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Unreal Engine C++ API的离线文档。

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简介:
通过从虚幻(Unreal)引擎的源码代码中对应的Documentation目录下,可以获得2020年7月发布的C++API离线文档。具体而言,该文档的压缩包名为UnrealEngine\Engine\Documentation\Builds\CppAPI-HTML.tgz。

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    《Unreal Engine 4 Learning: C++编程入门》旨在帮助初学者掌握使用C++在Unreal Engine 4中开发游戏的基础知识和技巧,适合希望深入学习UE4引擎的开发者。 虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款强大的实时3D创作工具,在游戏开发、影视制作以及虚拟现实等领域得到广泛应用。本学习资料主要关注使用C++语言在虚幻引擎4中进行编程,旨在帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。 C++是虚幻引擎4的首选编程语言之一,它提供了对引擎底层直接访问的能力,并允许开发者编写高效且高性能的代码。学习C++时需要理解面向对象编程的概念,包括类、对象、继承、多态和封装等。此外,指针及内存管理也是C++的重点内容,在虚幻引擎中处理大量游戏对象与资源时尤为重要。 在使用虚幻引擎4进行开发过程中,可以结合蓝prints系统来创建交互式的逻辑代码。蓝prints是一种图形化编程工具,适合快速原型设计,并且能无缝集成到C++代码之中。通过这种方式,初学者能够直观地理解游戏逻辑,并逐步过渡至更为复杂的C++编程。 在“Unreal-Engine-4-Coding-Intro”课程中,你将学习如何设置开发环境,包括安装引擎、配置编译器以及选择合适的集成开发环境(如Visual Studio)。此外还将引导了解虚幻引擎的基本架构,例如世界、场景、Actors和Components等核心概念。 虚幻引擎中的Actor类是游戏的基础实体单元,可以代表角色、敌人或其他任何类型的游戏对象。每个Actor可能包含多个Component来处理渲染、物理模拟及声音等功能。通过扩展这些基础类并添加自定义的Component,你可以创建具有独特行为的游戏元素。 此外,课程还将涵盖如何使用虚幻引擎4中的事件系统编写响应用户输入或游戏状态变化的代码,并介绍其物理系统的应用方法,例如刚体和碰撞检测等技术细节对于构建逼真的游戏体验至关重要。 在C++编程中正确管理和释放内存是避免错误的关键所在。尽管虚幻引擎提供了一套内存管理系统,但开发者仍需掌握使用智能指针、内存池及手动分配等技巧来优化代码性能与稳定性。 除了基础编程知识外,你还将接触到网络开发技术以创建多人在线游戏。UE4支持多种网络模型如同步和非同步数据传输以及客户端服务器架构等多种模式供选择。 通过实际项目练习,在学习过程中你会逐渐掌握创造游戏关卡、设计逻辑规则、优化效率及调试代码等技能。“Unreal-Engine-4-Learning-master”可能包含各种示例项目源码教程,方便深入研究与实践操作。 此学习资源将带领你进入虚幻引擎4的世界,并通过C++编程开启自己的游戏开发之旅。无论你是新手还是希望提升技术水平的专业人士都可以从中获得宝贵经验。不断探索、实践和创新,利用UE的强大功能创造出令人惊叹的3D体验吧!
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    《Unreal Engine 4 中文手册(CHM)》为使用虚幻引擎4进行游戏开发的中文用户提供详尽的技术指导和支持,涵盖引擎的各项功能与操作。 UnrealEngine4 官方中文手册.CHM, 百度云盘分享。