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GDI+中UpdateLayeredWindow用法示例

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简介:
本示例详细介绍了在使用GDI+时如何应用UpdateLayeredWindow函数,展示其在透明图像与窗口混合显示中的具体实现方法。 在Windows编程领域,GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个强大的图形处理库,它扩展了传统的GDI功能,并提供了更多的图形绘制和图像处理能力。`UpdateLayeredWindow`是GDI+中的一个重要函数,用于更新具有透明度和半透明效果的窗口。这个函数允许开发者创建复杂的视觉效果,如淡入淡出、阴影以及自定义的窗口外观。 我们将深入探讨如何利用“GDI+ UpdateLayeredWindow”的使用范例来实现这些高级特性。`UpdateLayeredWindow`主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **透明度和半透明度**:在Windows系统中,通常窗口是不透明的,但`UpdateLayeredWindow`允许创建透明或半透明的窗口,通过指定每个像素的阿尔法通道(Alpha Channel)值来控制透明度。阿尔法值范围为0到255,0表示完全透明,255表示完全不透明。 2. **位图操作**:在使用`UpdateLayeredWindow`之前,通常需要先创建一个位图,并在其上进行绘图操作。这个位图将作为窗口的内容,并且可以包含各种图形元素,如文本、图片、形状等。 3. **色彩键(Color Keying)**:`UpdateLayeredWindow`还可以支持色彩键透明,这意味着你可以指定一个特定的颜色作为透明色,在该颜色出现在图像中时会变得透明。这在处理包含固定背景色的图像时非常有用。 4. **坐标转换**:函数接受一个设备上下文(HDC)参数,用于指定窗口的显示位置和大小。开发者需要正确地计算和传递这些坐标以确保窗口在屏幕上的正确显示。 5. **性能优化**:尽管`UpdateLayeredWindow`能提供高级视觉效果,但频繁调用会消耗大量资源。因此,在实际应用中应合理控制更新频率,比如只在窗口内容改变时才调用,或者使用双缓冲技术来减少闪烁。 压缩包文件vc6GDIplusSrc可能包含了Visual C++ 6.0的源代码示例,演示如何使用GDI+和`UpdateLayeredWindow`创建具有透明效果的窗口。通过分析这些代码可以学习到初始化GDI+环境、在位图上绘图以及调用`UpdateLayeredWindow`函数来更新窗口的方法。此外,还可能涵盖了错误处理和资源释放等最佳实践。 掌握`UpdateLayeredWindow`能够极大地提升应用程序的视觉效果与用户体验,在创建美观界面或实现复杂图形效果时都是不可或缺的工具。然而,理解和运用这个函数需要对Windows API和GDI+有深入的理解,因此建议初学者从基础开始逐步探索其潜力。

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  • GDI+UpdateLayeredWindow
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    本示例详细介绍了在使用GDI+时如何应用UpdateLayeredWindow函数,展示其在透明图像与窗口混合显示中的具体实现方法。 在Windows编程领域,GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个强大的图形处理库,它扩展了传统的GDI功能,并提供了更多的图形绘制和图像处理能力。`UpdateLayeredWindow`是GDI+中的一个重要函数,用于更新具有透明度和半透明效果的窗口。这个函数允许开发者创建复杂的视觉效果,如淡入淡出、阴影以及自定义的窗口外观。 我们将深入探讨如何利用“GDI+ UpdateLayeredWindow”的使用范例来实现这些高级特性。`UpdateLayeredWindow`主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **透明度和半透明度**:在Windows系统中,通常窗口是不透明的,但`UpdateLayeredWindow`允许创建透明或半透明的窗口,通过指定每个像素的阿尔法通道(Alpha Channel)值来控制透明度。阿尔法值范围为0到255,0表示完全透明,255表示完全不透明。 2. **位图操作**:在使用`UpdateLayeredWindow`之前,通常需要先创建一个位图,并在其上进行绘图操作。这个位图将作为窗口的内容,并且可以包含各种图形元素,如文本、图片、形状等。 3. **色彩键(Color Keying)**:`UpdateLayeredWindow`还可以支持色彩键透明,这意味着你可以指定一个特定的颜色作为透明色,在该颜色出现在图像中时会变得透明。这在处理包含固定背景色的图像时非常有用。 4. **坐标转换**:函数接受一个设备上下文(HDC)参数,用于指定窗口的显示位置和大小。开发者需要正确地计算和传递这些坐标以确保窗口在屏幕上的正确显示。 5. **性能优化**:尽管`UpdateLayeredWindow`能提供高级视觉效果,但频繁调用会消耗大量资源。因此,在实际应用中应合理控制更新频率,比如只在窗口内容改变时才调用,或者使用双缓冲技术来减少闪烁。 压缩包文件vc6GDIplusSrc可能包含了Visual C++ 6.0的源代码示例,演示如何使用GDI+和`UpdateLayeredWindow`创建具有透明效果的窗口。通过分析这些代码可以学习到初始化GDI+环境、在位图上绘图以及调用`UpdateLayeredWindow`函数来更新窗口的方法。此外,还可能涵盖了错误处理和资源释放等最佳实践。 掌握`UpdateLayeredWindow`能够极大地提升应用程序的视觉效果与用户体验,在创建美观界面或实现复杂图形效果时都是不可或缺的工具。然而,理解和运用这个函数需要对Windows API和GDI+有深入的理解,因此建议初学者从基础开始逐步探索其潜力。
  • MFC使GDI+缩放图片
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  • GDI+库的使
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    本文章将详细介绍如何使用GDI+库进行图形和图像处理。通过一系列示例代码帮助读者掌握GDI+的基础知识及其实用技巧,适用于希望增强Windows应用程序视觉效果的开发者。 使用Visual C++6.0集成GDI+的步骤如下: 1. 解压并安装GDI+开发包; 2. 设置正确的include及lib目录; 3. 在stdfax.h文件中添加: ```cpp #ifndef ULONG_PTR#define ULONG_PTR unsigned long*#endif#include ``` 4. 程序中引入GDI+的头文件`gdiplus.h`和库文件`gdiplus.lib`. 通常,这些会在项目中的stdfax.h文件里加入。另外一种添加方式是通过属性设置:在VC.net中选择“项目菜单->属性->链接器->输入”,然后增加相应的库。 举例说明: (1) 在应用类中定义一个成员变量: ```cpp ULONG_PTR m_gdiplusToken; ``` 该变量用于保存GDI+初始化后的标识,以便后续使用`Gdiplus:: GdiplusShutdown(m_gdiplusToken)`来关闭GDI+。 (2) 重载应用程序的ExitInstance函数,并添加以下代码以确保在程序退出时调用: ```cpp int CGDITestApp::ExitInstance(){Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);return CWinApp::ExitInstance();} ``` (3) 在应用类InitInstance方法中初始化GDI+,注意此操作需放在`m_pMainWnd->UpdateWindow();`之前: ```cpp CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` (4) 在需要绘图的窗口或视图类中添加使用GDI+绘制代码。以下是在单文档应用中的示例: ```cpp void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC){ CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); using namespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255)); graphics.DrawRectangle(&newPen, 50 , 50 ,100 ,60 ); graphics.FillRectangle(&newBrush , 50 , 50 ,100 ,60 ); } ``` 编译并运行,将生成所需的图形输出。
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