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LiveScan3D-Hololens:一款Unity应用,用于在Hololens及其他设备上接收与渲染点云

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简介:
LiveScan3D-Hololens是一款基于Unity开发的应用程序,专为微软HoloLens和其他兼容设备设计。它能够实时接收并高效渲染点云数据,适用于三维扫描和建模等多种场景。 LiveScan3D-Hololens 是一款应用程序,它能够将点云数据流式传输到Unity应用或HoloLens上进行渲染展示。与我们提供的其他工具类似,它可以用来查看实时捕获的三维信息(例如远程呈现)或者预先录制的数据。 要使该程序和 LiveScan3D 一起运行,请按照以下步骤操作: 首先,您需要安装并配置如下软件: - 我们用于通过Kinect设备进行三维重建的开源应用程序。 - Unity:已知可以使用的是2018.4.14f1版本。 - Visual Studio 2019:如果您计划将数据流传输到HoloLens上,这一步是必需的;如果仅需向Unity传送,则不需要此步骤。

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  • LiveScan3D-HololensUnityHololens
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    Hololens PhotoCapture项目展示了如何运用Unity PhotoCapture API与微软HoloLens设备无缝集成,实现增强现实环境中的照片捕捉功能。此应用为开发人员提供了在混合现实中创建互动体验的新途径。 该存储库用于展示如何将Unity的PhotoCapture API与HoloLens结合使用的一个示例应用程序。特别值得注意的是,在最终拍摄的照片中应该能看到全息图,并且这些照片会保存到设备的相机卷里。 相片管理器负责拍照和保存图片的功能。它包含以下编辑器字段: - 名称:显示全息图 - 使用说明:如果设置为true,那么在捕获的照片中将会显示出全息图。 - 自动开启: - 使用说明:如果设置为true,则相机将立即启动。 相片管理器还提供了几种方法来控制拍照过程: 1. 启动相机:手动或自动启动相机。若PhotoManager已设定为自动,此步骤可省略。 2. 拍照:拍摄并保存照片。具体行为如下: 3. 停止相机:停止当前的摄像机工作。 该管理器可以通过多维数据集旁边的按钮或者语音命令来控制操作,并且在Unity编辑器界面右下角会显示相机的状态信息。 拍照后的图片会被存储于以下路径中:%userprofile%\AppData\Local\Packages\PRODUCT
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  • UnityHoloLens的二维码识别源码
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    本项目提供了一套在Unity引擎中利用HoloLens设备进行二维码识别的完整源代码解决方案,适用于开发者快速集成与二次开发。 这个小程序使用Unity与HoloLens开发,功能是识别二维码。压缩包内包含源码及导出后的文件,其中导出的文件位于“App”文件夹下,可以直接在HoloLens设备上运行。