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战舰游戏设计课程报告及源码

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简介:
本课程报告详细介绍了战舰游戏的设计与开发过程,包括游戏规则、界面设计以及算法实现等内容,并附有完整源代码供学习参考。 战舰游戏设计课程报告采用Java语言在IDEA开发工具上完成。游戏中包含音效,并使用了自定义的线程,但性能有待提升,可以考虑下载后通过线程池进行优化。源码已打包并附带直接使用Maven构建的jar包以便运行。

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客服
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    本课程报告详细介绍了战舰游戏的设计与开发过程,包括游戏规则、界面设计以及算法实现等内容,并附有完整源代码供学习参考。 战舰游戏设计课程报告采用Java语言在IDEA开发工具上完成。游戏中包含音效,并使用了自定义的线程,但性能有待提升,可以考虑下载后通过线程池进行优化。源码已打包并附带直接使用Maven构建的jar包以便运行。
  • Java 24点速算
    优质
    本课程设计报告详细介绍了基于Java开发的24点速算游戏的设计与实现过程,包括需求分析、系统设计和编码调试等环节,并附有完整的游戏源代码。 第一章 引言 第二章 系统需求分析 2.1 引言 2.2 游戏需求 2.3 基本步骤 2.4 基本要求 2.4.1 输入输出要求 2.4.2 设计要求 2.5 软硬件需求 2.6 接口控制 2.7 需求方案论证 第三章 系统概要设计 3.1 程序首页界面设计 3.2 程序模块设计 3.2.1 功能模块 3.3 游戏流程图 3.4 游戏运行界面 3.4.1 进入游戏界面模块图 3.4.2 进入游戏界面 第四章 系统详细设计 4.1 游戏详细设计类 4.2 javax.swing的描述 4.3 游戏实现主要方法 第五章 性能测试与分析 5.1 系统测试 5.2 游戏界面菜单选项的功能测试 5.3 按键事件的功能测试 5.4 纸牌的运算测试 5.5 测试结果分析 第六章 小结 附录
  • C#(十五子)...
    优质
    本资源包含C#编程实现的经典十五子游戏完整项目源代码与详细设计报告。适用于学习游戏开发和C#语言进阶应用。 这是我编写的一个十五子游戏项目,其中包括源代码、可执行文件以及课程报告。
  • C#-五子棋-含
    优质
    本项目为C#语言实现的一款经典五子棋对战游戏,包含完整源代码与课程设计报告。适合学习和研究使用。 我个人大二时写的C#课设是关于五子棋的。刚才翻东西时突然发现了,现在拿出来供大家下载,呵呵,不过我的下载积分不够。
  • STM32F103推箱子
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    本项目基于STM32F103微控制器开发了一款经典的“推箱子”游戏硬件平台。通过简洁的人机交互界面和高效的代码设计,使用户能够体验到在嵌入式系统上玩推箱子的乐趣与挑战。 课设使用stm32f103战舰进行推箱子游戏开发。
  • 24点
    优质
    本报告详细探讨了24点游戏在教育中的应用价值,并提出了一系列针对不同年龄段学生的课程设计方案。旨在通过游戏激发学生对数学的兴趣与创造力。 24点游戏是一种广受欢迎的智力挑战,它基于四则运算规则,目标是通过各种数学操作使四个数字的结果等于24。本课程设计报告聚焦于开发一个24点游戏程序,并详细解析了以下知识点: 一、编程语言与算法设计 1. **基础编程**:使用C、C++或Python等语言进行教学,让学生掌握基本的语法和逻辑控制结构。 2. **算法设计**:核心在于通过加减乘除找到使四个数字相加至24的方法。这可能需要深度优先搜索(DFS)或者回溯法来遍历所有运算组合。 二、数据结构 1. **数组与队列**:使用数组存储用户输入的数字,用队列表示运算过程中的中间结果。 2. **栈**:在执行回溯算法时,可以利用栈保存当前路径以便于回到上一步操作。 三、用户交互界面 1. **命令行界面(CLI)**:简单的游戏可能通过命令行接收玩家输入并显示答案。 