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C++中this指针的详解与实例

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简介:
本文深入解析了C++中的this指针,详细介绍了其作用、使用场景以及注意事项,并通过具体示例帮助读者理解和掌握this指针的应用技巧。 学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针可以简化一些编程任务的执行,并且某些操作如动态内存分配则离不开指针的支持。因此,想要成为优秀的 C++ 程序员,掌握好指针是必不可少的一部分。 在C++中,每个变量都有一个对应的内存位置,这个内存地址可以通过使用&运算符来获取和访问。特别的是,“this” 指针是一个类的特殊成员:它是私有的、自动创建且通常对用户不可见。当非静态成员函数被调用时,该指针指向执行当前方法的对象实例。 “this”指针对每个对象而言都是独一无二的,在一个对象初始化后,this就会指向这个新生成对象的数据地址开始处。例如: ```cpp class Ctest { public: // 类体定义中可以使用 this 指针。 }; ``` 掌握好 this 的概念对于深入理解C++中的类和面向对象编程至关重要。

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客服
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  • C++this
    优质
    本文深入解析了C++中的this指针,详细介绍了其作用、使用场景以及注意事项,并通过具体示例帮助读者理解和掌握this指针的应用技巧。 学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针可以简化一些编程任务的执行,并且某些操作如动态内存分配则离不开指针的支持。因此,想要成为优秀的 C++ 程序员,掌握好指针是必不可少的一部分。 在C++中,每个变量都有一个对应的内存位置,这个内存地址可以通过使用&运算符来获取和访问。特别的是,“this” 指针是一个类的特殊成员:它是私有的、自动创建且通常对用户不可见。当非静态成员函数被调用时,该指针指向执行当前方法的对象实例。 “this”指针对每个对象而言都是独一无二的,在一个对象初始化后,this就会指向这个新生成对象的数据地址开始处。例如: ```cpp class Ctest { public: // 类体定义中可以使用 this 指针。 }; ``` 掌握好 this 的概念对于深入理解C++中的类和面向对象编程至关重要。
  • C/C++静态类this析及示代码
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    本文深入探讨了C/C++中的静态类特性及其作用,并解释了this指针的工作原理。通过具体示例代码,帮助读者理解两者在实际编程中的应用。 C++中的静态类成员不仅可以通过对象访问,还可以直接通过类名来调用。 例如: ```cpp class CBook { public: static double price; // 需要在类外部进行初始化。 }; int main(void) { CBook book; book.price; // 通过对象访问 CBook::price; // 直接通过类名来访问静态成员变量 return 0; } ``` 对于C++中的静态成员,需要注意以下几点: 1. 静态数据成员可以是当前类的类型。但是其他的数据成员只能是指向该类类型的指针或应用类型。 例如: ```cpp class CBook { public: }; ```
  • 深入理C++this
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    本文详细探讨了C++编程语言中“this”指针的概念、作用及其应用场景,帮助读者全面掌握其使用技巧和注意事项。 在C++编程语言里,“this”指针是一个非常重要的概念,对于理解对象内部的工作机制尤其关键。“this”指针是每个非静态成员函数中的一个隐式参数,它指向调用该方法的对象。 当创建类的实例时,系统会为这个实例分配一块内存来存储其成员变量。然而,成员函数并不包含在这些数据中;它们存在于代码区,并且可以看作是一个模板或蓝图,在运行期间根据需要被调用。例如,假设有一个“Date”类,其中包含了如`setYear()`、`setMonth()`和`setDay()`这样的方法用于设置日期的各个部分。 当一个成员函数被调用时,“this”指针会自动指向当前正在处理的对象实例。比如当我们执行 `date.setYear(2016)` 时,“this”在内部就指向了名为“date”的对象,这样我们就可以通过`this->m_year`来访问和修改这个特定的成员变量。 通常情况下,“this”指针不需要显式使用,因为C++编译器会自动处理。