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Unity3D TCP/Socket通信.rar

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简介:
本资源为Unity3D游戏开发中TCP/Socket通信实现教程,包含源代码和详细文档,适合中级开发者深入学习网络编程。 平台:Unity 2018.4.0f+VS2017+Windows 10 64位;实现了一个Unity作为服务端、一个Unity作为客户端,客户端能发消息给服务端。

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  • Unity3D TCP/Socket.rar
    优质
    本资源为Unity3D游戏开发中TCP/Socket通信实现教程,包含源代码和详细文档,适合中级开发者深入学习网络编程。 平台:Unity 2018.4.0f+VS2017+Windows 10 64位;实现了一个Unity作为服务端、一个Unity作为客户端,客户端能发消息给服务端。
  • QT TCP Socket实例
    优质
    本实例详细讲解了如何使用QT框架下的TCP socket进行网络编程,涵盖了socket的创建、连接、数据收发及断开等操作。适合初学者学习和实践。 QT的SOCKET通信实例基于TCP通信协议的具体实现机制可以参考相关文档或教程。详情请查阅有关资料以获取更多关于该主题的信息。
  • Qt中的TCP Socket
    优质
    本教程介绍在Qt框架中使用TCP Socket进行网络编程的方法,涵盖基本概念、API使用及典型应用场景,帮助开发者轻松实现跨平台的网络通信功能。 基于Qt实现的TCP socket通信是我学习qt socket通信过程中编写的一个小示例,希望能对你有所帮助。整个项目包含了服务端与客户端工程代码,并具备以下功能: 1. 服务端支持多个客户端同时连接; 2. 当客户端断开后可以重新连接到服务器; 3. 实现了客户端和服务端之间互相发送消息的功能;当从服务端向特定的客户端发送信息时,需要指定该客户端的IP地址,因为服务端无法自动确定要将信息发给哪个客户端; 4. 服务端能够显示当前已成功建立连接的所有客户端列表。
  • C# TCP Socket异步
    优质
    本教程详解了如何使用C#编程语言实现TCP Socket的异步通信技术,旨在帮助开发者构建高效、响应迅速的网络应用程序。 ZIP包里包含两个程序:一个服务器端(server)和一个客户端(client)。这两个程序采用了微软推荐的socket异步模式。首先启动server程序,然后在client端修改app.config文件中的serverhost值,之后运行即可。
  • C# TCP Socket实例
    优质
    本示例展示了如何使用C#语言实现TCP Socket编程的基本方法和应用场景,包括连接、发送接收数据及断开连接等步骤。 C# TCP Socket 通讯 实例 客户端服务端,仅学习使用。
  • Android Studio与Unity3DSocket
    优质
    本项目探讨了如何在Android Studio和Unity3D之间建立稳定的Socket连接,实现数据交互。通过实例展示跨平台开发中的网络编程技巧。 Android Studio与Unity3D之间可以通过Socket通讯来互发信息。相关文档可以在博客文章“http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html”中找到,但此处不提供链接,请自行搜索获取详细内容。
  • Java中SocketTCP/IP
    优质
    简介:本课程详细介绍在Java编程环境中使用Socket实现基于TCP/IP协议的网络通信技术,涵盖连接建立、数据传输及异常处理等关键环节。 Java Socket TCP/IP通信示例代码适用于物联网应用场景。
  • 基于Unity3D的简单Socket
    优质
    本项目利用Unity3D引擎实现简单的Socket通信功能,旨在为游戏开发提供基础网络交互能力。适合初学者学习和理解Unity中网络编程的基础知识与应用。 本段落档描述了一个简单的基于Unity的客户端连接服务器端的方法,并实现了双方之间的一次性数据交换过程。详情可参考原博客内容。
  • 基于TCPSocket的多线程实现.rar
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    本资源提供了一种基于TCP协议的Socket编程解决方案,并采用多线程技术增强程序性能和响应速度。适合网络编程学习与实践。 在Windows下使用多线程实现基于TCP的Socket通信(C++)。
  • C++ TCP-Socket端口Server+Client
    优质
    本项目展示了如何使用C++实现基于TCP协议的Socket编程,包括服务器端和客户端程序,用于建立连接、发送及接收数据。适合网络编程学习与实践。 用C++编写的关于TCP-socket端口通讯的实例包括了服务器端和客户端(server+client),并且代码中含有大量的注释以帮助读者理解每个步骤的功能,使得整个程序通俗易懂。