Advertisement

Unity URP Unlit Screen Space Decal Shader:适用于URP的无光照屏幕空间贴图着色器。只需...

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这是一个专为Unity Universal Render Pipeline (URP)设计的无光照屏幕空间 decals 着色器插件,允许开发者创建逼真的3D贴图效果,而无需复杂的光照计算。 UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的无光照屏幕空间贴图着色器。只需创建新材质并将其分配给新的统一立方体GameObject即可在URP中使用该着色器实现未贴花效果,已完成。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity URP Unlit Screen Space Decal ShaderURP...
    优质
    这是一个专为Unity Universal Render Pipeline (URP)设计的无光照屏幕空间 decals 着色器插件,允许开发者创建逼真的3D贴图效果,而无需复杂的光照计算。 UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的无光照屏幕空间贴图着色器。只需创建新材质并将其分配给新的统一立方体GameObject即可在URP中使用该着色器实现未贴花效果,已完成。
  • Shader-Graph-实验:Unity URP各种效果
    优质
    本实验探索在Unity Universal Render Pipeline(URP)中使用Shader Graph创建不同视觉效果的方法,涵盖光照、材质和特殊图形技术。 在着色图实验项目中使用Unity 2019.3.13.f1版本及Shader Graph v7.3.1创建的着色器包含多种效果。一些着色器利用了_CameraOpaqueTexture,但Sprite对象与具有Sprite点亮/未点亮主节点的其他着色器不兼容。为解决这一问题,可以将主节点更改为PBR,并设置渲染模式为不透明(例如项目中的BackgroundMaterial)。或者创建第二个用于渲染纹理的相机并将其作为属性使用。 此外,该项目还包括了“纹理溶解2D”和雪碧轮廓效果。前者通过Alpha剪辑实现纹理溶解功能;后者在四个方向上偏移精灵图像以生成轮廓效果。“隐身披风效果”适用于2D和3D模型,并利用_CameraOpaqueTexture模仿隐形斗篷的效果。然而,在与3D模型一起使用时,此设置会产生一些警告信息。 需要注意的是,当将该特效应用于3D模型时,请确保相关设置为不可见的对以避免潜在问题的发生。
  • Unity URP玻璃
    优质
    本文将介绍如何在Unity的Universal Render Pipeline (URP)中创建和使用一个自定义玻璃材质着色器,探讨其背后的原理和技术细节。 Unity URP的玻璃着色器包含一个演示场景。对于不会使用该着色器的人可以参考demo场景。如果有其他问题可以在评论区留言。
  • Unity水效-URP
    优质
    本资源提供一系列在Unity游戏引擎中使用Universal Render Pipeline (URP) 创建逼真水效果的资产与教程。适合希望提升游戏视觉效果的专业人士和爱好者。 Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏的创建。它以其高效、灵活性和强大的可视化编辑工具而闻名。本教程聚焦于Unity中的“水效果”,特别是适用于Unity的Universal Render Pipeline(URP)的实现。 URP是Unity引入的一种新的渲染管线,旨在为各种平台提供更高效、更定制化的渲染能力。相比传统的High-Definition Render Pipeline(HDRP)和Standard Render Pipeline(SRP),URP更适合中低性能设备,它降低了内存占用和渲染开销,同时保持了高质量的画面表现。 水效果在游戏开发中是非常关键的一环,它可以极大地提升游戏的真实感和沉浸感。在URP下实现水效果,通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **水面着色器(Water Shader)**:这是模拟水体的关键,通过编写或使用预设的URP着色器,可以实现反射、折射、波纹、泡沫等视觉效果。着色器会根据光照、视角和物体运动来计算水面的颜色变化,模拟出真实水体的视觉特性。 2. **动画和物理模拟**:为了使水看起来流动,需要添加动画效果,这可能包括基于时间的波浪生成、风力影响等。同时,物理模拟可以确保物体在水上交互时表现出适当的浮力和阻力。 3. **深度和透明度**:水体通常不是完全不透明的,而是具有一定的透明度和深度。通过调整着色器参数,可以模拟出近处清澈、远处模糊的视觉效果。 4. **环境互动**:水应该能够反映周围的环境,如天空、树木、建筑物等。这需要实现反射系统,通常结合屏幕空间反射技术来完成。 5. **光照和阴影**:水体对光的响应非常敏感,不同的光照条件会影响水的颜色和亮度。URP提供了强大的光照模型,可以精细控制水体对光源的反应,包括全局光照、局部光照和动态阴影。 6. **性能优化**:在URP下实现水效果时,需要考虑到性能优化。这可能包括使用LOD(Level of Detail)系统降低远距离水体的细节,或者使用屏幕空间技术减少计算成本。 