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Angular 2中文文档

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简介:
《Angular 2中文文档》为开发者提供了官方Angular框架第二版的详尽中文指南,涵盖组件开发、数据绑定及依赖注入等核心概念。 Angular 2 中文文档提供了对 Angular 2 框架的详细解释和技术指导,帮助开发者更好地理解和使用这一前端开发框架。该文档涵盖了组件、指令、服务等核心概念,并且包含了大量示例代码以供学习参考。对于希望深入了解 Angular 2 的开发人员来说,这是一份非常有价值的资源。

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客服
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  • Angular 2
    优质
    《Angular 2中文文档》为开发者提供了官方Angular框架第二版的详尽中文指南,涵盖组件开发、数据绑定及依赖注入等核心概念。 Angular 2 中文文档提供了对 Angular 2 框架的详细解释和技术指导,帮助开发者更好地理解和使用这一前端开发框架。该文档涵盖了组件、指令、服务等核心概念,并且包含了大量示例代码以供学习参考。对于希望深入了解 Angular 2 的开发人员来说,这是一份非常有价值的资源。
  • Angular 4 高级
    优质
    《Angular 4 中文高级文档》是一份全面深入介绍Angular 4框架的专业指南,旨在帮助开发者掌握其高级特性和最佳实践。 Angular4的中文进阶文档内容较为深入复杂。我已经用Angular4搭建了一个小项目,但阅读这份文档还是感到有些吃力,可能是因为我是快速学习的结果吧。这份文档比较系统全面,大家可以根据需要下载参考,目录如下: 01-动画 02-属性型指令 03-浏览器支持 04-组将样式 05-部署 06-多级依赖注入器 07-响应式表单 08-HTTP客户端 09-生命周期钩子 10-NgMouble 11-npm包 12-管道 13-路由和导航 14-安全 15-搭建和剖析 16-结构型指令 17-测试 18-TypeScript配置 19-升级 20-webpack 21-angular同一平台(Universal)
  • Angular 4 高级
    优质
    《Angular 4高级文档》是一份深入介绍Angular 4框架的专业资料,涵盖高级特性和最佳实践,适合有经验的开发人员参考学习。 Angular 4 高级文档提供了关于 Angular 框架的深入知识和技术细节,帮助开发者更好地理解和使用该框架进行应用开发。这份文档涵盖了组件、服务、路由等核心概念,并介绍了如何优化性能以及最佳实践等内容。它适合那些已经熟悉基本用法并希望进一步提升技能水平的人士阅读和参考。
  • OpenLayers完整版 2
    优质
    《OpenLayers中文文档完整版 2》为Web开发人员提供了详尽的地图应用API指南和实例,帮助用户轻松创建交互式地图服务。 OpenLayers 是一个强大的开源JavaScript库,用于在Web上创建交互式地图应用。“openlayers中文文档2 完整版”提供了全面的指南和参考资料,帮助开发者更好地理解和使用OpenLayers进行地图开发。以下是该文档可能包含的一些核心知识点: 1. **地图(Map)**:`Map`对象是OpenLayers的核心,它代表了网页中的地图视图。创建Map时,需要指定容器元素(通常是HTML div标签),以及初始的图层和视图参数。 - 地图视图(View)控制地图的中心点、分辨率和投影。可以使用 `setCenter()` 和 `setZoom()` 等方法调整视图属性。 2. **图层(Layer)**: 图层是地图上的数据源,包括瓦片图层、图像图层、矢量图层等。 - 常见的图层类型有`TileLayer`用于加载分块地理信息;`ImageLayer`通常用于加载单个图像作为背景;而 `VectorLayer` 支持动态绘制和编辑地理数据,如点、线和多边形。 3. **处理器(Handler)**: OpenLayers 的处理器模块负责处理用户与地图的交互。 - 例如,通过 `Handler.Path` 可以在矢量图层上绘制线条或多边形;而使用 `Handler.Point` 则可以添加单个点。 4. **弹出框(Popup)**: 在地图特定位置显示信息时常用到弹出框。创建 `Popup` 对象,将文本、图像或其他HTML内容与指定的位置关联起来。 5. **标记(Mark)**: 使用 `Marker` 类在地图上标记特定位置。 - 标记可以是简单的图标或者自定义的 HTML 元素,并通过 `setLocation()` 方法设置其在地图上的位置。 6. **工具(Util)**: 提供了一系列实用函数,如几何对象的操作、坐标转换等。这些工具帮助开发者进行更复杂的地图操作。 7. **事件监听**: 开发者可以监听地图和图层的事件,例如 `moveend` 和 `click` 以响应用户的交互行为并执行相应的处理函数。 8. **投影(Projection)**: 地图数据可能使用不同的投影方式。OpenLayers 支持多种投影转换,如从经纬度 (EPSG:4326) 到 Web 墨卡托 (EPSG:3857) 的变换等。 9. **服务接口**: OpenLayers支持与各种地理信息服务(例如WMS、WFS和TMS)进行交互,获取并操作地图数据。 10. **样式(Style)**: 使用 `Style` 和 `StyleMap` 对象定制地图元素的外观。 - 这包括颜色、填充、描边及大小等属性。通过掌握这些知识点,并结合提供的文档,开发者能够熟练地使用OpenLayers构建丰富的地图应用,实现地图展示、数据交互和地理分析等多种功能。
