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Unity 2019-2020需要NDK版本 r19.0.5232133。

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简介:
Unity打包Android所依赖的ndk-r19.0.5232133版本,在Windows环境下,针对2019.4.7f1和2020.1.0f1引擎版本已经通过测试,确认能够成功使用。

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  • Unity 2019-2020NDKr19.0.5232133
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    本资源提供Unity 2019至2020年间所需的Android NDK版本r19.0.5232133,适用于开发跨平台游戏和应用。 Unity打包Android所需的NDK版本为ndk-r19.0.5232133,在Windows系统下已经通过测试确认适用于Unity 2019.4.7f1和2020.1.0f1版本。
  • Unity 20192020和2021打包安卓所NDK r19
    优质
    本资源提供Unity 2019、2020及2021版本在构建安卓项目时所需NDK r19,简化开发流程,确保跨版本兼容性。 Unity 2019、Unity 2020 和 Unity 2021 打包安卓需要使用 NDKr19.0.93,但官方已经不再提供 NDKr19.0.53 的下载,并且目前仅能获取不支持这些版本的 Unity 的 NDKr19.2.5b。因此我提供的这个是绝对、完全、完美地支持上述 Unity 版本的解决方案。
  • Unity3D所NDK R19为19.0.19.0.5232133
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    本资源提供Unity3D开发所需NDK版本信息,具体为R19版本号19.0.19.0.5232133,适用于特定项目需求的开发者使用。 Unity3D 2019.3需要的NDK版本是r19.0.5232133。
  • Unity签名Demo,兼容Unity 2020
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    这是一款专为Unity 2020版本设计的签名Demo插件,旨在帮助开发者快速集成数字签名功能,确保游戏的安全性和完整性。 经过整理的签名算法包括清理签名并保存PNG图片的功能,支持Unity2020版本。
  • Unity ARKit 插件 2019 最新
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    这款Unity ARKit插件是2019年的最新版本,旨在帮助开发者轻松地将增强现实功能集成到iOS应用中。通过优化性能和增加新的ARKit特性支持,它为创建沉浸式体验提供了强大工具。 Unity ARKit 插件 2.0 包含两个核心文件: - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/ARSessionNative.mm - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/UnityARSessionNativeInterface.cs 该插件提供了以下重要 API: ```csharp public void RunWithConfigAndOptions(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config, UnityARSessionRunOption runOptions); public void RunWithConfig(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config); public void Pause(); public List HitTest(ARPoint point, ARHitTestResultType types); public ARTextureHandles GetARVideoTextureHandles(); public float GetARAmbientIntensity(); public int GetARTrackingQuality(); ``` 还包含以下委托: ```csharp public delegate void ARFrameUpdate(UnityARCamera camera); public delegate void ARAnchorAdded(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorUpdated(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorRemoved(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARSessionFailed(string error); ``` 还有一些回调事件: ```csharp public static event ARFrameUpdate ARFrameUpdatedEvent; public static event ARAnchorAdded ARAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARAnchorRemovedEvent; public static event ARAnchorAdded ARUserAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARUserAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARUserAnchorRemovedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessionInterruptedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessioninterruptionEndedEvent; public static event ARSessionTrackingChanged ARSessionTrackingChangedEvent; ```
