Advertisement

【计算机图形学】实验三:裁剪算法研究(包含分析、代码、报告及截图),涉及CS与梁友栋方法

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本实验深入探讨了计算机图形学中的裁剪算法,重点分析并实现了CS和梁友栋两种经典裁剪方法。通过编写相关代码,并完成详细的实验报告与结果截图展示,全面理解其原理与应用效果。 实验三 裁剪算法 本实验旨在探讨二维图形裁剪的原理,并使用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。具体内容包括: 1. 理解直线裁剪的基本理论,涵盖Cohen-Sutherland算法与梁友栋算法。 2. 利用VS+OpenGL编程环境来实现基于编码技术的直线裁剪功能,在屏幕上通过一个封闭矩形对任意一条直线进行有效裁剪操作。 3. 对所编写的程序进行全面调试、编译及修改工作,确保其正确性和高效性。 4. 最后一步是将梁友栋算法应用于实际编程中,完成相关实现。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ),CS
    优质
    本实验深入探讨了计算机图形学中的裁剪算法,重点分析并实现了CS和梁友栋两种经典裁剪方法。通过编写相关代码,并完成详细的实验报告与结果截图展示,全面理解其原理与应用效果。 实验三 裁剪算法 本实验旨在探讨二维图形裁剪的原理,并使用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。具体内容包括: 1. 理解直线裁剪的基本理论,涵盖Cohen-Sutherland算法与梁友栋算法。 2. 利用VS+OpenGL编程环境来实现基于编码技术的直线裁剪功能,在屏幕上通过一个封闭矩形对任意一条直线进行有效裁剪操作。 3. 对所编写的程序进行全面调试、编译及修改工作,确保其正确性和高效性。 4. 最后一步是将梁友栋算法应用于实际编程中,完成相关实现。
  • JAVA中-Liang-Barsky的应用
    优质
    本文章探讨了Java语言环境下,Liang-Barsky裁剪算法在计算机图形学中的应用与实现,旨在通过具体的案例分析其高效性和灵活性。 使用梁友栋算法进行裁剪,并将该算法封装在一个名为Clip的类中。主程序通过调用LiangBarskyLineClip(float x0, float y0, float x1, float y1, Rectangle rect, Graphics g)方法来判断金刚石的每一个线段是否需要绘制,并将裁剪得到的线段画到另一个画布上显示,在原画布中使用clear函数擦除相应的裁剪区域,以便查看具体是哪一个区域被裁剪。
  • Barsky直线
    优质
    Barsky直线裁剪算法,又称梁友栋算法,是一种用于计算机图形学中高效裁剪二维线段的技术。该算法通过参数化表示和除法避免技巧,实现快速且精确的边界检测与裁剪处理,在绘制复杂场景时显著提升性能。 使用C++ MFC实现梁友栋-Barsky直线裁剪算法,并与清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》配套使用。
  • 的直线中的MFC应用
    优质
    本文探讨了梁友栋提出的直线裁剪算法,并通过Microsoft Foundation Classes (MFC) 实现在计算机图形学的应用中,展示了该算法的有效性和实用性。 梁友栋裁剪算法是用于在窗口内裁剪直线段的一种方法。本案例是在清华大学出版社的书籍基础上进行修改,以展示如何使用该算法处理特定问题。
  • 直线的C++
    优质
    本项目旨在用现代C++编程技术重新实现经典计算机图形学中的梁友栋-Youngs-Dwyer直线裁剪算法,提供高效、简洁且具有良好可读性的代码。 4. 理解并掌握Liang-Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求: 1. 将像素网格表现出来,并建立网格坐标系。 2. 使用橡皮筋的形式输入裁剪线段和裁剪窗口。 3. 鼠标移动时,显示鼠标当前位置。 4. 对于线段裁剪,需要显示出线段被窗口四条边逐个裁剪的过程; 6. 裁剪过程可以重复进行。
  • 课程设 使用VC++现,直线绘制(DDA、中点画线、Bresenham)、圆椭圆绘制
    优质
    本课程设计采用VC++开发环境,涵盖多种基础图形生成技术,包括直线的DDA、中点画线和Bresenham算法,以及圆形、椭圆的绘制,并实现梁友栋裁剪算法。 CG作业使用VC++编写,包括画线(DDA、中点画线、Bresenham算法)、画圆、椭圆以及梁友栋裁剪算法、中点裁剪等。
  • 直线段
    优质
    本项目是关于直线段裁剪算法的图形学实验,包括完整实现和分析代码以及详细的实验报告。涵盖了算法原理、编程实践及优化探讨等内容。 实验目的: 1. 掌握Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的端点编码原理。 2. 理解并应用“简取”、“简弃”以及“求交”的判断方法。 3. 学会计算直线段与窗口边界相交点的方法。 实验结果: 1. 在屏幕中心建立一个二维坐标系Oxy,其中x轴水平向右为正方向,y轴垂直向上为正方向。 2. 以屏幕客户区的中心位置为中心绘制矩形线框图,并将其作为裁剪窗口。线条的颜色可以自定义设置。 3. 工具栏上的“绘图”按钮有效,在拖动鼠标时可以在屏幕上绘制直线段。 4. 使用工具栏中的“裁剪”功能,能够对位于窗口内的直线段进行裁减处理,并在窗口内显示经过裁减后的直线段。
  • Barsky直线的VC现——版本
    优质
    本项目实现了基于梁友栋版本的Barsky直线裁剪算法,并使用了VC++进行编程。通过优化参数计算与端点处理,提供高效准确的二维直线段裁剪功能。 计算机图形学中的Liang-Barsky直线裁剪算法在VC6.0环境下实现。
  • 课程设 使用VC++现,直线绘制(DDA、中点画线、Bresenham)、圆和椭圆绘制、
    优质
    本课程设计基于VC++平台,涵盖计算机图形学基础算法的实践应用,包括直线、圆及椭圆的多种绘制方法及梁友栋裁剪算法的实现。 CG作业使用VC++编写,包括画线(DDA、中点画线、Bresenham算法)、画圆、椭圆以及梁友栋裁剪算法、中点裁剪等。