  • MVEL 2
    优质
    MVEL 2文档是一份详细介绍Meta Versatile Expression Language(元多用途表达式语言)第二版的语言特性和用法的手册。它提供了丰富的语法和强大的功能支持,用于简化Java代码中的表达式操作与对象访问。 MVEL 2.0语法指南 MVEL(表达式语言)是一个轻量级的脚本语言,主要用于Java环境中的简单逻辑执行。它通常用于解析用户通过配置文件或注释定义的基本逻辑,并支持简单的JavaBean表达式的解析。 ### MVEL 表达式基础 在MVEL中编写一个基本的表达式如`foo.name == Mr. Foo`可以检查变量`foo.name`是否等于字符串Mr. Foo。这里的变量`foo`可指代两种情况: 1. **Context对象**:创建一个包含所需属性的对象,例如: ```java public class Person { private String name; getters and setters } Person personInst = new Person(); personInst.setName(Mr. Foo); Object result = MVEL.eval(name == Mr. Foo, personInst); ``` 在这个例子中,`result`将返回布尔值true,因为MVEL会检查并提取对象中的属性值。 2. **外部变量**:通过使用Map传递变量: ```java Map vars = new HashMap<>(); vars.put(x, 5); vars.put(y, 10); Integer result = (Integer) MVEL.eval(x * y, vars); ``` 这里,`result`将为50,因为MVEL会根据传入的变量值进行计算。 ### 运行时执行与编译 MVEL支持两种方式来执行表达式:解释和预编译生成字节码。解释模式适合简单的场景使用;而预编译模式在性能敏感的应用中更为适用,因为它可以优化代码运行效率。 ### 变量作用域 MVEL允许定义局部变量和全局变量。局部变量仅限于当前的逻辑块或表达式范围内有效;而全局变量则在整个程序执行期间都可访问。 ### 控制结构与运算符 MVEL提供了多种控制流语句(如if, else, for, while)以及各种运算符支持,包括算术、比较和逻辑等。这使得编写复杂的逻辑判断成为可能。 ### 函数调用与方法访问 可以直接在表达式中使用Java的方法或静态方法。例如: ```java Integer result = (Integer) MVEL.eval(Math.pow(x, y), vars); ``` ### 集合操作与数组处理 MVEL支持对集合和数组的操作,包括遍历、添加及删除元素等。 ### 自定义函数扩展 用户可以通过注册自定义的Function对象到上下文中来实现自己的逻辑功能,在表达式中直接调用这些方法。 总之,MVEL 2.0是一个强大且灵活的语言工具,它简化了Java应用中的动态逻辑执行。通过提供简单的语法、丰富的控制结构以及与Java深度集成的能力,使得处理各种复杂情况都变得轻松高效。
  • Spring Boot 2 参考手册
    优质
    《Spring Boot 2 中文参考手册》是一份全面介绍Spring Boot 2框架的中文文档,旨在帮助开发者快速上手和深入理解其核心特性和使用方法。 《Spring Boot 2 中文参考手册》的文档是由软件翻译而来,未经详细校对与审核,因此内容仅供参考。
  • Java实验2-2
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    本文档为《Java实验2-2》配套资料,包含实验目的、要求及操作步骤详解,旨在帮助学生掌握Java语言的基础编程技能和实践技巧。 1. 设计一个名为Auto的汽车类。该类包含表示速度的double型成员变量speed以及启动(start0方法)、加速(speedUp()方法)和停止(stop())三种操作的方法。接着设计一个继承自Auto的子类Bus,用于表示公共汽车,在此子类中定义了一个int类型的乘客数(passengers)成员变量,并且添加了gotOn()和gotOff()两个方法以分别处理上车与下车的情况。编写测试程序来验证Bus的功能。 2. 创建名为Cuboid的长方体类并使其继承RectangleNew矩形类,后者拥有表示长度(double l)、宽度(double w)以及计算面积(area())的方法。在新定义的Cuboid中添加一个double型成员变量height用于表示高度,并且实现了一个构造函数Cuboid(double length, double width, double height),同时提供求长方体体积(volume())方法的功能。编写程序来计算边长分别为10、5和2单位长度的长方体的总体积。 3. 设计一个主类,该类负责寻找并返回给定两个整数的最大公约数;然后创建一个子类,利用父类的方法重写实现找到两数最小公倍数的功能。
  • JavaFX 2 API CHM
    优质
    JavaFX 2 API CHM文档是用于开发富客户端应用程序的Java库的全面参考手册,提供详细的类、接口和方法说明。 这段文字描述的是基于JavaFX 2.0官方文档制作的资料,其中包括索引部分。
  • 揭示 Angular 2 神秘面纱
    优质
    本文章深入浅出地介绍了Angular 2框架的核心概念和特点,旨在帮助初学者快速了解并上手Angular 2。 这本书非常出色,内容极其详尽,并附有目录。书中的信息也非常新颖。