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基于Node-Serialport的Web串口通信上位机工具

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简介:
本工具是一款基于Node-Serialport开发的Web应用,用于实现网页与串行端口的数据交互,为用户提供便捷的远程设备控制和监测功能。 基于node-serialport开发的WEB串口通信工具具备以下主要功能:配置串口、接收数据以及手动或自动发送指令。

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客服
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  • Node-SerialportWeb
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    本工具是一款基于Node-Serialport开发的Web应用,用于实现网页与串行端口的数据交互,为用户提供便捷的远程设备控制和监测功能。 基于node-serialport开发的WEB串口通信工具具备以下主要功能:配置串口、接收数据以及手动或自动发送指令。
  • C# SerialPort软件源代码
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    本项目提供基于C#语言实现的串口通信功能及SerialPort上位机软件的完整源代码,适用于开发者学习和二次开发。 串口通信助手封装了SerialPort通信类,支持发送端与接收端的连接及字符或十六进制数据的接收与回复功能。适用于RS485、RS232和CAN等协议,并提供Visual Studio 2010及以上版本可编译运行的源代码。
  • C#源码
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    本项目提供了一个基于C#开发的上位机串口通信工具的完整源代码,适用于需要进行串行通讯的应用程序开发者。 这款软件非常适合初学者研究使用,具备全面的功能且操作简便智能。其主要特点如下: 1. 软件启动后会自动检测有效的COM端口。 2. 启动时能够恢复到上次关闭前的状态。 3. 无需关闭串口即可调整初始化设置(包括串口号、波特率、数据位、停止位和校验位),更改后的配置将自动应用并重新打开相应的串口连接。 4. 软件可以统计接收到的数据字节数以及发送出去的字节总数。 5. 接收的数据支持16进制与非16进制之间的转换显示方式。 6. 收到的信息可以直接保存下来,便于后续查看或分析使用。 7. 用户可以根据需要设置自动定时发送功能,并且可以实时调整发送间隔时间。 8. 发送数据时可以选择字符串、十六进制字节或者从文件中读取的方式。同时支持单独存储不同类型的发送内容互不影响。 9. 当以16进制格式进行发送操作时,软件会提供即时的格式校验功能,避免输入错误导致通信失败的情况发生。 10. 提供了清空当前窗口内所有已接收或待发数据的功能键。
  • SerialPort
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    串口通信(SerialPort)是一种常用的电子设备间数据传输方式,通过串行接口进行点对点的数据交换,广泛应用于各种硬件控制和数据采集系统中。 《Cocos2dx中的串口通信实践》 在游戏开发领域中,Cocos2dx是一个广泛使用的跨平台2D游戏开发框架,支持iOS、Android、Windows等多种操作系统。某些应用场景下(如娃娃机等互动娱乐设备),游戏客户端可能需要与硬件设备进行实时通信,在这种情况下就需要用到串口通信技术。本段落将详细介绍如何在Cocos2dx项目中实现串口通信功能,并分享实际项目中的代码实现经验。 一、串口通信基础 串行数据传输是一种通过单根线缆(即“串行”)来交换信息的方法,常见接口包括RS-232和USB。在Cocos2dx框架下进行串口操作时,主要涉及读取与写入数据以及设置波特率、数据位数、停止位等参数。 二、Cocos2dx的串口API 由于Cocos2dx本身并不直接支持串行通信功能,因此需要借助第三方库或系统自带的功能来实现。对于Android设备来说可以使用Java中的SerialPort类;在iOS环境下则可以选择CFStream或者libserialport这样的第三方库;而Windows平台下可利用CreateFile、ReadFile和WriteFile等函数。 三、实施步骤 1. 打开串口:依据硬件端口号及配置参数打开对应接口。例如,在Android中使用SerialPort.open()方法,而在iOS里则需创建CFStream对象并设置相应属性。 2. 配置串行通信参数:设定波特率、数据位数等关键项,并确保这些值与目标设备相匹配以保证通讯准确性。 3. 开始读写操作:通过调用read()函数从硬件接收信息,利用write()方法向外部发送指令。 4. 数据处理过程:收到的数据通常需要进行解码或解析以便在游戏中使用;而发送出去的信息也需经过编码和打包等步骤。 5. 关闭串口连接:完成所有必要的通信后记得关闭接口并释放资源。 四、实战案例 在娃娃机项目中,我们采取了以下措施来实现串行通讯: 1. 引入相关库文件:根据不同的操作系统,在Cocos2dx项目里添加相应的API或第三方库支持。例如Android端使用java.io类;iOS则引入CoreFoundation框架。 