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AT89C51基础入门示例(20个)

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简介:
本教程包含二十个AT89C51单片机的基础入门示例,旨在帮助初学者快速掌握其基本操作和编程技巧。适合电子工程专业学生及爱好者学习参考。 AT89C51是一款经典的8位微控制器,由美国Atmel公司生产,并广泛应用于嵌入式系统设计领域,在教育方面尤其受到初学者的青睐。这款资料包包含20个实践案例,旨在帮助学习者逐步掌握51单片机的基本操作和编程技巧。 AT89C51的核心是其内部配置的8051 CPU,其中包括4KB的ROM(程序存储器)、128B的RAM(数据存储器),以及32个输入输出端口(P0、P1、P2、P3)。此外,它还具备几个内置定时器计数器和串行通信接口,这些构成了51单片机的基础架构,并使其能够处理各种控制任务。 在初学者阶段,通常需要掌握以下知识点: 1. **单片机结构**:了解其内部组成部分如CPU、存储单元(ROM、RAM)、I/O端口、定时计数器以及中断系统等。 2. **编程语言**:51单片机支持汇编和C语言编程。其中,汇编语言直接对应机器指令,而C语言则提供了一种更抽象的编程模型。 3. **输入输出操作**:学习如何通过编程控制P0-P3端口进行数据读写,例如点亮LED灯或检测按键状态等。 4. **定时器与计数器的应用**:51单片机内置的这些功能可以用于延时、频率测量和脉冲计数等功能实现。 5. **中断机制**:学习如何通过编程设置中断向量和处理程序,以高效地响应外部事件。 6. **串行通信技术**:掌握UART(通用异步收发传输器)的相关知识,包括波特率设定、奇偶校验及停止位的配置等。 7. **电子基础知识**:了解基本元件如电阻、电容和晶体管在单片机系统中的应用。 8. **开发工具与实验板使用方法**:熟悉51单片机的开发环境(例如Keil uVision),以及如何将程序烧录到目标芯片上。 9. **实例分析**:通过一系列具体项目,学习解决实际问题的方法,比如温度测量、电机控制或LCD显示等。 这些案例覆盖了上述所有知识点,并通过实践帮助巩固理论知识。每个案例通常包含详细的代码示例、硬件连接图和运行结果解析,使整个学习过程更加直观且生动有趣。 AT89C51简单入门例子(20个)不仅是一个全面的教学资源,而且是初学者快速掌握单片机编程与应用的良好开端。通过结合理论知识的深入理解及实际操作经验积累,在嵌入式系统开发领域中取得进步的关键在于持续实践和调试能力的提升。

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客服
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  • AT89C5120
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    本教程包含二十个AT89C51单片机的基础入门示例,旨在帮助初学者快速掌握其基本操作和编程技巧。适合电子工程专业学生及爱好者学习参考。 AT89C51是一款经典的8位微控制器,由美国Atmel公司生产,并广泛应用于嵌入式系统设计领域,在教育方面尤其受到初学者的青睐。这款资料包包含20个实践案例,旨在帮助学习者逐步掌握51单片机的基本操作和编程技巧。 AT89C51的核心是其内部配置的8051 CPU,其中包括4KB的ROM(程序存储器)、128B的RAM(数据存储器),以及32个输入输出端口(P0、P1、P2、P3)。此外,它还具备几个内置定时器计数器和串行通信接口,这些构成了51单片机的基础架构,并使其能够处理各种控制任务。 在初学者阶段,通常需要掌握以下知识点: 1. **单片机结构**:了解其内部组成部分如CPU、存储单元(ROM、RAM)、I/O端口、定时计数器以及中断系统等。 2. **编程语言**:51单片机支持汇编和C语言编程。其中,汇编语言直接对应机器指令,而C语言则提供了一种更抽象的编程模型。 3. **输入输出操作**:学习如何通过编程控制P0-P3端口进行数据读写,例如点亮LED灯或检测按键状态等。 4. **定时器与计数器的应用**:51单片机内置的这些功能可以用于延时、频率测量和脉冲计数等功能实现。 5. **中断机制**:学习如何通过编程设置中断向量和处理程序,以高效地响应外部事件。 6. **串行通信技术**:掌握UART(通用异步收发传输器)的相关知识,包括波特率设定、奇偶校验及停止位的配置等。 7. **电子基础知识**:了解基本元件如电阻、电容和晶体管在单片机系统中的应用。 8. **开发工具与实验板使用方法**:熟悉51单片机的开发环境(例如Keil uVision),以及如何将程序烧录到目标芯片上。 9. **实例分析**:通过一系列具体项目,学习解决实际问题的方法,比如温度测量、电机控制或LCD显示等。 这些案例覆盖了上述所有知识点,并通过实践帮助巩固理论知识。每个案例通常包含详细的代码示例、硬件连接图和运行结果解析,使整个学习过程更加直观且生动有趣。 AT89C51简单入门例子(20个)不仅是一个全面的教学资源,而且是初学者快速掌握单片机编程与应用的良好开端。通过结合理论知识的深入理解及实际操作经验积累,在嵌入式系统开发领域中取得进步的关键在于持续实践和调试能力的提升。
