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使用Qt调用FFmpeg库实现屏幕录制及UDP组播推送

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简介:
本项目采用Qt框架结合FFmpeg库开发,旨在实现实时屏幕录制功能,并通过UDP组播技术高效分发视频流至多台设备。 源码在Windows(qt-opensource-windows-x86-5.12.9.exe)、Ubuntu 20.04.6 (x64)(qt-opensource-linux-x64-5.12.12.run)以及针对ARM64的Ubuntu 20.04.6 (x64)交叉编译环境下成功编译,使用的是QT版本分别为5.12.8和5.15.13。可执行程序在Windows、Ubuntu(x64) 和 ARM64 上均可运行。 本压缩包主要针对ARM64环境,其中包含的可执行文件为ARM64版。如果需要在Windows或Ubuntu (x64)上编译并运行,则需分别下载对应的ffmpeg库(适用于Windows x64和Linux x64),并将include和lib文件夹复制到工程目录下的ffmpeg文件夹内。 UDP推流地址为udp:224.1.1.1:5001 基于参考文献中的界面设计与程序框架,实现了实时推送UDP组播视频流的功能,并替换原有的拉流功能。

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客服
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  • 使QtFFmpegUDP
    优质
    本项目采用Qt框架结合FFmpeg库开发,旨在实现实时屏幕录制功能,并通过UDP组播技术高效分发视频流至多台设备。 源码在Windows(qt-opensource-windows-x86-5.12.9.exe)、Ubuntu 20.04.6 (x64)(qt-opensource-linux-x64-5.12.12.run)以及针对ARM64的Ubuntu 20.04.6 (x64)交叉编译环境下成功编译,使用的是QT版本分别为5.12.8和5.15.13。可执行程序在Windows、Ubuntu(x64) 和 ARM64 上均可运行。 本压缩包主要针对ARM64环境,其中包含的可执行文件为ARM64版。如果需要在Windows或Ubuntu (x64)上编译并运行,则需分别下载对应的ffmpeg库(适用于Windows x64和Linux x64),并将include和lib文件夹复制到工程目录下的ffmpeg文件夹内。 UDP推流地址为udp:224.1.1.1:5001 基于参考文献中的界面设计与程序框架,实现了实时推送UDP组播视频流的功能,并替换原有的拉流功能。
  • 使C++FFmpeg API进行UDP
    优质
    本项目利用C++编程语言结合FFmpeg库的API功能,实现屏幕录制,并通过UDP组播技术实时传输录制视频流至多台设备,提升协作效率与用户体验。 使用C++调用FFmpeg API进行录屏,并通过UDP组播方式进行流媒体传输。
  • 使QtFFmpegUDP视频流的
    优质
    本项目采用Qt框架结合FFmpeg库,开发了能够接收并实时解码播放UDP组播视频流的应用程序,适用于实时监控与远程会议场景。 压缩包内包含两个zip文件:一个窗口最大化显示,另一个全屏展示。 源代码在Windows(使用qt-opensource-windows-x86-5.12.9.exe)、Ubuntu 20.04.6 (x64)(使用qt-opensource-linux-x64-5.12.12.run)以及针对arm64的Ubuntu交叉编译环境下均能成功编译,所用Qt版本分别为5.12.8和5.15.13。生成的可执行程序在Windows、x64 Ubuntu及arm64系统上均可运行。 此压缩包主要适用于arm64环境,其中包含的是针对该架构的可执行文件。若要在Windows或x64 Linux环境下编译并运行,则需要分别下载相应平台下的ffmpeg库,并将include和lib目录中的内容复制到项目根目录下的ffmpeg子目录中以供使用。 视频流拉取地址为udp:224.1.1.1:5001。根据参考文献,通过改进实现了实时播放UDP组播视频流的功能。
  • 使FFmpeg、Nginx-Http-Flv-Module和FLV.js进行与直
    优质
    本项目介绍如何利用FFmpeg、Nginx-Http-Flv-Module及FLV.js技术栈实现屏幕内容录制,并将视频流实时推送到网页上播放。 使用ffmpeg录制屏幕并通过nginx-http-flv-module推流到服务器,然后利用flv.js在网页上播放视频流。这种方法结合了多种技术来实现实时的视频传输与展示功能。
  • C#通过APIFFMPEG示例(UDP
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    本示例展示如何使用C#编程语言通过API接口调用FFMPEG工具,实现将视频流以UDP组播方式实时推送。 网上有很多关于使用C/C++调用FFmpeg的API的例子。对于C#来说,通过ffmpeg.autogen的方式可以简化操作,只需将C/C++中的代码复制到C#中,并在每条FFmpeg的方法前加上ffmpeg.即可实现。若想参考推送udp组播流的具体例子,请查看相关博客文章;而关于拉取RTMP流并播放的示例,则可以在提供的源码基础上进行修改和调整,结合C/C++调用FFmpeg API的相关代码,使用C#通过ffmpeg.autogen的方式实现推送udp组播流的功能。
