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VASSAL:开源棋盘游戏引擎

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简介:
VASSAL是一款免费、开源的软件,专为桌面和卡牌游戏玩家及设计师提供强大而灵活的游戏平台。它支持创建和玩各种复杂策略游戏,无需编程知识。 VASSAL是一款开源的桌面游戏引擎,用于构建和在线游玩棋盘游戏及纸牌游戏。它支持通过互联网或电子邮件实时对战,并且适用于所有平台,是免费软件。 入门指南: 最低系统要求:运行VASSAL 3.4需要Java 11或更新版本。 - Windows 和 Mac 用户可以通过安装包直接获得所需的 Java 版本。 - Linux 用户则需使用软件管理器来安装 Java 11 或更高版本的 Java 环境。 获取最新信息和功能,请查阅相关发布文档。 贡献: 错误报告:请在项目论坛上提交错误反馈。 开发指南:参阅开发者手册了解更多信息。

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客服
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  • VASSAL
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    VASSAL是一款免费、开源的软件,专为桌面和卡牌游戏玩家及设计师提供强大而灵活的游戏平台。它支持创建和玩各种复杂策略游戏,无需编程知识。 VASSAL是一款开源的桌面游戏引擎,用于构建和在线游玩棋盘游戏及纸牌游戏。它支持通过互联网或电子邮件实时对战,并且适用于所有平台,是免费软件。 入门指南: 最低系统要求:运行VASSAL 3.4需要Java 11或更新版本。 - Windows 和 Mac 用户可以通过安装包直接获得所需的 Java 版本。 - Linux 用户则需使用软件管理器来安装 Java 11 或更高版本的 Java 环境。 获取最新信息和功能,请查阅相关发布文档。 贡献: 错误报告:请在项目论坛上提交错误反馈。 开发指南:参阅开发者手册了解更多信息。
  • FutaHex2:十六进制及其与AI
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    FutaHex2是一款基于十六进制棋盘的战略游戏,配备强大游戏引擎和先进的人工智能对手,提供深度策略体验。 FutaHex 2.0介绍 FutaHex是一个具备以下特性的六棋引擎及AI: - 轻量级的C++实现蒙特卡洛树搜索算法。 - 不依赖外部库,仅使用标准C++库。 - 广泛采用C++11/14功能编写,确保平台无关性。 FutaHex 2.0(当前git版本)的所有文档markdown文件列在下面。如何编译: Windows/Linux 样品使用fhcore计算并确定下一步: ``` // 样品代码 TODO... ``` [常见问题] 执照:GPLv2 版权所有:copyright:2018 FutaAlice
  • Vassal: 一个,用于在线构建和及卡牌的改编版本,支持互联网和邮件实时互动。
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    Vassal是一款强大的在线游戏引擎,专为玩家创建、修改并玩转各类桌面与卡片游戏而设计。它提供即时网络对战以及电子邮件形式的游戏体验,极大丰富了远程互动的乐趣。 Vassal游戏引擎是一款强大的工具,专为棋盘游戏和纸牌游戏的在线改编而设计。这个平台允许玩家在全球范围内实时进行对战,无论是通过互联网还是电子邮件的方式,极大地拓展了传统桌面游戏的游玩方式。其核心优势在于跨平台特性,在Windows、Mac OS X以及Linux等多种操作系统上无缝运行,确保广泛的用户群体可以无障碍地享受游戏乐趣。 Vassal作为开源项目,源代码向公众开放,这意味着开发者和爱好者可以自由查看、修改并分享软件代码。这种模式鼓励社区参与,并促进了持续改进与创新。开发者可以根据自己的需求定制功能或为平台贡献新的模块以支持更多游戏。此外,开源还提高了安全性,因为众多专家审查代码,能够及时发现并修复潜在的安全漏洞。 