
Virtual-Joystick-Godot是一个简化的触摸屏虚拟操纵杆,适用于2D和3D游戏,并包含多种实用功能。
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简介:
Godot-虚拟游戏杆旨在为2D和3D游戏提供简洁直观的触摸屏虚拟控制杆,并提供一系列实用的功能,同时支持多点触控操作。该游戏杆由Godot Engine构建,并具备多种运行模式。具体选项包括:固定模式,即操纵杆始终保持不动;动态模式,该模式下,每次按下操纵杆区域时,操纵杆的位置会精确设置在触摸位置上;以及跟随模式,当手指移动超出操纵杆背景范围时,操纵杆将自动跟随手指移动。此外,还支持向量模式,它能够返回一个长度介于0到1之间的向量(对于需要实现可变速度或加速度的场景尤其有用),并提供归一化向量的功能。 此外,该游戏杆还支持方向控制,例如D-pad具有四个方向的控制能力;以及对称角度设置、死区调整、夹紧区域设定和可见性模式(始终可见或仅在触摸屏上可见)。最后, 该游戏杆的控制逻辑隶属于其父级节点.
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