7. **资源管理**:在大型场景中,有效地管理和加载水资源至关重要。Unity的Asset Bundle系统可以帮助我们按需加载和卸载水效果资源,以节省内存。 8. **调试和可视化**:URP提供了一系列工具,如Shader Graph,用于可视化编辑着色器,这使得开发者可以直观地调整水的效果,而无需深入代码。 文件列表中的“效果.png”可能是一个示例水效果的截图。ProjectSettings、Assets、Packages和UserSettings是Unity项目中的标准文件夹,分别存储项目的设置、资源、第三方库和用户特定的设置。 这个Unity教程将引导学习者通过URP实现逼真的水效果,涉及的技术和概念对于任何希望提升游戏视觉质量的开发者来说都是宝贵的。通过实践这些知识,开发者可以创建出更加引人入胜的游戏世界。
  • Unity3D URP卡通风格
    优质
    本简介介绍了一款基于Unity3D Universal Render Pipeline(URP)开发的卡通风格着色器插件。此工具集成了多种特效和优化设置,旨在帮助开发者快速实现高质量的卡通渲染效果,适用于游戏、动画等项目。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于2D、3D游戏以及虚拟现实应用的制作。Unreal Render Pipeline(URP)是Unity引入的一种轻量级渲染管线,旨在提供更高效且可定制化的解决方案。通过URP,开发者可以针对特定项目优化渲染过程,并实现更高的性能和艺术表现力。 卡通风格Shader在Unity3D中受到艺术家们的青睐,它能够将现实中的三维模型转化为具有鲜明色彩与线条感的二维图像。这种风格通常包括鲜艳的颜色、高光边缘以及轮廓线等特征,非常适合动画游戏或视觉展示项目的设计。 URPShader_OceanWater可能是专为海洋水面设计的一种卡通风格Shader文件。模拟海洋表面是一个复杂的过程,需要考虑反射、折射、波浪动态及颜色变化等多种因素。在使用URP时,可以通过编写特定的Shader来控制这些效果,并创建出既符合卡通风格又具有真实感的海洋表现。 创作这种类型的卡通海洋Shader需注意以下关键技术: 1. **色彩处理**:为了增强视觉冲击力,需要调整水面的颜色使其更加鲜艳、明亮。 2. **边缘高光**:在波纹边缘增加明显的高光效果可以进一步突出水体表面。 3. **轮廓线**:通过使用边缘检测算法添加轮廓线能够强化卡通风格的特征。 4. **波浪动画**:模拟海洋波浪动态是关键,可以通过纹理坐标偏移或数学函数来生成并实现随时间变化的效果。 5. **光照反应**:为了达到夸张而吸引人的效果,Shader需要根据不同的照明条件改变水面的颜色和高光强度。 6. **透明度与深度**:考虑到水底的色彩及深度对上层水体颜色的影响也是必要的设计因素之一。 7. **自定义属性**:为了让美术人员能够方便地调整效果,开发者应该在Shader中包含可调节的各种参数。 通过Unity编辑器中的Material界面,用户可以轻松调整URPShader_OceanWater的各项设置以达到理想的视觉效果。此外,由于该Shader基于URP开发,因此它能充分利用统一的渲染流程和优化技术,在移动设备上也能表现出色性能。 综上所述,利用像URPShader_OceanWater这样的卡通风格Shader在Unity3D URP中制作独特、美观且高效的海洋场景是完全可能的。通过对这些工具深入理解并进行定制化开发,我们可以创造出具有创意与艺术感的游戏世界。
  • SSAO-in-URP:基Unity 2019.4.21f1c1URP SSAO技术演示
    优质
    本作品展示了在Unity 2019.4.21f1c1版本中使用Universal Render Pipeline(URP)实现屏幕空间 ambient occlusion (SSAO) 技术的效果与应用,为游戏和三维场景渲染提供高质量的视觉体验。 URP中的SSAO相关内容请参考其他资料。
  • Water Shader for URP and LWRP (.unitypackage)
    优质
    本资源包提供适用于Unity渲染管道(URP)和低开销渲染管道(LWRP)的高质量水着色器,帮助开发者轻松实现逼真的水面效果。 Water Shader URP LWRP.unitypackage是一款资源包,适用于Unity引擎中的Universal Render Pipeline (URP) 和 Lightweight Render Pipeline (LWRP)。该资源包提供了高质量的水面着色器效果。
  • 风格化水体URP 1.1.2 海洋水面
    优质
    《风格化水体URP》是一款专为Unity渲染管线设计的高效海洋水面着色器插件,版本1.1.2提供逼真的水面效果和灵活的自定义选项。 后续资源广泛采用了原始样式化水着色器,并引入了自定义照明模型。这种模型允许直接控制颜色与光照环境的反射效果,而不完全依赖于物理基础渲染(PBR)。同时,它保持了正确的动态光照行为,并兼容Unity的所有本地光照功能。
  • Unity URP气扭曲示例.zip
    优质
    该资源包提供了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)实现热空气扭曲效果的示例代码和场景。适用于希望在游戏中加入动态天气或特殊视觉效果的开发者。 Unity URP热空气扭曲效果的演示项目,兼容半透明物体,并解决了与后处理系统的Bloom特效冲突的问题。