Vassal的使用非常直观,提供了丰富的图形界面使设置、操作和管理变得简单易行。用户可以通过导入图像与规则创建出几乎等同于实物棋盘游戏的数字版本,并支持精确模拟移动、翻转和旋转等各种操作以及自定义的游戏规则和事件。此外,该平台还包含聊天功能、记录游戏历史及回放工具,增强了玩家互动体验。 对于开发者而言,在Vassal项目中可以找到最新源代码、构建脚本、文档与示例模块等资源,这有助于他们学习如何扩展Vassal的功能或创建自己的模组。普通用户也能通过了解源码结构和工作原理来提高对平台的理解,并帮助解决技术问题。 总之,Vassal不仅是一个游戏平台,更连接了全球的桌面游戏爱好者组成的活跃社区。凭借开源的力量,该平台持续发展并引入新的游戏与特性以满足玩家日益增长的需求。无论是开发新模组的技术人员还是寻找挑战的游戏迷,在这里都能找到乐趣所在。
  • 基于AndroidLibGDX的小
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    这段简介针对的是一个使用了Android平台上的开源游戏开发框架LibGDX来创建的小游戏项目。该项目公开了其全部源代码,为开发者提供了学习和参考的机会。 关于Android开源游戏引擎libgdx制作的小游戏源码的讨论可以继续进行。如果有关于使用libgdx开发的具体问题或需要分享相关资源,请直接在此交流即可。
  • 最受欢迎的
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    最受欢迎的开源游戏引擎是指那些广泛使用的、可以免费获取和修改的游戏开发工具,它们为开发者提供了强大的功能与灵活性。 开源指的是开放源代码(Open Source)。游戏引擎好比赛车的引擎,是控制所有游戏功能的主要程序。它负责计算碰撞、物理加速系统以及物体的位置关系;接受玩家输入,并按照正确音量输出声音等任务。不论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏还是动作射击游戏,甚至是一个只有1MB的小游戏,都包含一段起核心作用的代码。
  • 代码
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    《游戏引擎的源代码》是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,书中详细解析了游戏引擎的工作原理及其内部实现机制。 游戏引擎源码是开发电子游戏的核心工具,它包含了一系列用于创建、渲染、音频处理、物理模拟及脚本执行的关键组件。对于希望深入理解游戏开发或自定义游戏引擎的人来说,研究与学习游戏引擎的源代码至关重要。 这里提供的资源名为“风魂引擎”的源码,它是用C++编写的一种高级编程语言,以其高效性能和灵活性著称,在游戏开发中应用广泛。风魂引擎可能包含以下关键模块: 1. **渲染引擎**:这是核心部分,负责将游戏场景转化为图像显示在屏幕上。它包括图形管线、着色器、纹理映射、光照模型及阴影算法等内容。 2. **物理引擎**:模拟游戏中物体的物理行为,如碰撞检测和刚体动力学等,使游戏中的运动更加真实。 3. **音频引擎**:处理游戏内的音乐播放与音效合成等功能,营造出立体的声音环境。 4. **脚本系统**:允许开发者使用易于理解和书写的语言(例如Lua或Python)来控制游戏行为,降低设计复杂性并促进非程序员参与内容创作。 5. **内存管理**:高效地分配和回收内存对性能至关重要。通常会有一套独立的管理系统以确保合理利用资源,并防止泄漏问题出现。 6. **资源管理**:优化模型、纹理及音频文件等游戏内各种资源的有效加载与存储,保证运行流畅度。 7. **输入处理**:将用户通过键盘、鼠标或手柄的操作转化为具体的游戏动作。 8. **网络功能**:对于多人在线游戏而言,需要处理同步玩家状态和延迟等问题的网络通信机制。 9. **场景管理**:组织游戏世界的层次结构,并支持快速切换不同的场景设置。 10. **工具集**:包括编辑器、资源导入工具及调试器等辅助开发人员构建与测试游戏的应用程序集合。 通过研究风魂引擎源码,可以深入了解游戏开发的各个方面,学习优化性能和实现复杂系统的方法。这对于提升个人技能特别重要,特别是对于那些希望从事游戏开发的人来说是一次宝贵的学习机会。然而,阅读代码需要具备扎实的C++基础,并且要保持耐心。只要你坚持下去,一定能够从中学到很多东西。
