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Stickman-Game: 火柴人Java源码

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简介:
Stickman-Game是由Java语言编写的火柴人游戏源代码,适合编程爱好者学习和开发基于火柴人的各类小游戏。 介绍一个用Java编写的关于角色的2D平台游戏:火柴人。在游戏中扮演火柴人,打败敌人,并在穿越不同级别直到达到最终目标的同时获得能量提升。 程序运行说明: 1. 转到您的终端并输入程序路径,然后进入本地项目目录。 2. 输入“gradle run”以使用Gradle运行程序。 3. 使用“gradle build”来构建程序。 4. 该程序也可以在IntelliJ中通过命令gradle run和gradle build进行运行。 JSON文件的位置: JSON文件位于路径 file:src/main/java/stickman/model/StickmanModel.json JSON文件的配置: 此JSON文件分为几个部分,包括可以在GameConfiguration类中加载的游戏级别。每个级别包含有关游戏实体的信息。每个实体进一步细分为“XVelocity”、“YVelocity”、“Height”、“Width”、“XPos”和“YPos”,分别表示X轴速度、Y轴速度、高度、宽度以及实体在X轴和Y轴上的位置。

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客服
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  • Stickman-Game: Java
    优质
    Stickman-Game是由Java语言编写的火柴人游戏源代码,适合编程爱好者学习和开发基于火柴人的各类小游戏。 介绍一个用Java编写的关于角色的2D平台游戏:火柴人。在游戏中扮演火柴人,打败敌人,并在穿越不同级别直到达到最终目标的同时获得能量提升。 程序运行说明: 1. 转到您的终端并输入程序路径,然后进入本地项目目录。 2. 输入“gradle run”以使用Gradle运行程序。 3. 使用“gradle build”来构建程序。 4. 该程序也可以在IntelliJ中通过命令gradle run和gradle build进行运行。 JSON文件的位置: JSON文件位于路径 file:src/main/java/stickman/model/StickmanModel.json JSON文件的配置: 此JSON文件分为几个部分,包括可以在GameConfiguration类中加载的游戏级别。每个级别包含有关游戏实体的信息。每个实体进一步细分为“XVelocity”、“YVelocity”、“Height”、“Width”、“XPos”和“YPos”,分别表示X轴速度、Y轴速度、高度、宽度以及实体在X轴和Y轴上的位置。
  • 战斗游戏的Java:Matchstick Battle Game
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    《火柴人战斗游戏》是一款使用Java语言开发的格斗类小游戏,玩家通过操控火柴人角色进行对战,体验简单而刺激的游戏乐趣。 火柴仗游戏是一款火柴人战斗类型的JAVA项目,由一个五人的小组共同完成。未经许可,禁止复制。
  • Java-MyPhalApi: 米法拉皮
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  • 跑步Flash
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    火柴人跑步Flash源码是一款以火柴人为主角的休闲跑酷游戏开发资源。提供玩家自定义角色动作、场景设计及障碍设置等功能,适合游戏开发者和编程爱好者使用。 火柴人跑步flash源码,功能简单,我自己做的,0分随便下载。
  • 跑步游戏Flash
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    火柴人跑步游戏Flash源码是一款以简洁风格著称的休闲游戏开发资源。它提供了一个基于Adobe Flash技术的游戏框架,玩家可以操控火柴人角色进行各种障碍挑战,同时开发者也能在此基础上轻松创作和修改内容,适合编程初学者与爱好者实践创意。 火柴人跑步flash源码,功能简单,我自己做的,免费提供下载。
  • Java实现的游戏
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    本项目通过Java编程实现了经典人机交互火柴棍游戏,玩家与计算机轮流移除或调整火柴以达成胜利条件,展现了算法设计和逻辑思维的魅力。 人机对拿火柴的游戏程序应该显示当前的火柴总数,并允许选择谁先开始游戏。
  • 奔跑的(C附上)
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    《奔跑的火柴人》是一款使用C语言编写的简单动画游戏,玩家控制一个简笔风格的火柴人在不断变化的赛道上向前冲刺,躲避障碍物并收集奖励。游戏中提供了源代码供学习参考。 一款基于C语言的小游戏,非常有趣,并附有源码供参考。
  • 手游
    优质
    《火柴人手游》是一款以简洁线条风格呈现的动作游戏,玩家将操控火柴人角色,在充满挑战与乐趣的游戏关卡中进行战斗、解谜,享受独特的视觉体验和流畅的操作感。 火柴人游戏是一种深受玩家喜爱的游戏类型,通常以简洁的线条和抽象的人形角色——火柴人为主角设计出各种富有挑战性的关卡或竞技场景。本段落将探讨一个使用C#语言开发的火柴人游戏项目,名为StickmanGame-main。 让我们深入了解C#在游戏开发中的应用。C#是Microsoft公司为.NET框架设计的一种编程语言,它具有现代语言的特性如垃圾回收、类型安全和高级异常处理功能。Unity引擎广泛采用C#作为其主要脚本语言,因此火柴人游戏可能是在Unity环境中构建的。Unity允许开发者创建2D和3D游戏,并提供了丰富的物理引擎、动画系统以及图形渲染工具。 在StickmanGame-main项目中,我们可以预期以下核心组件: 1. 游戏对象:每个元素如火柴人角色、敌人、道具等都是Unity中的游戏对象。这些对象通常包含脚本组件,用C#编写定义它们的行为和交互。 2. 脚本:C#脚本控制游戏逻辑,例如火柴人的移动、攻击、跳跃等功能可能由单独的脚本控制。此外还有碰撞检测脚本负责识别火柴人与其他游戏对象的接触。 3. 场景和关卡设计:Unity中的场景管理允许开发者组织游戏的不同部分。火柴人游戏可能会有不同的关卡,每个关卡是一个独立的场景包含特定布局、敌人和目标。 4. 用户界面(UI):C#也可用于创建和控制游戏的UI元素如分数显示、生命值条、暂停菜单等。Unity UI系统包括Canvas、Text、Button组件可以通过C#脚本来实现动态更新与交互。 5. 物理系统:内置物理引擎帮助开发者实现火柴人的运动碰撞效果以及环境互动,例如跳跃落下受到重力影响平台接触产生适当的反弹效应。 6. 动画:火柴人动作如行走、跳跃和攻击通常通过Unity动画系统来完成。C#脚本可以触发控制这些动画。 7. 声音与音乐:游戏中的声音效果背景音乐也是重要组成部分,可以通过C#脚本来实现音频播放停止功能。 8. 输入处理:监听玩家键盘鼠标或触摸输入根据输入执行相应动作的代码由C#编写。 9. 敌人AI:如果游戏中包含敌人它们可能有一些简单的追逐防守行为这也可以通过C#脚本实现。 10. 存档加载系统:为了保存进度游戏通常需要存档和加载功能可以通过序列化机制来完成。 StickmanGame-main项目展示了C#在游戏开发中的多种应用场景,包括逻辑控制、对象交互、UI设计、物理模拟及动画等。通过学习分析此项目开发者不仅能掌握火柴人游戏制作技巧还能深入理解C#的实际应用价值。
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    C语言火柴人代码是一款利用C语言编程技术创建的简洁动画或图形作品,通过简单的线条描绘出火柴人的形象,展示了编程艺术的魅力。 C语言火柴人游戏源码开源,提供经典游戏的代码。