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Math-Editor:一个简易的Three.js数学场景编辑工具

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简介:
Math-Editor是一款基于Three.js开发的简易数学场景编辑工具,专为用户快速创建、编辑和展示三维数学模型设计。 几何编辑器是一个简单的基于 Three.js 的数学场景编辑工具。该编辑器支持创建、编辑、保存和加载场景,并提供示例场景作为起点。用户可以添加各种对极几何对象,如球体、盒子和平面,还可以添加文本标签和箭头。 此外,它允许绘制复杂函数(通过表达式评估)并轻松地向其中添加光源、背景颜色和网格等设置。使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的结构即可为编辑器增加新功能,并且这些新增加的功能会自动附加到菜单叠加层中。 该工具还支持多种键盘快捷键,包括: - +:添加摄像头 - -:移除最后一个摄像头 - c:切换背景颜色 - g:切换网格显示 - s:显示快捷方式信息 - strg+s: 打开保存对话框 - space: 切换覆盖模式 - esc: 关闭当前弹出窗口 该项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成,指导老师为Andreas Schilling教授和Benjamin Wasserma博士。

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客服
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  • Math-EditorThree.js
    优质
    Math-Editor是一款基于Three.js开发的简易数学场景编辑工具,专为用户快速创建、编辑和展示三维数学模型设计。 几何编辑器是一个简单的基于 Three.js 的数学场景编辑工具。该编辑器支持创建、编辑、保存和加载场景,并提供示例场景作为起点。用户可以添加各种对极几何对象,如球体、盒子和平面,还可以添加文本标签和箭头。 此外,它允许绘制复杂函数(通过表达式评估)并轻松地向其中添加光源、背景颜色和网格等设置。使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的结构即可为编辑器增加新功能,并且这些新增加的功能会自动附加到菜单叠加层中。 该工具还支持多种键盘快捷键,包括: - +:添加摄像头 - -:移除最后一个摄像头 - c:切换背景颜色 - g:切换网格显示 - s:显示快捷方式信息 - strg+s: 打开保存对话框 - space: 切换覆盖模式 - esc: 关闭当前弹出窗口 该项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成,指导老师为Andreas Schilling教授和Benjamin Wasserma博士。
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  • 3D游戏
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    3D游戏场景编辑工具是一款专为游戏开发者设计的软件,它提供了直观便捷的操作界面和强大的功能模块,支持用户轻松创建、修改及优化逼真的三维游戏环境。 仿Unity3D开发的小游戏引擎介绍如下: 1. simple文件夹包含可执行程序simple.exe,点击即可运行。 2. project文件夹是工程目录,里面包括.obj格式的模型文件。 3. 程序目前仅支持加载.obj格式的模型和纹理。obj模型需放置在_object子目录中,而纹理图则必须放在_Texture子目录内,并且只能使用.bmp或.tga格式才能被正确读取。 4. project 文件夹下的luascript 子文件夹包含控制游戏场景行为的Lua脚本。 5. 当前版本菜单功能尚不完善,暂时没有保存场景的功能。 6. 编辑场景时必须在未运行任何脚本的情况下进行操作。若需查看编辑效果,请按Esc键停止所有正在执行中的脚本任务。 7. 地形构建要求等高线图以.bmp格式提供,并且需要.tga格式的纹理贴图。 程序具体使用方法如下: - 模型选择:通过鼠标点击scene窗口内的模型,或在sceneShower 窗口内单击相应名称来选定目标模型。选中后,在Inspector面板可以查看到该对象的所有属性信息。 - 复制操作:按住Shift键并在sceneShower窗口里选择想要复制的项目即可完成拷贝动作。 - 删除选项:当某一个模型被高亮显示时,按下Delete键便能将其从场景中移除。 - 移动、旋转及缩放等基础编辑功能与Unity3D相似。 脚本应用: 在Inspector面板上点击“Add Control Script”按钮为选定节点添加Lua控制脚本。通过单击运行按钮执行相关指令,在Console窗口内会显示任何可能出现的错误信息,严重问题可能导致程序崩溃。(注意:结束脚本任务时,请按Esc键)。 对scene场景的操作方式和Unity3D类似。
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    这是一个基于JavaScript库Three.js开发的3D场景编辑工具源代码包,允许用户创建、编辑和自定义三维图形及动画。 基于threejs开发的三维场景编辑器提供了一系列功能,包括访问三维资源库、进行材质替换、设置环境参数以及管理三维场景等。
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