  • 使C++FFmpeg API进行和RTMP
    优质
    本项目利用C++编程语言与FFmpeg库的API接口相结合,实现高效稳定的屏幕录制功能,并通过RTMP协议将视频实时推送至服务器。 在IT行业中,C++是一种强大的编程语言,常用于开发高性能的应用程序。FFmpeg是一个开源的多媒体处理库,它包含了各种工具和API,可以用来处理音频、视频和图像。本段落将详细探讨如何使用C++调用FFmpeg API来实现屏幕录制并将其推送到RTMP服务器的过程。 我们需要理解FFmpeg的API结构。FFmpeg库提供了多种API,包括avformat、avcodec、avutil等,分别用于处理多媒体格式、编码解码和基础功能。在录屏过程中,我们会用到avformat用于打开和处理输入源(屏幕),avcodec用于编码视频数据,而avutil则提供了一些通用的辅助函数。 录屏的核心步骤如下: 1. **初始化FFmpeg库**:使用`av_register_all()`和`avformat_network_init()`函数注册所有可用的编解码器并初始化网络连接。 2. **创建屏幕捕获设备**:虽然FFmpeg不直接支持屏幕捕获,但可以通过其他库如SDL或Windows API来获取每一帧的画面。然后将这些帧转换为FFmpeg可处理的格式(例如BMP或YUV)。 3. **创建输出格式上下文**:调用`avformat_alloc_output_context2()`函数以指定输出文件类型,并设置其为RAW视频,以便后续编码和推流。 4. **添加视频流**:使用`avformat_new_stream()`来定义一个新的视频流。选择合适的编解码器(例如H.264),并配置诸如分辨率、帧率等参数。 5. **编码视频帧**:将捕获的屏幕画面转换为AVFrame格式,然后用`avcodec_encode_video2()`函数进行编码处理。经过编码的数据会被存储在AVPacket中。 6. **构建RTMP URL**:定义一个指向目标服务器的URL(例如“rtmp://yourserver.com/live/yourstreamkey”)。 7. **创建输出格式上下文**:再次调用`avformat_alloc_output_context2()`函数,这次指定FLV格式作为输出。 8. **添加流到输出上下文**:通过`avformat_add_stream()`将编码后的视频数据加入RTMP服务器的输出配置中。 9. **打开RTMP连接**:使用`avio_open2()`来建立与RTMP服务器之间的链接。 10. **写入流信息头文件**:调用`avformat_write_header()`向目标服务器发送有关新视频流的信息。 11. **推流操作**:在循环中,对每个编码后的AVPacket数据包使用`av_interleaved_write_frame()`函数将其传输到RTMP服务器。 12. **关闭连接与清理资源**:完成推送后,调用`av_write_trailer()`来发送结束标记,并且断开与服务器的链接以及释放所有相关资源。 总结来说,利用C++结合FFmpeg API实现屏幕录制并推送到RTMP流的过程包括了初始化库、捕获图像帧、视频编码处理、建立RTMP连接及数据推送等步骤。尽管这是一个复杂的流程,但通过掌握和熟练使用这些API,开发者可以构建出高效且功能强大的多媒体应用。
  • 基于QTFFmpeg开发的软件源代码.zip
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    本ZIP文件包含一个使用QT与FFmpeg编写的屏幕录制及实时流媒体传输软件的完整源代码。 这是一款基于Qt与FFmpeg设计的录屏及推流软件完整源码。它支持桌面画面录制、摄像头画面录制以及将这些内容通过RTMP或RTSP协议推送至流媒体服务器,实现直播功能。 该代码涵盖了多个知识点:包括完成摄像头数据采集、桌面数据采集和麦克风音频数据采集;使用FFmpeg进行编码并保存视频文件以实现基本的视频录制功能,并增加推流功能。对于需要开发摄像头安防监控项目、本地视频录制或直播项目的开发者而言,这些源码具有很高的参考价值,可以直接用于实际应用中。
  • 使FFmpeg进行
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    本教程介绍如何利用开源软件FFmpeg高效地进行屏幕录制和视频编辑,适合技术爱好者及开发者学习。 FFmpeg是一款强大的多媒体处理工具,可以用来录制屏幕。使用它录屏需要先安装软件,并通过命令行输入相应的参数来启动录制功能。用户可以根据自己的需求调整分辨率、比特率等设置以获得最佳效果。此外,还可以结合其他工具或脚本提高效率和灵活性。 要开始使用FFmpeg进行屏幕录制,请确保已正确配置并了解基本的命令语法。例如,可以利用`ffmpeg -f gdigrab ...`这样的格式来捕获Windows系统的桌面活动(注意:具体参数需根据实际需求设定)。对于Linux用户,则可能需要用到不同的输入设备选项如x11grab或v4l2src等。 总之,通过掌握FFmpeg的录屏功能及其相关设置,可以为个人项目、教学视频或是软件演示提供高质量的内容制作解决方案。
  • 使Python和FFmpeg的方法
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    本文章介绍了如何运用Python编程语言结合FFmpeg工具实现高效、便捷的屏幕录制功能。通过详细的步骤说明与代码示例,帮助读者轻松掌握这一技术,提升其在软件开发或教学演示中的应用能力。 今天为大家分享如何使用Python结合ffmpeg进行屏幕录制的方法,具有很好的参考价值,希望能对大家有所帮助。一起跟随文章了解详情吧。