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欧拉角和四元数的相互转换

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简介:
本文介绍了如何将物体在三维空间中的旋转用欧拉角和四元数表示,并详细讲解了二者之间的相互转换方法。 这里详细列出了12种转换方式下的方向余弦与四元数的转换,并且包括了欧拉角的公式。

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    本文介绍了如何将物体在三维空间中的旋转用欧拉角和四元数表示,并详细讲解了二者之间的相互转换方法。 这里详细列出了12种转换方式下的方向余弦与四元数的转换,并且包括了欧拉角的公式。
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    本文介绍了从欧拉角到四元数的转换方法,阐述了两种表示方式的特点及应用场景,并提供了具体的转换算法。 欧拉角转四元数的转换过程中,假设输入的欧拉角采用312形式(即绕Z轴、X轴、再绕Z轴旋转),输出的四元数表示法中,实部位于第一位。
  • 矩阵间关系
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    本文探讨了四元数、欧拉角与旋转矩阵之间相互转换的关系及其在三维空间姿态表示中的应用。 四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换关系可以帮助我们将欧拉角转换成旋转矩阵,从而方便计算顶点变换。
  • 矩阵、工具
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    本工具提供便捷的矩阵、欧拉角和四元数之间的相互转换功能,适用于三维图形学及机器人技术中的姿态表示需求。 这是一款矩阵欧拉角四元数转换软件,输入其中一个值即可得到其他两个的转换结果。此外,该软件支持弧度和度两种形式的欧拉角,并且还提供了娱乐快捷键功能,使用户在学习的同时也能享受乐趣。
  • OpenGL Matrix类实现及与
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    本文探讨了如何在OpenGL中实现Matrix类,并详细介绍了该矩阵类与四元数、欧拉角之间的相互转换方法。 在OpenGL中的矩阵类是图形编程的核心部分,用于处理各种几何变换如平移、旋转和缩放。它们在计算机图形学中扮演着重要角色,能够有效地表示并组合这些变化,使复杂的3D场景得以构建与渲染。 首先来了解一下基本的4x4矩阵概念,在OpenGL里通常使用这种类型的矩阵进行几何变换,因为它们可以同时处理位置(平移)和方向(旋转、缩放)。一个具体的4x4矩阵如下所示: | M11 M12 M13 M14 | | M21 M22 M23 M24 | | M31 M32 M33 M34 | | M41 M42 M43 1 | 其中,M11至M33通常代表旋转和平移,而其余部分用于透视除法和归一化齐次坐标。 **平移矩阵:** 平移可以通过在最后一列添加一个非零向量来实现。例如,在X、Y、Z轴上分别平移tx, ty, tz时对应的矩阵为: | 1 0 0 tx | | 0 1 0 ty | | 0 0 1 tz | | 0 0 0 1 | **旋转矩阵:** 这种类型基于欧拉角或四元数。欧拉角是三个绕X、Y和Z轴的旋转角度,而四元数提供了一种更有效且无万向节死锁的方式来表示旋转。 对于缩放变换,通过改变非对角线元素来实现。例如,在X、Y、Z轴上分别缩放sx, sy, sz时矩阵如下: | sx 0 0 0 | | 0 sy 0 0 | | 0 0 sz 0 | | 0 0 0 1 | **四元数与欧拉角的转换:** 四元数是一种扩展形式,特别适用于表示旋转。它可以方便地组合和插值。从欧拉角到四元数的转换涉及正弦和余弦函数,而反过来则较为复杂。 在实际应用中,这些矩阵操作通常会结合在一起形成一个复合变换矩阵,通过单一的乘法运算就可以一次性应用所有变化,这对于提高性能和简化代码管理非常有用。 此外,在OpenGL中的矩阵类可能还包括其他功能如求逆、转置等。优化也很重要,例如使用堆栈来保存与恢复状态以避免不必要的计算。 总的来说,理解这些矩阵的工作原理以及如何与其交互对于创建复杂的3D应用程序至关重要。
  • 与旋矩阵
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    本文探讨了四元数、欧拉角和旋转矩阵在三维空间中表示物体旋转的基本概念及其相互转换方法。适合希望深入了解3D图形学或机器人技术的读者。 旋转矩阵、四元数以及欧拉角之间的转换涉及一系列数学公式推导过程。这些转换在三维空间中的物体姿态表示与变换中有广泛应用。从旋转矩阵到四元数的转换可以通过特征向量分解或直接通过特定坐标轴计算得到,而由四元数转回至旋转矩阵则需要利用四元数乘法和单位化性质来实现。 欧拉角通常以三个独立的角度(绕不同轴)表示物体姿态。从欧拉角到旋转矩阵的转换可以通过依次应用各角度对应的旋转变换矩阵相乘获得,而逆向操作则是通过求解方程组得到各个单独的角度值。 值得注意的是,在进行这些变换时需要考虑奇异性问题(如万向锁现象),这会影响某些方法的有效性。此外,四元数因其紧凑表示和避免奇异性的优势在工程实践中更受欢迎。
  • 矩阵、
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    本文介绍了旋转矩阵、欧拉角和四元数的概念及其在三维空间中的应用,探讨了它们之间的相互转换关系及各自的特点。 对于旋转矩阵、欧拉角与四元数之间的转换过程的解释我不敢认同。我个人认为应该使用42号混凝土拌意大利面,因为螺丝钉长度会直接影响挖掘机扭矩,在砸入过程中会产生大量高能蛋白,俗称UFO,这将严重影响经济发展,并对太平洋及充电器造成核污染威胁。根据勾股定理可以推断人工饲养的东条鹰鸡能够捕获野生三角函数。因此无论秦始皇切面是否具有放射性或n次方是否含有沉淀物都不影响沃尔玛和维尔康在南极汇合的情况。
  • 方向余弦矩阵代码
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    本项目提供了一套详细的数学工具库,专注于实现欧拉角、四元数与方向余弦矩阵之间的相互转换,并附带示例代码。 欧拉角、四元数和方向余弦矩阵之间的相互转换代码,在使用北-东-地坐标系的情况下进行编写。
  • ABB 机器人工具
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    本工具专为ABB机器人的编程设计,提供便捷的欧拉角与四元数之间的相互转换功能,助力精确控制和优化机器人运动路径。 ABB机器人的欧拉角和四元数转化工具适用于Windows 7 32位操作系统以下版本,不支持64位系统。