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吉林大学数据结构课程设计-自动贪吃蛇

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简介:
本项目是吉林大学数据结构课程的设计作品,实现了一个基于C++语言的自动贪吃蛇游戏。通过该项目,学生能够运用链表、队列等数据结构,并掌握基本的人机交互编程技巧。 本资源是在校期间的课程设计的真实代码实现,包括自动贪吃蛇游戏的主要功能:吃道具以及躲避障碍物,并附带题目要求、框架程序及核心代码,具有一定的参考价值。

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客服
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    本项目是吉林大学数据结构课程的设计作品,实现了一个基于C++语言的自动贪吃蛇游戏。通过该项目,学生能够运用链表、队列等数据结构,并掌握基本的人机交互编程技巧。 本资源是在校期间的课程设计的真实代码实现,包括自动贪吃蛇游戏的主要功能:吃道具以及躲避障碍物,并附带题目要求、框架程序及核心代码,具有一定的参考价值。
  • ——游戏
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    本课程设计通过实现经典的“贪吃蛇”游戏来教授和巩固数据结构的基本概念与应用技巧。学生们将学习如何运用链表、数组等基本数据结构优化游戏性能,并深入了解游戏逻辑的设计思路,从而加深对数据结构的理解与实际操作能力。 数据结构使用C语言实现。
  • -扫雷算法
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    本项目为吉林大学数据结构课程设计作品,旨在开发高效的自动扫雷算法。通过运用数据结构原理与算法优化技巧,实现对经典游戏扫雷的智能化处理,提升程序效率及用户体验。 本资源包含本人通过真实代码编写并设计的自动扫雷核心代码,同时附带本次课题的题目要求以及扫雷框架程序,具有一定参考价值。
  • 项目
    优质
    吉林大学数据结构课程设计项目是专为计算机科学与技术专业的学生设立的教学实践环节,旨在通过实际编程任务加深对数据结构理论的理解和应用能力。该项目结合了算法分析、程序实现及性能优化等多方面内容,鼓励创新思维与团队合作精神,帮助学生构建坚实的专业基础并培养解决复杂问题的能力。 吉林大学软件学院数据结构课程设计的题目供各位参考,积分设置为0以方便大家使用。
  • 华南农业中的项目
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    本项目是华南农业大学数据结构课程的一部分,旨在通过经典“贪吃蛇”游戏的设计与实现,帮助学生掌握链表、队列等基本数据结构及其应用。 这是数据结构课程设计作业,主题是“疯狂贪吃蛇”,包含许多功能。打开文件可能会遇到一些错误,请根据提示下载相应的头文件以解决这些问题并运行程序。
  • 讲义
    优质
    《吉林大学数据结构课程讲义》是为在校学生和对数据结构感兴趣的读者编写的教学材料,系统地介绍了基本概念、算法设计与分析以及常用的数据结构实现方法。 吉林大学计算机学院和软件学院的数据结构课件。
  • 嵌入式)_STM32__courtpof_stm32_
    优质
    本项目为基于STM32微控制器的嵌入式系统课程设计,实现经典游戏“贪吃蛇”的功能。通过该实践加深对嵌入式系统开发的理解与应用。 贪吃蛇课设项目使用了STM32以及触摸板,在正点原子的基础上进行开发。
  • 讲义.rar
    优质
    这段资料是吉林大学编写的《数据结构》课程讲义,内容涵盖了数据结构的基本概念、原理及应用等,适用于计算机相关专业学习与参考。 吉林大学数据结构课件适用于期末考试和考研准备。
  • 游戏的(含源代码)
    优质
    本项目为一款基于经典“贪食蛇”游戏规则的数据结构课程设计,旨在通过实际案例讲解链表、栈和队列等数据结构的应用,并提供完整源代码供学习参考。 数据结构课程设计之贪吃蛇(源代码),这是一个非常不错的资源。
  • PPT
    优质
    本资料为吉林大学计算机科学与技术课程《数据结构》教学用PPT,涵盖基本概念、算法设计及实现等内容。 数据结构是计算机科学中的核心课程,它探讨了如何在计算机中高效地组织和管理数据,以便于进行快速的检索、存储和处理。吉林大学这组PPT可能涵盖了数据结构的基本概念、主要类型以及相关的算法。 一、基本概念 1. 数据:信息的载体,在计算机中作为处理对象存在,可以是数字、字母或符号等。 2. 数据元素:构成数据的基本单位,既可以是一个单独的数据项也可以是由多个部分组成的复合体。 3. 数据对象:由性质相同的一组数据元素组成的一个集合,构成了构建复杂数据结构的基础单元。 4. 数据结构:描述了不同数据元素之间的逻辑关系。它被分为线性结构(如数组和链表)与非线性结构(例如树形结构及图状网络)。 二、线性结构 1. 数组:由相同类型的数据项组成,按照一定的顺序排列,并通过索引进行访问。 2. 链表:每个节点包含数据域以及指向下一个元素的指针。链表支持动态扩展和插入删除操作。 - 单向链表:仅有一个方向上的链接; - 双向链表:同时维护向前与向后的双向连接; - 循环链表:最后一个结点直接回连至首节点,形成闭环。 三、栈与队列 1. 栈(LIFO): 后进先出的数据结构,在递归调用或表达式求值等场景中广泛应用。 2. 队列(FIFO): 先入先出的机制适用于模拟打印任务调度等情况。 - 循环队列:通过循环数组实现,避免了传统数组队列中的溢出现象。 四、树形结构 1. 树:一种非线性数据组织方式,每个节点可以拥有零到多个子节点。根没有父节点而叶结点则不包含任何后续分支。 2. 二叉树:特别地,每棵这样的树仅含有最多两个直接后代(即左、右子树)。 - 完全二叉树:除最后一层外所有层级都已填满且最后一个叶子尽可能靠左侧; - 满二叉树:除了叶节点之外每个内部结点都有恰好两个孩子,完全二叉树的一种特殊情况。 3. 树的遍历方法包括前序(根左右)、中序(左根右)和后序(左右根)三种方式。 五、图结构 1. 图:由顶点通过边连接而成的一个网络模型。 2. 遍历算法有深度优先搜索(DFS) 和广度优先搜索(BFS),用于探索或遍历整个图状数据集。 3. 最短路径计算常用Dijkstra, Bellman-Ford和Floyd-Warshall等经典算法。 六、排序与查找 1. 排序:将一系列元素按照特定顺序排列,包括冒泡法、选择法、插入法以及快速/归并/堆排等多种策略。 2. 查找操作用于在已组织好的数据结构中定位目标值的位置。常见的有线性搜索和二分搜索等。 七、哈希表 1. 利用散列函数将键映射到数组的某个位置,实现高效查找功能。 2. 解决冲突的方法包括开放地址法(如线性探查)、链式存储方法以及重新散列策略等等。 八、堆结构 1. 特殊类型的树形数据组织形式,在父节点与子代之间满足特定大小关系。具体而言最大堆规定每个结点值不小于其任何直接后裔;最小堆则相反。 2. 利用这种特性可以实现高效的优先级队列和排序算法(如堆排)。 上述内容可能是吉林大学PPT的一部分,实际的教学材料会进一步详细讲解每种数据结构的实现细节、典型操作及性能分析,并结合具体案例来展示相关算法的应用场景。对于学习者而言掌握这些基础知识至关重要,因为它们构成了设计复杂算法的基础工具,并且在解决真实世界问题中发挥着关键作用。