但在某些特殊场景下,“this”指针变得不可或缺;比如当局部变量或参数的名字与类中的某个成员变量相同时,需要通过“this->m_year”的形式明确指出我们想要修改的是对象的哪个属性。 此外,“this”可以用于返回当前实例自身的引用,这在链式方法调用中非常有用。例如,在`Date`类里我们可以定义一个名为`addOneDay()`的方法让它返回 `*this`,这样就可以连续地调用如 `date.addOneDay().addOneDay()` 这样的语句了。 “this”指针同样可以用于动态内存管理,比如在构造函数中分配和初始化成员变量,在析构函数里释放资源。它可以传递给其他方法来让这些方法能够访问并操作当前对象的数据。 总结来说,“this”指针对于C++编程而言至关重要,它提供了一种机制使我们能够在成员方法内部安全地访问与修改类的实例属性,同时还能避免命名冲突、实现链式调用,并在管理对象生命周期方面扮演关键角色。
  • C语言this技术
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    C语言中并没有像其他面向对象编程语言一样的this指针概念。不过可以模拟实现类似的功能,通过巧妙使用函数指针和结构体来达到传递当前实例的目的。 《C语言指针的用法详细解析》是一篇非常有价值的文档,强烈推荐阅读。
  • C++数组及
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    本文章详细解析了C++中的指针数组以及指向指针的指针概念,并提供了实例代码帮助读者理解其使用方法和应用场景。 指针数组定义:如果一个 数组的元素均为指针类型的数据,则该数组为指针数组。也就是说,指针数组中的每一个元素相当于一个指针变量,其值都是地址。 形式:一维指针数组的定义形式如下: ```int *p[4];``` 由于方括号[]比星号*具有更高的优先级,因此先将 p 与 [4] 结合形成 p[4] 的数组形式。然后将其前面的 * 连接起来,“*” 表示此数组是指针类型,每个元素都相当于一个指针变量,并且可以指向整型变量。 注意:不能写成 int (*p)[4] 的形式,这是表示一个指向一维数组的指针变量。 使用指针数组中各元素分别指向若干个字符串可以使字符串处理更加灵活。
  • C语言函数函数
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    本文深入解析C语言中的指针函数和函数指针概念,探讨其区别与应用场景,帮助读者掌握这两种重要机制。 本段落详细介绍了C语言中的指针函数和函数指针的概念与用法。指针函数指的是在声明返回值类型为指针的函数,这类函数实际上会返回一个地址,通常用于获取数组中某个元素的地址。而函数指针是指可以指向其他函数的变量,可以通过该变量来调用相应的函数。文章对这两种类型的格式和应用进行了详细的说明,旨在帮助读者更好地理解和使用C语言中的指针函数和函数指针。
  • C++二维数组
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    本文章详细探讨了C++编程语言中的指针和二维数组概念,并通过具体实例深入解析二者之间的关系及使用技巧。适合初学者和进阶学习者参考。 在C++中使用指针指向二维数组的实例详解:一维指针通常用来表示一个地址,该地址是指向数组第一个元素所在的内存位置。例如: ```c++ int ary[4][5]; int(*aryp)[5] = ary; ``` 这里`ary[4]`相当于`int(*aryp)`,但在传递参数时需要知道实参中一维的个数,因此在传递过程中应该多提供一个参数来表示子数组的数量。可以将子数组理解为指向指针的引用(即 `*p`),那么访问元素就是通过 `(*p)[i]` 来实现。 例如: ```c++ void printVal(int (*aryp)[5], int irowCount) { for (int(*p)[5] = aryp; p != aryp + irowCount;p++) { // 这里省略了内部循环的代码 ``` 这段代码展示了如何通过指针操作二维数组,其中`irowCount`参数用于指定需要遍历的行数。
  • C++双
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    本视频详细解析了C++编程中的双指针技巧,通过具体实例演示其在数组操作、链表处理等场景下的高效应用。适合初学者和进阶学习者观看。 在C++编程里,双指针是一种常见且强大的技术,在处理数组、链表及其他数据结构方面尤为有用。其核心思想是使用两个指针:一个从头部开始遍历,另一个则从尾部出发,并逐渐向中间靠拢直至找到特定条件或完成任务为止。这种方法广泛应用于排序、查找和合并操作中,显著提高了算法效率。 首先理解一下什么是“指针”。在C++语言里,“指针”是一个变量类型,它存储的是其他变量的内存地址信息;通过这个机制可以直接访问并修改该地址指向的数据内容。利用这种特性可以使得代码更加灵活高效,特别是在动态分配内存和处理复杂数据结构时。 