  • 发流程
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    游戏引擎的开发流程涵盖了从概念设计到最终产品发布的整个周期,包括需求分析、架构设计、模块实现、性能优化及测试等多个关键阶段。 游戏引擎开发流程在Android平台上的应用是一个复杂而细致的过程,涉及到多个技术和环节。本段落将深入探讨这个主题,尤其是针对2D游戏的开发。 1. **游戏引擎概述**:游戏引擎是一组工具和库的集合,它为游戏开发者提供了一个基础框架,使他们能够专注于游戏的创意内容而非底层技术。它包括渲染引擎、物理引擎、音频处理、脚本系统、资源管理等模块,简化了游戏的开发流程,提高了效率。 2. **Android平台**:作为全球最受欢迎的智能手机操作系统之一,Android为游戏开发提供了广泛的应用场景。其开放源代码特性允许开发者深度定制和优化游戏引擎,以适应不同的设备性能和用户体验需求。 3. **开发流程**: - **需求分析**:明确游戏类型、目标用户群体、游戏玩法等,为后续设计和开发提供方向。 - **设计阶段**:包括游戏架构设计、引擎模块设计、UI设计等,需考虑到游戏的可扩展性和复用性。 - **实现阶段**:使用Java或Kotlin等语言进行编码,构建游戏引擎的各个组件,如图形渲染、碰撞检测、用户输入处理等。 - **集成测试**:在模拟器或真实设备上进行测试,确保游戏引擎在不同设备上的兼容性和性能表现。 - **调试优化**:找出并修复bug,对性能进行调优,以达到流畅运行的效果。 - **发布与更新**:完成测试后将游戏发布到应用市场,并持续收集用户反馈,进行版本迭代和更新。 4. **关键技术和挑战**: - **渲染技术**:2D游戏通常使用Sprite渲染,涉及纹理映射、帧动画、精灵图集等技术,需考虑性能与画质的平衡。 - **物理引擎**:处理物体运动和碰撞检测,可能需要实现简单的2D物理模拟。 - **用户输入处理**:适配Android的各种输入方式,如触摸屏操作,并优化手势识别和响应速度。 - **内存管理**:合理分配资源并防止内存泄漏,优化加载与卸载机制以适应有限的手机内存。 - **性能优化**:针对不同硬件进行调优,例如减少draw call、利用多线程技术以及优化纹理压缩等。 5. **应用案例**:通过开发一个2D手机游戏来验证和实践引擎的功能。这可能包括关卡设计、角色设定及游戏逻辑实现等,以此展示引擎的实用性和灵活性。 6. **未来趋势**:随着技术的进步,跨平台支持、实时渲染以及AI辅助设计将成为游戏引擎的重要发展方向。 Android游戏引擎开发不仅要求开发者具备扎实的技术背景和编程能力,还需要对游戏设计有深刻理解。通过不断学习与实践,才能打造出高效且用户友好的2D游戏引擎,满足日益增长的手机游戏市场需求。
  • 物理代码
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    本项目聚焦于游戏物理引擎的源代码开发,旨在深入探讨并实现物理模拟技术在游戏中的应用。 游戏物理引擎开发一书的源码已经改为VS2013工程,并且编译、链接错误均已修正,现在可以正常编译。
  • AI编程设计(附赠资
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    本书《AI游戏引擎编程设计》深入浅出地介绍了构建高效游戏引擎所需的人工智能技术与编程技巧,并配套有实用资源光盘。适合游戏开发者阅读学习。 本光盘是《AI游戏引擎程序设计》一书的配书盘(英文原盘),内容包括书中所有在Microsoft Visual C++6.0下编译通过的源代码、编译得到的二进制文件、封装OpenGL库的GLUT以及Lua语言库。此外,还包括有用的书签和书中出现的所有图片。
  • 自制2D
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    本项目为一款开源的2D游戏开发引擎的完整源代码,旨在帮助开发者快速搭建和发布自己的2D游戏。适用于初学者学习游戏编程原理及实践应用。 大学时期(2010年)的学习作品。基于Windows GDI开发的简单游戏框架。