
基于TCP协议的网络聊天室
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简介:
本项目设计并实现了一个基于TCP协议的网络聊天室系统,支持多用户实时在线交流。通过Socket编程技术构建服务器与客户端通信,确保数据传输的安全性和稳定性。
一、实验目的
1. 掌握通信规范的制定及实现。
2. 练习较复杂的网络编程,并能够将协议设计思想应用到实际中。
二、实验内容与要求
1. 进一步熟悉VC++6编程环境;
2. 利用VC++6进行复杂程度较高的网络编程,完成一个网络聊天室的设计和编写;
三、所需仪器设备及材料
1. 计算机及其操作系统:PC机,Windows。
2. 网络条件:能够接入互联网。
四、TCP/IP程序设计基础
基于TCP/IP的通信通常会使用SOCKET套接字进行数据传输。这类程序一般包括服务器端和客户端两部分的设计思路(在VC6.0环境下):
第一部分 服务器端
1. 创建一个服务套接字。
2. 将该套接字绑定到特定地址,并开始监听连接请求。
3. 接收来自用户端的连接申请。
4. 开始数据传输并接收信息。
5. 关闭所使用的套接字。
第二部分 客户端
1. 创建一个客户套接字。
2. 与远程服务器建立连接,若成功则启动接受进程。
3. 进行发送和接收数据的操作。
4. 结束时关闭该客户端的套接字。
CSocket编程步骤:
(1)创建CSocket对象实例。例如:`CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket;`
(2)使用Create函数初始化Windows Socket,这一步中会自动执行Bind操作将此Socket绑定到指定地址上。
如示例代码所示:`ServerSocket.Create(823); //服务器端需要提供一个特定的端口号。ClientSocket.Create(); //客户端不需要设定端口。`
(3)基本的Socket对象创建完成后,接下来启动它们;对于服务方来说,则需让其持续监听是否有新的网络连接请求。
如代码所示:`ServerSocket.Listen(5);//参数表示待处理连接队列的最大容量为五。`
(4)对客户端而言,需要执行与远程服务器建立链接的操作:
例如:`ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort); //其中SerAddress是目标服务器的IP地址,而SerPort则是端口号。`
(5)服务方如何处理来自用户的连接请求?它将通过调用Accept(ReceiveSocket)接收该请求,并建立一个新的CSocket对象用于后续与客户端之间的通信。
例如:`CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);`
(6)若需在程序间交换信息,MFC提供了相应的函数支持:
如示例代码所示:`ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是要传输的字符串,而Buffer是该数据段的最大容量。ServerSocket.Send(String,Butter);//其中String是从远程接收的数据串,而Buffer则指定了其大小限制。`
请注意,在创建MFC程序时必须勾选Windows Socket选项;其中ServerSocket适用于服务器端应用,ClientSocket则是客户端使用所需。
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