  • Three.js源码合集(20).zip
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    本资源包包含20个基于Three.js的JavaScript代码示例,适合初学者学习3D图形编程。每个示例都旨在帮助用户掌握不同类型的3D场景构建技巧和动画效果。 **Three.js 入门教程概览** Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它使得在浏览器中创建复杂的3D图形变得简单易行。这个压缩包包含20个不同的入门示例,旨在帮助初学者快速掌握 three.js 的基本概念和功能。通过这些源码,你可以了解如何设置场景、创建几何体、应用材质、光源、动画以及交互性等方面的知识。 **一、创建场景(Scene)** 在 three.js 中,所有3D对象都存在于一个场景(Scene)中。创建场景的代码通常如下: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` **二、摄像机(Camera)** 摄像机是观察3D世界的视角,我们需要至少一个摄像机来展示场景。例如,创建一个透视摄像机: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 参数分别代表视野角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 **三、渲染器(Renderer)** 渲染器负责将3D场景转化为2D图像显示在屏幕上。创建WebGL渲染器: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` **四、几何体(Geometries)** 几何体是3D对象的基础形状,如立方体、球体、圆柱等。创建一个立方体几何体: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); ``` **五、材质(Materials)** 材质决定了物体的外观。例如,创建一个红色的平面颜色材质: ```javascript const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); ``` **六、组合几何体与材质(Mesh)** 将几何体与材质结合形成一个Mesh,这是3D场景中的实际对象: ```javascript const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` **七、光源(Lights)** 光源对于3D场景至关重要,它们影响着物体的阴影和颜色表现。添加一个简单的点光源: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 50); scene.add(light); ``` **八、动画(Animations)** 使用 `requestAnimationFrame` 创建动画效果,例如让立方体旋转: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` **九、交互性(Interactivity)** 通过监听鼠标或触摸事件,可以实现与3D对象的交互。例如,添加鼠标点击检测: ```javascript document.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false); function onDocumentMouseDown(event) { // 处理点击事件... } ``` **十、加载外部模型(Loading External Models)** three.js 还支持加载外部3D模型,如 `.obj` 或 `.gltf` 文件。可以使用 `Loader` 类加载模型: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(path_to_model.gltf, function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }, undefined, function(error) { console.error(error); }); ``` 通过这20个three.js入门示例,你可以逐步了解并掌握 three.js 的核心概念。实践每一个示例,理解其背后的代码逻辑,你将能够轻松地构建自己的3D项目。同时,不要忘记查阅官方文档和社区资源,以获取更深入的知识和技巧。祝你在 three.js 的世界里探索愉快!
