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C#串口接收示例详解

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简介:
本文章详细介绍了使用C#编程语言实现串口数据接收的方法和步骤,包括必要的命名空间引入、端口配置以及数据监听等关键环节。适合初学者快速上手学习。 使用了C#中的SerialPort控件来接收串口发来的数据。

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  • C#
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  • 数据.zip
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    本资源提供了一个基于Python语言实现的串口数据接收示例程序,帮助用户了解如何通过编程方式读取和处理串行通信中的数据。 可以实现串口通讯的Qt编写程序,并包含生成的exe文件。
  • Delphi XE10 通信
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    本示例展示如何使用Delphi XE10进行串口通信的数据接收,帮助开发者掌握相关编程技巧和参数配置。 Delphi XE10 SPCOMM控件串口接收处理的示例程序,用于接收并显示为16进制命令帧。
  • C#通信编程
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    本教程详细讲解了如何使用C#进行串口通信编程,包含从基础概念到实际应用的全面指导和代码示例。 在创建C#串口通信程序的过程中,System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类是最重要的组成部分之一。通过使用SerialPort对象,我们可以在应用程序中控制整个串口通信流程。 以下是我们在编写代码时会用到的一些SerialPort类的方法: - ReadLine():从输入缓冲区读取一行新的数据值;如果没有新行,则返回NULL。 - WriteLine(string):将字符串写入输出缓冲区。 - Open():打开一个新的串口连接。 - Close():关闭当前的串口连接。 创建SerialPort对象时,可以使用以下代码: ```csharp SerialPort sp = new SerialPort(); ``` 默认情况下,DataBits属性值为8。
  • STM8 中断程序
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    本示例详细介绍了在STM8微控制器上实现串口通信中断接收程序的方法,包括初始化设置和数据接收处理流程。 STM8 串口中断接收例程可供需要的用户下载。
  • C#通信:打开、与发送数据
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    本文详细解析了使用C#进行串口通信的方法,涵盖如何初始化和管理串行端口,以及实现高效的数据传输策略。 当然可以,以下是去掉不必要的部分后的代码: ```csharp public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } SerialPort port1 = new SerialPort(); string InputData = String.Empty; delegate void SetTextCallback(string text); private void Port_Select() { // 获取机器中的串口地址 string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); foreach (string port in ports) { comboBox1.Items.Add(port); } } private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e) { Port_Select(); this.comboBox1.SelectedIndex = 0; this.comboBox2.SelectedIndex = 0; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text == 关闭串口) // 当要关闭串口的时候 { port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); port1.Close(); button1.Text = 打开串口; label3.Text = 串口当前状况:未打开; comboBox1.Enabled = true; comboBox2.Enabled = true; } else if (button1.Text == 打开串口) // 当要打开串口的时候 { try { port1.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString(); port1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.SelectedItem); port1.DataBits = 8; port1.RtsEnable = true; port1.Open(); port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); button1.Text = 关闭串口; comboBox1.Enabled = false; comboBox2.Enabled = false; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem} 波特率:{comboBox2.SelectedItem} 数据位:8; } catch { button1.Text = 打开串口; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem.ToString()} 打开失败; MessageBox.Show(该串口无法打开); } } } } ```
  • C++ 开发 数据发送与代码
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    本示例代码展示了如何使用C++进行串口数据的发送与接收,适用于需要通过串行通信接口进行硬件控制或数据交换的应用场景。 这段文字描述了一个C++开发示例:使用串口发送指令给电子秤,并在发送后接收数据到变量里;同时该示例还封装了串口通信的类。希望这个示范能获得认可,因为作者一直未能找到类似的C++代码实例,最终自行编写完成所需功能。
  • C#通信基本发送代码.zip
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    本资源包含C#编程语言下实现串口通信的基本发送与接收功能的代码示例,适用于需要通过串行端口进行数据交换的应用开发。 该例程实现使用SerialPort组件,并具备基本的发送、接收功能。请参考相关博客进行学习。
  • C# 数据代码
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    本示例代码展示了如何使用C#进行串口通信的数据发送与接收,适用于需要通过串行端口与其他设备通讯的应用场景。 在IT领域尤其是嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备通信中,串行通信是一种常见的数据交换方式。C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了丰富的库和API来支持串口通信。 首先,我们需要引入`System.IO.Ports`命名空间: ```csharp using System.IO.Ports; ``` 接下来创建一个名为COM1的物理串口实例: ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1); ``` 配置这个端口的一些参数如波特率、数据位等,例如设置9600bps,8位数据长度以及无校验位和一位停止位: ```csharp serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; ``` 为了处理串口接收到的数据,我们需要订阅`DataReceived`事件,并定义相应的处理器方法: ```csharp serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine(数据接收:); Console.Write(indata); } ``` 发送数据可以通过调用`Write`方法实现: ```csharp serialPort.Write(Hello, world!); ``` 在打开和关闭串口时,使用相应的`Open()`与`Close()`方法: ```csharp serialPort.Open(); // 打开串口 ... serialPort.Close(); // 关闭串口 ``` 实际应用中可能还需要添加异常处理、超时设置以及多线程等高级功能。例如,为了确保操作的线程安全,在发送或接收数据期间可以使用锁机制: ```csharp object lockObj = new object(); private void SendData(string data) { lock (lockObj) { if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Write(data); } } } private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { lock (lockObj) { // 数据接收逻辑 } } ``` 以上就是使用C#实现串口数据收发的基本步骤。通过这些基础操作,开发者可以构建各种与硬件设备交互的应用程序和设备间通信系统。
  • 通信中发送与字符
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    本示例介绍如何在串口通信协议下实现发送和接收字符串的操作,适用于学习或开发涉及串行通信的应用程序。 在上一篇文章中,我们利用 Proteus 中自带的虚拟终端实现了单片机通过串口向主机发送字符串的功能。这次实例我们将加入串口接收字符的功能。