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MongoDB_Exporter:适用于MongoDB的Prometheus导出工具,涵盖分片、副本集及存储引擎

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简介:
简介:MongoDB_Exporter是一款专为监控MongoDB设计的Prometheus导出插件,支持分片集群、副本集和多种存储引擎的性能指标采集与展示。 警告我们切换到新分支。请使用并在了解更多关于mongodb_exporter新版本的信息。 Percona MongoDB导出器基于David Cuadrado的项目分叉而来,并进行了全面支持和结构更改。 产品特点: - MongoDB服务器状态指标(游标,操作,索引,存储等) - MongoDB副本集指标(成员,Ping,复制滞后等) - MongoDB复制Oplog指标(大小,时间长度等) - MongoDB分片指标(分片,块,数据库/集合,平衡器操作) - MongoDB RocksDB存储引擎指标(级别,压缩,缓存使用率,I/O速率等) - MongoDB WiredTiger存储引擎指标

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客服
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  • MongoDB_ExporterMongoDBPrometheus
    优质
    简介:MongoDB_Exporter是一款专为监控MongoDB设计的Prometheus导出插件,支持分片集群、副本集和多种存储引擎的性能指标采集与展示。 警告我们切换到新分支。请使用并在了解更多关于mongodb_exporter新版本的信息。 Percona MongoDB导出器基于David Cuadrado的项目分叉而来,并进行了全面支持和结构更改。 产品特点: - MongoDB服务器状态指标(游标,操作,索引,存储等) - MongoDB副本集指标(成员,Ping,复制滞后等) - MongoDB复制Oplog指标(大小,时间长度等) - MongoDB分片指标(分片,块,数据库/集合,平衡器操作) - MongoDB RocksDB存储引擎指标(级别,压缩,缓存使用率,I/O速率等) - MongoDB WiredTiger存储引擎指标
  • MongoDB 主从复制与布式
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    本课程深入浅出地讲解了MongoDB主从复制及副本集的概念、配置和管理方法,帮助学习者掌握其分布式存储策略和技术细节。 MongoDB 主从复制与副本集分布式存储(以OSX为例,其他操作系统类似)。
  • Windows Exporter:Windows计算机Prometheus
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    Windows Exporter是一款专为Windows系统设计的开源监控工具,它能够将系统的性能数据导出给Prometheus监控系统,便于用户进行高效的性能分析与故障排查。 Windows Exporter 是适用于 Windows 计算机的 Prometheus 导出器。以下是它支持的一些指标及其描述,默认情况下启用的功能包括: - Active Directory 域服务:Active Directory 联合身份验证服务、CPU 使用率、“计算机系统”指标(包含系统属性,如 CPU 数量和总内存) - 容器指标 - DFSR 指标 - DHCP 服务器 - DNS 服务器交易指标 - Microsoft 文件服务器资源管理器 (FSRM) 配额收集器 - Hyper-V 主机 - IIS 站点和应用程序 - 逻辑磁盘,磁盘 I/O 此外,它还支持以下度量: - 用户登录会话 - 内存使用情况 - MSMQ 队列指标 - .NET Framework CLR 异常
  • 规则示例Drools和Easy Rule
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    本书《规则引擎示例集》专注于介绍Drools和Easy Rule两大规则引擎框架,通过丰富的实例帮助读者深入理解其工作原理与应用场景。 Drools7示例 一些基于Spring Boot的示例展示了如何与spring-boot集成以及如何使用API重新加载规则。 课程代码:有关Drools 7视频教程的内容可以在相关平台上找到。 流口水的例子展示了一些基本的概念应用,例如: - “条件命名后果”的例子(2017年8月4日) - 在Drools中比较相同对象的两个实例(按列表) (2017年8月7日) - 如何在规则中获取名称和包装信息(2017年8月11日) - 全局用法示例展示如何使用全局变量(2017年8月11日) - 查询用法示例展示了查询的实现方式(2017年8月20日) - 地图用法示例演示了地图数据结构的应用场景(2017年9月4日) - FactHandler用法示例说明了FactHandlers的具体应用(2017年9月17日) - StatelessKieSession用法示例展示了无状态会话的使用方法(2017年9月24日)
