引入了`std::thread`类,为开发人员提供了便捷的多线程编程工具。该类包含多种构造函数、成员函数和静态方法以适应不同的应用场景需求。 二、构造函数 1. 默认构造函数 ```cpp thread() noexcept; ``` 创建一个空的`std::thread`对象。 2. 初始化构造函数 ```cpp template explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args); ``` 创建并初始化一个新的线程,该线程将执行由给定参数指定的功能。 3. 拷贝构造函数(被禁用) ```cpp thread(const thread&) = delete; ``` 4. 移动构造函数 ```cpp thread(thread&& x) noexcept; ``` 调用成功后原来的`x`就不再是有效的线程对象了。 三、成员方法 1. `get_id()` 返回当前线程的唯一标识符,类型为`std::thread::id`。 2. `join()` 等待指定的线程执行完毕。如果该函数被调用,则会阻塞直到目标线程完成运行为止。 3. `detach()` 使一个已连接到当前对象的线程成为独立的守护进程,并且不再由这个特定的对象控制它。 4. `swap()` 交换两个`std::thread`实例的内容。 5. `hardware_concurrency()` 返回逻辑处理器的数量,通常用于指导多线程程序中的并发程度。 四、示例使用 1. 创建并启动一个新线程 ```cpp void threadFun1(){ cout << this is thread fun1 ! << endl; } int main(){ std::thread t1(threadFun1); t1.join(); getchar(); return 0; } ``` 2. 向线程传递参数并启动它 ```cpp void threadFun2(int v){ cout << this is thread fun2 ! << endl; cout << v << endl; } int main(){ std::thread t1(threadFun2, 5); t1.join(); getchar(); } ``` 通过使用`std::thread`类,可以更轻松地实现多线程编程,并解决跨平台的问题。这不仅提高了代码的可移植性也增强了其维护能力。
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