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基于STM32F103C8T6的USB HID双轴9键摇杆方案.zip

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简介:
本项目提供了一种基于STM32F103C8T6微控制器实现的USB HID接口双轴九键游戏摇杆设计方案,适用于嵌入式开发与电子游戏控制。 基于STM32F103C8T6的USB HID双轴9键摇杆项目已经完成并可以使用。主函数中有详细的注释,可以根据具体需求进行修改。

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  • STM32F103C8T6USB HID9.zip
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    本项目提供了一种基于STM32F103C8T6微控制器实现的USB HID接口双轴九键游戏摇杆设计方案,适用于嵌入式开发与电子游戏控制。 基于STM32F103C8T6的USB HID双轴9键摇杆项目已经完成并可以使用。主函数中有详细的注释,可以根据具体需求进行修改。
  • STM32C8T6传感器
    优质
    本项目设计了一款基于STM32C8T6微控制器的双轴按键式摇杆传感器系统,结合了方向控制和按钮触发功能,适用于游戏手柄、工业控制等多种应用场合。 这段文字描述了一个基于STM32C8T6的双轴按键摇杆传感器(也称为PS2)的设计与实现方法。在main函数中详细注释了引脚使用和其他相关信息,通过ADC采集和DMA传输的方式获取摇杆的信息,包括前后左右以及按下等操作状态。识别对应引脚可以确定摇杆的具体移动方向,并且可以通过switch-case或者if语句来判断i值的取值情况以适应其他应用场景,例如蓝牙控制、WIFI控制等。 如果有兴趣或觉得内容有用,请考虑点赞支持。
  • 传感器 PS2 游戏控制 Joystick Arduino
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    这是一款适用于PS2游戏机和Arduino项目的双轴按键摇杆传感器,兼容性强,易于集成到各种电子游戏中。 2012年推出的PS2双轴按键游戏摇杆模块采用了SONY公司PS2手柄上的优质金属按键摇杆电位器。该模块设有两路模拟输出接口及一路数字输出接口,分别对应X、Y双轴偏移量的模拟值和Z轴按钮的数字开关状态。 此模块集成了电源指示灯以显示工作状态,并且坐标标识清晰准确,便于定位。利用它可轻松控制物体(例如二自由度舵机云台)在二维空间中的运动。通过与Arduino控制器编程及传感器扩展板插接配合使用,可以制作出创意性的遥控互动作品。 该模块具备(X,Y)两轴模拟输出和(Z)一路按钮数字输出功能。
  • STM32F103C8T6USB-HID盘实例程序
    优质
    本项目为使用STM32F103C8T6微控制器实现USB-HID键盘功能的实例代码。通过编写固件,使MCU能模拟标准键盘与计算机通信,适用于嵌入式开发学习和实践。 基于STM32F103C8T6最小系统板,配置USB-HID键盘测试程序,并使用Keil的标准库函数进行开发。连接电脑后,在设备管理器中会显示为USB Keyboard。该程序将固定每隔200毫秒发送一次字母A。具体的键盘协议格式可以在网上查找相关资料获取更多信息。
  • 使用HIDAPI实现USB检测
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    本项目介绍如何利用HIDAPI库来读取USB摇杆的输入信号,包括按钮与操纵杆状态,适用于游戏、模拟器及其他需要直接操控的应用程序。 USB摇杆采用HIDAPI进行按键及摇杆检测,在Qt5.12版本下进行了测试。通过线程及信号解决了摇杆按动及按键按下时的事件粘连问题。
  • STM32飞行USB HID全代码文件
    优质
    本资源提供了一个完整的STM32微控制器实现USB HID协议的飞行摇杆项目源码,包括所有必要的配置和编程文件。 使用Keil和Cubemx开发的STM32飞行摇杆包含8个按钮和3个摇杆,并支持USB HID协议进行设备扩展控制,可以用于操作电脑游戏及其他兼容该协议的设备。
  • PS2游戏控制器传感器
    优质
    本产品为专为PS2设计的双轴按键摇杆与传感器组合的游戏控制器配件,提升玩家操作体验和精确度。 内含五向摇杆传感器的相关资料,可根据这些资料设计五向摇杆传感器。
  • STM32F103C8T6USB-HID盘鼠标示例代码
    优质
    本项目提供了一套基于STM32F103C8T6微控制器实现USB-HID协议的键盘和鼠标功能的示例代码,适用于嵌入式开发学习与实践。 基于STM32F103C8T6最小系统板A,配置USB复合键鼠测试程序并使用Keil的标准库函数。连接电脑后,在设备管理器中会显示USB鼠标和USB键盘。该程序每隔200毫秒交替发送命令A和右键点击指令。单一USB设备的通信字节为8字节(键盘)或4字节(鼠标)。在程序中,向每个数据包的第一字节添加一个标识符ID号。
  • EasyTouchUnity控制
    优质
    本项目介绍如何在Unity游戏开发中使用EasyTouch插件实现双摇杆操作模式,提供灵活的人物移动和视角控制方案。 最近完成了一个项目,需要实现双摇杆控制角色的功能,在PVP对战游戏中应用策略游戏的机制。经过几天的研究与探索后,终于在前些天成功实现了这一功能。这里使用的是EasyTouch5.X版本(包括4.X),并且是在Unity 5.5版本中进行开发的。该功能可以实现分屏双摇杆控制:左边摇杆用于角色移动(360度旋转,仅负责角色移动),右边摇杆则用来调整角色的方向。(值得注意的是,在easytouch项目demo中并没有包含这样的设计)。