双指针技术主要应用于以下几种场景: 1. **排序与搜索**:在数组操作中,可以通过使用双指针来实现快速排序或查找目标值的功能(例如寻找两个数之和等于特定数值)。比如,在遍历过程中更新代表最大值及最小值的指针位置。 2. **字符串处理**:对于字符串相关的问题,可以利用该技术判断回文串或是比较不同文本间的相似性。具体而言就是用一个从左向右移动、另一个则自右往左行进的方式逐个对比字符是否匹配相同。 3. **链表操作**:在解决与链表相关的任务时,双指针可用于合并两个有序的列表或者检测是否存在环形结构等问题。通常其中一个指针每次前进一步而另一个则跳跃两格,若两者相遇即证明存在循环链接。 4. **数组问题**:“三数之和”就是一个典型的例子,在这种情形下可以设定左右两端各一个游标,并根据当前组合是否符合目标值来调整它们的位置。 5. **容器操作**:对于STL标准库中的各种序列型容器(如vector、list等),双指针同样提供了便捷地遍历及修改元素的方法,比如去除重复项的操作便能轻易实现。 为了更好地理解这一概念的实际应用情况,请参考以下示例代码。假设给定一个未排序的整数数组,并要求找到其中两个数字使得它们相加等于某特定的目标值。此时可以创建左右两端各设置好初始位置(即首尾)的一对指针,然后依据两者之和与目标数值之间的大小关系来决定移动哪一端的位置。 ```cpp #include using namespace std; vector twoSum(vector& nums, int target) { int left = 0, right = nums.size() - 1; while (left < right) { int sum = nums[left] + nums[right]; if (sum == target) { return {left, right}; } else if (sum < target) { left++; } else { right--; } } return {}; } ``` 上述`twoSum`函数正是采用双指针策略解决特定问题的一个实例,它展示了如何在数组内快速定位满足指定条件的元素对。 掌握好这种技巧对于提高C++编程能力大有裨益。通过不断练习和探索,你将能够更深入地理解并灵活运用双指针技术,在面对复杂算法挑战时也能游刃有余。
  • C语言结构体及简明示
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    本文章深入解析C语言中的结构体和指针概念,并提供清晰易懂的应用实例,帮助读者掌握如何高效使用它们进行数据处理。 在C语言中,结构体(struct)是一种复合数据类型,能够将不同类型的多个数据组合成一个单一的实体。它通常用于表示复杂的数据结构,如学生信息、员工记录等。 定义结构体时使用`struct`关键字,并指定其成员: ```c struct stu { char *name; int num; int age; char group; float score; }; ``` 这个名为`stu`的结构体包含学生的姓名(字符串指针)、学号、年龄、所在小组和成绩。我们可以创建一个该类型的变量,并初始化其成员: ```c struct stu stu1 = {Tom, 12, 18, A, 136.5}; ``` 使用指针指向结构体变量,定义方式为: ```c struct stu *pstu; ``` 然后将结构体的地址赋值给指针: ```c pstu = &stu1; ``` 注意不要直接用`pstu = stu1`,因为这会把整个对象复制到指针中而不是保存其地址。另外,获取结构体变量的地址需要使用`&`运算符。 访问结构体成员有两种方法: - 使用解引用和`.`操作:如 `(*pstu).name` - 使用箭头(->)操作:如 `pstu->name` 两者效果相同但后者更清晰易读。例如: ```c printf(%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n, pstu->name, pstu->num, pstu->age, pstu->group, pstu->score); ``` 结构体数组允许存储多个同类对象。例如: ```c struct stu stus[] = { {Zhou ping, 5, 18, C, 145.0}, {Zhang ping, 4, 19, A, 130.5} }; ``` 使用指针遍历结构体数组: ```c struct stu *ps = stus; for (int i = 0; i < sizeof(stus) / sizeof(struct stu); ++i) { printf(%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n, ps[i].name, ps[i].num, ps[i].age, ps[i].group, ps[i].score); } ``` 以上介绍了C语言中结构体和指针的基本概念及使用方法。掌握这些内容对于编写复杂的程序至关重要。