2. **图形用户界面(GUI)**:更复杂的设计可能会采用Tkinter、PyQt或Java Swing等库来创建更加友好的用户体验。 四、错误处理和边界条件 1. **输入验证**:确保输入的有效性,防止非法数字的出现,并妥善处理这些情况。 2. **边界条件管理**:如避免除数为零的情况以及正确使用运算符的重要性。 五、性能优化 1. **剪枝策略**:通过制定规则减少不必要的计算步骤来提高效率。 2. **记忆化搜索(Memoization)**:存储已解决的组合结果以防止重复工作,加快求解速度。 六、软件工程实践 1. **代码规范性**:遵循行业标准提升代码可读性和维护性。 2. **模块化设计**:将程序的不同部分如输入处理和运算逻辑封装为独立单元。 3. **测试与调试**:通过编写单元测试确保各个功能块的正确运作,并进行集成测试验证整个流程。 七、文档撰写 1. **报告结构**:包括目录、正文以及成绩评定表,概述项目背景、设计思路及实施过程和结果分析。 2. **技术文档**:详细介绍所使用的工具和技术框架,记录遇到的问题及其解决方案。 通过这个课程设计任务,学生不仅能学习到编程技巧与算法知识,还能增强解决问题的能力,并且在团队合作中成长。
  • Java:用Java编写的
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    这是一款采用Java编程语言开发的经典战舰对战游戏。玩家可以在棋盘上部署自己的战舰,并通过猜测对手战舰的位置进行攻击,体验刺激的海上对决。 这是一个简单的Java战舰游戏,由伦敦帝国学院的Giacomo Guerci开发。提供的代码未经许可,并保留所有权利。
  • 飞机大
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    本报告深入探讨了经典游戏“飞机大战”的设计理念与实现方法,涵盖了游戏规则设定、角色设计、关卡布局及用户界面优化等方面。 这是我参加飞机大战实训时撰写的报告。内容涵盖了模块划分、详细设计以及个人心得等方面。
  • VC++:贪吃蛇小
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    本课程设计项目通过运用VC++编程技术开发经典“贪吃蛇”游戏,旨在提升学生的软件开发技能和实践能力,并完成相关的设计报告。 2.1.1 需求规定 本程序是一个交互式游戏,玩家通过键盘的上下左右键来控制贪吃蛇的方向。当玩家按下相应的方向键时,程序会根据按键判断并调整贪吃蛇的移动路径。 2.2 运行环境 该程序需要在特定的硬件和软件环境下运行: a) 硬件:普通的个人计算机(PC) b) 软件:Windows 95或更高版本的操作系统 2.2 设计 2.2.1 设计构思 本游戏的核心在于如何表示蛇的身体以及控制其移动。每个小矩形代表蛇的一个身体部分,每当蛇吃到食物增长时,则增加一个这样的矩形块来模拟生长过程。在进行方向改变的过程中,必须确保从头部开始更新整个序列的位置信息,并且不允许逆向运动(例如不能直接通过按键让蛇头转向它的尾巴)。如果没有接收到新的键盘输入指令,默认情况下游戏中的贪吃蛇会沿当前路径继续前进一格;当玩家按下有效的方向键时,则会使蛇的头部朝指定的方向移动,随后身体各部分依次跟随。由于没有清屏操作,在绘制新位置的过程中可能会产生视觉上的重叠效果,即看起来像是多出了一节身体的部分,因此需要将最后那一个矩形块的颜色恢复为背景色以达到更新画面的目的。食物出现和消失的效果也是通过画圆和覆盖圆来实现的。 3 概要设计 在初步的设计阶段中,重点在于构建能够自由游动的蛇模型。通过对现实世界中的蛇运动规律进行抽象提炼,并将其转化为程序内部的对象模型,在此基础上进一步探讨如何利用物理原理描绘出逼真的动画效果。
  • Java__拼图
    优质
    本课程设计报告详细介绍了基于Java编程语言开发的一款拼图游戏的设计与实现过程。报告涵盖了游戏需求分析、系统架构设计、核心功能模块编码以及测试方案等多个方面,旨在通过实践加深对Java技术栈的理解和应用能力。 Java课程设计报告:拼图游戏 本项目包括源代码、设计文档以及运行说明书。 源代码包含了实现拼图游戏的所有必要文件。 设计文档详细介绍了项目的架构、功能模块及其工作原理,帮助读者理解整个系统的构建过程。 运行说明书则提供了如何安装和使用该程序的指导。