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计算机图形学:原理与实践(第三版)

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简介:
《计算机图形学:原理与实践》第三版是一本全面介绍计算机图形学基本理论和技术实现的经典教材。本书深入浅出地讲解了从基础概念到高级技术的知识,包括几何变换、光照模型、纹理映射等核心内容,并通过丰富的实例和习题帮助读者掌握相关技能,适合于计算机科学及相关专业的学生及研究人员阅读参考。 非扫描版,高清,带书签。

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客服
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    《计算机图形学:原理与实践》第三版是一本全面介绍计算机图形学基本理论和技术实现的经典教材。本书深入浅出地讲解了从基础概念到高级技术的知识,包括几何变换、光照模型、纹理映射等核心内容,并通过丰富的实例和习题帮助读者掌握相关技能,适合于计算机科学及相关专业的学生及研究人员阅读参考。 非扫描版,高清,带书签。
  • 3)高清
    优质
    《计算机图形学:原理与实践(第3版)》高清版全面而系统地介绍了计算机图形学的基本理论和应用技术。本书深入浅出,涵盖从基础概念到高级主题的广泛内容,并通过丰富的实例和练习帮助读者理解和掌握相关知识,适用于教学及自学。 《计算机图形学:原理与实践(第3版)》仍然是该领域的权威入门书籍。第一版,即最初的“Foley 和 van Dam”,帮助定义了计算机图形学及其教学方法。
  • 中的SRGP
    优质
    《计算机图形学中的SRGP图形包原理与实践》一书深入探讨了SRGP图形处理技术的核心理论及其在实际应用中的实现方法,为读者提供了全面的理解和实用指导。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,它涵盖图像生成、处理、显示及互动等多个方面。SRGP(Simple Rendering Graphic Package)是一款专为学习与实践计算机图形学原理设计的软件包,在C语言环境中使用广泛。其主要目的是帮助初学者理解坐标系统、几何变换、颜色模型、光照模型以及渲染技术等基本概念。 在SRGP中,包含了一系列实现基础图形功能的核心算法源代码文件。例如: 1. **坐标系统与变换**:该工具可能提供定义和操作二维或三维坐标的函数,并涵盖点和向量的表示及平移、旋转、缩放等几何变换。 2. **图形绘制**:包内可能有直线、曲线、多边形以及圆的基本绘图功能,支持不同的描边与填充模式以展示多样化的视觉效果。 3. **颜色模型**:SRGP或许会支持RGB和HSV等多种色彩系统,并允许用户指定并应用特定的颜色到图形元素上。 4. **光照模型**:尽管是一个基础包,但SRGP可能包含简单的基于权重平均或法线的光线计算功能以增强图像的真实感。 5. **图层与深度缓冲**:为了处理覆盖关系问题,该软件可能会实现一种基本的图层系统或是深度缓存技术来确保图形正确叠加。 6. **输入与交互**:SRGP可能提供鼠标点击检测和图形移动等互动功能以帮助用户理解交互式界面的工作原理。 7. **渲染技术**:其中包括扫描线算法、光栅化技术和简单的抗锯齿处理,用于提高图像的质量。 通过学习使用SRGP软件包的过程,学生可以深入理解计算机图形学的基本概念与算法。通过阅读和修改代码,他们能够直观地看到理论知识在实际中的应用,并更好地掌握相关原理。 实践中操作时,通常先设定画布大小及颜色模式;然后创建并变换图形对象;最后进行绘制显示操作以逐步构建对图形编程的理解能力,为后续学习更高级的图像库如OpenGL或DirectX打下基础。SRGP软件包作为教学工具,在帮助初学者掌握计算机图形学基本原理和技能方面扮演着重要的角色,并有助于培养其编程能力和解决问题的能力。
  • )中文
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    《计算机图形学(第三版)中文版》是一本全面介绍计算机图形学原理与技术的经典教材,涵盖了从基本概念到高级主题的内容。 本书首先综述了计算机图形学的基本内容;接着详细讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,并介绍了三维图形的相关技术、建模与变换方法;最后还探讨了光照模型、颜色模型以及动画技术。
  • 法教程(Visual C++·
    优质
    本书为《计算机图形学原理与算法教程》第二版,并新增了Visual C++编程内容,旨在帮助读者深入理解计算机图形学的基本概念、理论和技术实现。适合相关专业的学生和研究者参考学习。 《计算机图形学 原理及算法教程 Visual C++版 第二版》是一本关于计算机图形学原理及其在Visual C++中的实现的教材。这本书详细介绍了相关理论知识以及具体编程技巧,适合学习或研究计算机图形学的人士参考使用。
  • :用C语言描述
    优质
    本书深入浅出地讲解了计算机图形学的基本原理和应用技术,并通过丰富的C语言编程实例,帮助读者理解和实现图形学的核心概念。 本书是计算机图形学领域的经典著作。全书由基础知识、用户界面、模型定义和图像合成四个部分组成,涵盖了srgp编程、二维图元的基本光栅图形算法、图形硬件技术、几何变换方法、三维空间观察技巧等主题,并深入探讨了交互技术和输入设备的应用,对话设计与用户界面软件的开发,实体造型及光照模拟等内容。此外还涉及可视图像的真实性评估、可见面判定机制以及高级建模和动画制作的技术细节。 本书内容全面详实,涵盖了计算机图形学各个领域的主要知识和技术要点。它既适合作为高等院校计算机专业本科生和研究生的教学教材,也适合相关领域的技术人员参考学习使用。 该书由国际著名的学者foley、van dam等人编写,并且自英文版出版以来,在全球多所大学的计算机图形课程中被广泛采用作为主要教科书。中文版本则由中国顶尖高校及研究机构如清华大学、北京大学和中国科学院的相关专家团队精心翻译完成,保证了内容的专业性和准确性。 全书结构清晰合理,除了理论知识外还提供了大量习题与参考文献,并包含用C语言编写的算法实现程序代码供读者实践学习之用。因此本书不仅是教学的理想选择,对于从事计算机图形学研究和开发工作的专业人士而言也是一本极佳的参考资料。
  • 教程(Visual C++·)源码
    优质
    本书为《计算机图形学实践教程(Visual C++版·第二版)》配套资源,包含书中所有实验与案例的源代码,便于读者学习和实践。 《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》第二版由孔令德著,包含60个案例源码。
  • (OpenGL
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    本书是关于计算机图形学的经典教材,特别聚焦于使用OpenGL进行图形编程。第四版更新了最新的技术和行业标准,适合学习和研究计算机图形学的专业人士和技术爱好者。 《Computer Graphics with OpenGL》第四版 作者:Donald Hearn, M. Pauline Baker, Warren R. Carithers 译者:蔡士杰 杨若瑜
  • 次作业
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    本作业为计算机图形学课程中的第三次实验,内容涵盖基本图形绘制、变换和光照效果等技术实践,旨在加深学生对理论知识的理解与应用能力。 使用OpenGl创建一个模拟太阳、地球和月亮运转的系统,并包括阴影变换等功能。
  • OpenGL编程指南(9)、超级宝典(7)、3)及OpenGL领悟
    优质
    本书汇集了《OpenGL编程指南》、《超级宝典》和《计算机图形原理与实践》三书精华,结合《OpenGL领悟》,深入浅出地讲解了OpenGL技术及其在计算机图形学中的应用。 《OpenGL编程指南》第9版、《超级宝典》第7版、《计算机图形原则和实践》第3版以及《OpenGL领悟》,这四本书是学习和深入理解OpenGL及相关技术的宝贵资源。