  • Postgresql_Exporter: 某些Postgresql指标Prometheus
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    简介:Postgresql_Exporter是一款专为Prometheus设计的数据收集工具,用于监控PostgreSQL数据库的关键性能和运行状况指标。它简化了从Postgres到Prometheus的时间序列数据传输过程,助力用户高效地进行系统状态追踪与故障排查。 PostgreSQL Exporter是一个Prometheus导出程序,用于收集某些PostgreSQL指标数据。要开始使用它,请根据需要向config.yml文件添加任意数量的数据库连接,并通过以下命令运行: ```bash ./postgresql_exporter -config=my/config.yml ``` 然后,在prometheus配置中将主机名:9111加入到scrapes配置项下,如下所示: ```yaml - job_name: postgresql static_configs: - targets: [localhost:9111] ``` 这样设置后,指标数据应该可以被查询、绘图并发出警报。为了限制监控用户访问权限,默认情况下某些统计视图(例如pg_stat_statements和pg_stat_activity)不允许查看其他用户的运行中的查询,除非您是数据库超级用户。 为了避免以超级用户身份进行监视操作,在PostgreSQL中可以为特定的监控任务创建一个单独的受限账户: ```sql CREATE EXTENSION IF NOT EXISTS pg_stat_statements; ``` 此步骤确保了非特权监控账户仍能访问必要的统计信息。
  • 横版闯关冒险游戏源码:小狗游戏
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    这是一款专为横版闯关冒险游戏设计的引擎源码,特别优化用于开发包含小狗游戏副本在内的各种游戏场景,助力开发者打造独特的游戏体验。 【小狗横版闯关冒险游戏引擎源码】是一款基于Unity引擎开发的2D游戏项目,专为构建横版冒险游戏而设计。Unity是业界广泛使用的跨平台游戏开发工具,支持2D和3D游戏制作,并具备强大的图形渲染能力和丰富的内置功能,使得开发者能够快速创建高质量的游戏。 这款源码主要使用了2D游戏开发技术,包括2D图形、动画、物理系统以及碰撞检测等。在Unity中,通过精灵(Sprites)展示角色和环境,利用Sprite Renderer组件方便地管理这些元素的显示。此外,源码可能还包含2D光照效果、粒子特效及UI界面设计等常见视觉增强手段。 Corgi Engine 1.5.3是一个预配置的游戏框架,专为2D平台游戏设计,它提供了许多用于构建横版冒险游戏的预制件、脚本和工具。这个引擎简化了跳跃、攀爬和滚动等动作机制,并包含角色控制器、敌人AI及关卡设计等功能模块,从而显著提高开发效率。版本号1.5.3表明该框架经过多次更新与优化。 源码中的介绍文件可能包含了关于如何导入并使用Corgi Engine的详细说明,以及自定义游戏逻辑的方法。这些文档还会提到任何特定依赖项或设置,以确保开发者能够正确运行和修改游戏代码。 2D Platformer Corgi Engine 1.5.3.unitypackage是Unity资源包文件,其中包含引擎的所有组件、脚本、预设体及所需资源。通过将此包导入到Unity编辑器中,可以轻松集成Corgi Engine至自己的项目,并根据需求调整和扩展源代码。 为了充分利用该源码,开发者需要掌握基本的Unity操作技能,如场景管理、对象操控以及使用C#语言编写脚本等知识。此外,熟悉Sprite Kit、Canvas及Timeline工具对2D游戏开发也很有帮助。如果计划发布至Android平台,则还需了解Unity针对移动设备的导出设置和性能优化技巧。 通过学习与修改小狗横版闯关冒险游戏引擎源码,开发者可以快速创建属于自己的横版冒险游戏,并深入了解使用Unity进行2D游戏开发的各种方面。
  • WiscKey是一款基LevelDB改进KV(Cpp版
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    WiscKey是一款采用C++开发、在LevelDB基础上优化升级的键值(KV)存储引擎,特别适用于需要高性能与稳定性的数据存储场景。 WiscKey是基于LevelDB改进的键值存储引擎。
  • Postgres_exporter:为Prometheus设计PostgreSQL指标