  • 不同NDK
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    不同版本的NDK(Native Development Kit)是Android开发中用于编写C和C++代码的工具包集合,每个新版本都包含了对最新API的支持及性能优化。 包含四个版本的NDK:ndk10c-mac、ndk10c-windows、ndk11-windows 和 ndk12b。
  • Unity Final IK 2.0支持Unity 2020及以下
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    Unity Final IK 2.0版是一款专为Unity游戏开发设计的角色动画插件,兼容Unity 2020及更低版本,提供高级IK解算器和物理模拟功能。 Final IK是Unity引擎中的一个逆向运动学解决方案插件。它包括以下功能: - Biped IK:用于双足角色的全身IK系统,可以替代Unity内置Avatar IK系统,并提供更大的灵活性。 - CCD(循环坐标下降)IK:一种高效的IK求解方法。 - Multi-effector FABRIK:支持向前和向后到达的FABRIK算法。 - Look-At IK、Aim IK 和 Limb IK 旋转约束:为CCD,FABRIK以及Aim求解器提供角度限制、多边形(包括锥形)、样条曲线及铰链式的旋转控制方式。 - 交互系统:用于创建实时IK互动的简易工具。 - Grounder:自动脚部放置和对齐校正功能。
  • 拼多多SDK 2019最新 Java SE/EE 1.7或以上支持
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    简介:拼多多SDK 2019最新版是一款专为开发者设计的软件开发工具包,需要在Java SE/EE 1.7或更高版本环境下运行。 为了提高开发者的效率,拼多多开放平台SDK提供了用户授权、授权码刷新、接口访问以及消息接收等功能。JAVA SDK需要依赖Jave SE/EE 1.7及以上版本,目前官方仅支持Java版本的SDK。
  • Unity 插件】Spine 3.8 (支持2019和2021)
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    这是一款专为Unity游戏引擎设计的Spine插件,兼容2019及2021版Unity,旨在简化骨骼动画集成与管理,提供高效且易于使用的解决方案。 Spine3.8 已经自测通过,没什么可描述的。该包包含2019年及2021年6月1日更新的两个版本官方地址提供的下载内容。
  • SteamVR 1.2.3 (适用于Unity 2019及更低)
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    这是一个专为使用Unity 2019或更早版本引擎开发虚拟现实应用的开发者设计的SteamVR插件包,帮助他们轻松更新至1.2.3版本。 **正文** SteamVR 1.2.3 是一款专为Unity引擎设计的虚拟现实插件,主要用于在Unity 2019或更低版本中构建和运行虚拟现实应用。这个版本的SteamVR 插件允许开发者利用Valve 的 SteamVR 平台,为用户提供沉浸式的游戏和交互体验。在 Unity 中集成此插件后,开发者可以支持各种 VR 硬件设备,包括但不限于HTC Vive 和 Oculus Rift。 1. **Unity 与 SteamVR 兼容性** - Unity 是一款强大的跨平台开发引擎。 - SteamVR 1.2.3 版本确保了其与 Unity 2019 及更低版本的兼容性。这意味着开发者可以使用旧版 Unity 创建 VR 内容,而无需担心版本不匹配问题。 2. **硬件支持** - SteamVR 插件为Unity 提供了多种 VR 头显接口。 - 开发者可以通过该插件轻松接入各种硬件设备,并实现用户在虚拟环境中的交互功能,例如头部追踪和手部动作捕捉等。 3. **输入系统** - 该版本提供了一个统一的输入处理机制,支持来自不同VR 设备的各种控制器和其他输入装置。 - 开发者可以定义并映射不同的操作行为以提高游戏或应用对用户指令响应的准确性。 4. **空间定位和房间设置** - SteamVR 插件允许在实际物理环境中自由移动而不是局限于座位上,从而增强了沉浸感,并使 VR 体验更加真实。 5. **性能优化** - 鉴于 VR 应用程序需要较高的计算资源支持,SteamVR 1.2.3 在这方面进行了大量改进。 - 它提供了高效的渲染路径以减少延迟并确保流畅的用户体验。 6. **SDK 支持** - SteamVR SDK 包含了必要的库、示例和文档供开发者更好地理解和使用插件功能。 - 还提供了一些工具,比如SteamVR Builder,用于创建及测试 VR 场景。 7. **Unity 集成** - 开发者可以通过导入`SteamVR v1.2.3.unitypackage` 文件将 SteamVR 插件无缝集成到 Unity 项目中。 - 这个包包含了所有必需的脚本、预设和资源,简化了开发流程。 8. **错误修复与功能改进** - 每次更新都会包含对先前版本中的问题进行修正以及新增的功能特性。 总的来说,SteamVR 1.2.3 是 Unity 开发者构建高质量 VR 内容的关键工具。它不仅简化了 VR 应用开发的复杂度,并且提供了广泛的支持和兼容性,使开发者能够专注于创新与游戏设计而非底层技术实现。