2. 初始化串口对象:在程序启动时,依据设备的特定端口号创建一个串行接口实例,并配置好其参数设置。 3. 实现实时通信功能:游戏运行期间通过定时器定期读取串口数据,根据接收到的信息调整游戏逻辑;同时按照当前的游戏状态向硬件发送控制指令。 4. 错误处理机制:为了提高系统的稳定性,在开发过程中添加了超时重试、错误恢复等异常处理方案。 5. 清理工作:当用户退出游戏或切换场景时关闭串口连接,释放相关的资源。 五、注意事项 - 确认硬件设备的配置与代码中的设置一致。 - 多线程环境下注意同步访问串行接口以防止数据冲突问题的发生。 - 测试阶段要确保物理连接稳定可靠,避免因插头松动等原因造成的通讯中断现象。 通过上述方法,在Cocos2dx项目里成功地实现了串口通信功能,使游戏客户端能够与硬件设备顺畅交互,进而改善了玩家体验感。对于有类似需求的开发者来说可以参照本段落提供的实现方案进行修改和扩展以满足自身项目的特殊要求。
  • AndroidSerialPort(含源码)
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    SerialPort是一款专为Android设备设计的开源串口通信工具,提供便捷的串口数据收发功能,适用于开发者进行嵌入式系统开发与调试。 在安卓设备上通过串口进行调试可以实现选择设备、设定波特率以及发送和接收串口数据的功能。
  • SerialPort
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    简介:SerialPort 串口通信类是一种用于实现计算机与外部设备间通过串行端口进行数据交换的编程工具,支持多种操作系统和开发环境。 从网上搜集的各种串口通信类、源代码库和Demo代码,并附有下载连接说明。
  • Serial-RS232-.zip_MFC __ MFC
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    本项目为MFC框架下的串口通信工具包,适用于开发基于RS232协议的上位机应用。提供便捷的串口操作接口和示例代码。 在IT行业中,串口通信是一种广泛应用于设备间数据传输的技术,在嵌入式系统、工业控制以及各种设备间的短距离通信中尤为常见。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一种C++类库,用于构建Windows应用程序,并简化了Windows API的使用。本项目“serial-rs232-.zip”是一个基于MFC实现的串口通讯上位机软件,旨在通过RS-232与下位机进行数据交互。 首先来理解一下串口通信的基本概念。RS-232是最早的串行通信接口标准之一,用于连接计算机和外部设备如打印机、调制解调器等。它定义了数据信号的电平标准、传输速率以及握手协议,使得两个设备之间能够有效交换数据。在MFC中,通常通过`CSerial`类来实现串口通信功能。该类封装了一系列方法用于打开或关闭串口,设置波特率、数据位、停止位和校验位,并支持读写操作。 上位机是指使用MFC库构建的接收并显示来自下位机信息的应用程序。在这个项目中,通过调用`CSerial`类的方法配置好相应的参数后即可打开指定的串口(例如COM1或COM2),然后实时地从该端口接收到的数据在界面上进行展示。借助MFC提供的对话框和控件组件,开发者能够轻松创建出具有交互性的用户界面。 上位机串口通信的核心步骤包括: 1. 初始化:通过`CSerial`类实例化对象,并设置相应的参数如波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 2. 连接:调用成员函数尝试打开特定的串行端口,例如COM1或COM2等。 3. 通信:利用提供的读写方法进行数据传输操作。 4. 监控:使用消息循环或者定时器定期检测是否有新的信息到达指定接口。 5. 错误处理:捕获可能发生的错误情况并作出相应反应。 压缩包中的“84452380UATR-testhuaboxing”文件可能是测试所用的硬件设备或软件模拟器,用于验证上位机串口通信功能是否正常工作。开发者可以利用这个工具来检查项目的正确性。 综上所述,此项目展示了如何使用MFC进行串口通讯,并实现与下位机之间的数据交换过程。这对学习相关技术、编程实践以及开发类似应用的人员来说具有重要参考价值。通过实际操作该项目,参与者不仅能够深入了解串口通信原理和机制,还能掌握在Windows平台上利用MFC库创建功能齐全的上位机软件的方法。
  • VC++软件
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    本简介介绍了一款基于VC++开发的上位机软件,该软件通过串口通信技术实现与下位机的数据交换,适用于工业控制、数据采集等领域。 学会编写微机软件是硬件工程师必不可少的一项技能。
  • 用C++开发
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    这是一款使用C++语言开发的上位机串口通信辅助工具,旨在简化用户与下位机之间的数据传输过程,提供便捷高效的通信解决方案。 我初学C++时编写了一个上位机串口通信的小程序,希望能对你有所帮助。
  • C#
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    本工具类旨在为C#开发环境提供便捷的上位机串口通信功能,简化数据收发操作,提高程序开发效率。 我自己写的C#串口通讯类,可以直接调用,并已在实际项目中使用。