  • Unity.zip
    优质
    《Unity基础入门案例》是一份实用的学习资源包,包含多个从零开始的项目实例,旨在帮助初学者快速掌握Unity引擎的核心功能和游戏开发的基本技巧。 Unity3D是由Unity Technologies开发的一款综合性游戏开发工具,适用于创建三维视频游戏、建筑可视化及实时动画等内容,并支持多平台运行。它是一个全面整合的专业游戏引擎,类似于Director、Blender game engine、Virtools或Torque Game Builder等软件,这些软件主要采用交互式的图形化开发环境来简化内容创作过程。
  • OpenGL绘图(含20余种
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    本书通过超过二十个基础实例,全面介绍了如何使用OpenGL进行图形绘制,适合初学者快速掌握OpenGL编程技巧。 本段落介绍使用OpenGL绘制图形的基础方法,包括20多个基本示例。涵盖的图形类型有直线、圆、椭圆、球体以及曲线和曲面等基础形状的绘制。
  • OpenCVSharp: 20
    优质
    《OpenCVSharp: 20个实例演示》是一本通过实际编程案例教授如何使用OpenCVSharp进行图像和视频处理的教程书。 Sample01: 如何创建一个简单的2D图像并在OpenCV窗口中显示它。 Sample02: 如何加载并展示图片。 Sample03: 如何创建灰度图像。 Sample04: 如何对图像应用不同的滤镜,如腐蚀、膨胀等操作。 Sample04-Winforms: 在WindowsForms应用程序中如何使用OpenCVSharp。 Sample05: 在WPF应用程序中如何使用OpenCVSharp。 Sample06: 如何使用VideoCapture和WebCams(网络摄像头)。 Sample07: 如何通过OpenCV的C++接口访问像素数据。 Sample08: 如何对图像应用MorphologyEx滤镜操作。 Sample09: 如何调整、旋转并模糊图像。 Sample10: 如何计算图像直方图。 Sample11: 如何使用OpenCV中的k-means方法。 Sample12: 如何使用分水岭变换。 Sample13: 如何使用SURF(Speeded Up Robust Features)算法。 Sample14: 如何使用SimpleBlobDetector进行简单轮廓检测。 Sample15: 使用Haar特征分类器如何识别面部。 Sample16: 如何利用CascadeClassifier训练自己的分类器模型。 Sample17: 使用FisherFaceRecognizer如何实现人脸识别功能。 Sample18: 如何使用OpenCVSharp创建一个简单的OCR(光学字符识别)系统。 Sample19: 如何使用OpenCVSharp开发简易条形码读取程序。
  • VRML代码20
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    本资源提供超过20个详细的VRML(虚拟现实建模语言)代码示例,涵盖基本到高级的场景构建技巧,适用于学习和实践VRML编程。 这段文字描述了一些关于VRML的基本实例,共有20多个示例,涵盖了各种形状等内容,并可以直接使用。此外还有一个相关的教程提供指导。
  • 全面的VTK程序(约270
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    本书提供了超过270个详细的示例代码,旨在为读者提供一个全面且系统的介绍,帮助快速掌握VTK(The Visualization ToolKit)库的基本使用方法和高级功能。适用于初学者及进阶用户。 这段文字描述了一系列与VTK(Visualization Toolkit)结合MFC(Microsoft Foundation Classes)、非真实感渲染、体绘制以及其他图形处理技术相关的示例项目。其中包括了铁质保护层及球形体的展示,各种Widget切割操作,彩色平面和立方体的绘制,点线和平面的不同形式表现方法,读取并根据不同文件格式进行绘图的功能实现,以及多种彩球刺球的效果制作等共计270多个实例。此外还涉及到了视点研究与圆锥、圆柱等多种几何形状的绘制技术。
  • STC12C5A60S2单片机程Keil 20程序代码
    优质
    本资源包含针对STC12C5A60S2单片机的基础例程,使用Keil软件编写和调试的20个程序代码,适合初学者学习与实践。 STC12C5A60S2单片机例程Keil 20个基础程序代码经过亲测可用且内容全面,非常适合初学者学习使用。