
Unity3D SkinnedMeshRenderer 批处理优化,实现模型合并与网格贴图整合
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简介:
本文详细介绍如何利用Unity3D中的SkinnedMeshRenderer组件进行批处理优化,通过模型合并和网格贴图整合提高游戏性能。
SkinnedMeshRenderer 中如果模型贴图网格分块过多会导致 batches 过大,从而影响程序运行效率。为优化这一问题,可以将单个模型的网格贴图合并来减少批次数量,进而提升性能。具体方法可参考相关技术文章中的详细介绍。
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