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    Postgres_exporter是一款专为Prometheus监控系统打造的开源工具,用于收集和暴露PostgreSQL数据库的各项性能与状态指标,便于用户进行高效监控及故障排查。 PostgreSQL服务器导出器用于收集并提供Prometheus格式的PostgreSQL服务器指标数据。该软件包已在多个版本的PostgreSQL上进行了CI测试:9.4、9.5、9.6、10、11、12和13。 快速开始: 此软件包可用于Docker环境: ``` # 启动一个示例数据库 docker run --net=host -it --rm -e POSTGRES_PASSWORD=password postgres # 连接到该数据库 docker run \ --net=host \ -e DATA_SOURCE_NAME=postgresql://postgres:password@localhost:5432/postgres?sslmode=disable \ quay.io/prometheuscommunity/postgresql-exporter ``` 以上命令将启动一个示例PostgreSQL数据库,并运行Prometheus PostgreSQL导出器容器。
  • MySQL技术内幕:InnoDB
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    本书深入探讨了MySQL数据库的核心组件InnoDB存储引擎的工作原理和技术细节,适合数据库管理员和开发人员阅读。 《MySQL 技术内幕:InnoDB存储引擎》这本书深入探讨了 MySQL 数据库的核心组件 InnoDB 存储引擎的内部运作机制和技术细节,是数据库开发人员和技术爱好者了解和优化数据库性能的重要资源。书中不仅涵盖了 InnoDB 的基本架构、事务处理以及锁机制等内容,还详细讲解了如何通过配置参数来调整存储引擎的行为以适应不同的应用场景需求。对于希望深入了解 MySQL 数据库底层技术的人来说,《MySQL 技术内幕:InnoDB 存储引擎》无疑是一本不可或缺的参考书籍。
  • IO_Export_PSK_PSA:Blender 2.8插件,至虚幻PSK和PSA文件
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    IO_Export_PSK_PSA是一款专为Blender 2.8设计的插件,能够便捷地将模型导出为虚幻引擎所需的PSK和PSA格式文件。 io_export_psk_psa是一个专为Blender 2.8设计的插件,它使用户能够方便地将模型导出到Unreal Engine所使用的PSK(Physics Skeletal Kinematics)和PSA(Physics Skeletal Animation)文件格式中。这些格式是Epic Games的Unreal Engine专门用来处理物理骨骼动画和静态网格体的,特别适用于游戏开发中的角色和场景资产。 在Blender中完成3D建模和动画后,将模型导入到游戏引擎是一个关键步骤。io_export_psk_psa插件在这个过程中起到了桥梁的作用,简化了从Blender到Unreal Engine的数据转换过程。PSK文件包含带有物理属性的骨骼动画信息,而PSA文件则存储与之相关的动画数据。通过使用这个插件,用户可以确保他们的3D角色和物体在导入到Unreal Engine后保留完整的骨骼结构和物理属性,从而实现游戏内的动态交互。 Blender作为一个强大的开源3D创作套件,拥有丰富的扩展功能。UnrealEnginePython是另一个值得注意的工具,它是Unreal Engine与Python编程语言之间的接口。通过这个库,开发者可以直接在Unreal Engine中运行Python脚本以执行自动化任务如批处理模型导入和调整参数等操作。然而,io_export_psk_psa插件并不直接依赖于UnrealEnginePython,而是作为一个独立的Blender插件提供了与Unreal Engine的直接交互。 安装了io_export_psk_psa插件后,在Blender的“File”菜单下的“Export”选项中可以找到新的“Unreal Engine (PSKPSA)”导出选项。选择此选项之后,用户可以选择要导出的对象,并设置导出参数如是否包含材质、纹理和骨骼等信息。在导出过程中,插件会自动处理骨骼的命名约定及变换以适应Unreal Engine的标准。 io_export_psk_psa压缩包中可能包括以下内容: 1. io_export_psk_psa源代码:这是由Python编写的插件核心部分,负责处理模型的导出逻辑。 2. README文件:提供关于如何使用和安装插件的详细指南。 3. 示例或测试文件:包含一些示例模型用于展示插件的用法。 4. 许可协议文档:阐述了该插件遵循开源许可证的规定。 通过这个插件,开发者和艺术家可以在Blender中完成模型创建及预览工作,并快速、无缝地将其导入到Unreal Engine进行游戏开发。这对于跨平台游戏开发尤其有用,因为Blender和Unreal Engine是业界广泛采用的工具,而io_export_psk_psa插件则强化了它们之间的协作能力。