
iOS OpenGL ES 2D游戏编程教程
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简介:
《iOS OpenGL ES 2D游戏编程教程》是一本专为iOS开发者设计的手册,深入浅出地讲解了如何利用OpenGL ES进行二维游戏开发。书中涵盖了从图形渲染到物理模拟等各个方面,旨在帮助读者构建出色的游戏作品。
### iPhone OpenGL ES 2D游戏编程教材:《Learning iOS Game Programming》
#### 一、教材简介
《Learning iOS Game Programming》是一本专为希望在iOS平台上开发2D游戏的程序员设计的专业教材。本书通过教授如何制作一款名为《Sir Lamorak’s Quest》的2D游戏来引导读者进入游戏开发的世界。这款游戏已经在App Store上架销售,并且其源代码对公众开放,为学习者提供了实际操作的机会。
#### 二、适用对象与前提条件
本书适合所有对iOS平台游戏开发感兴趣的程序员,无论是初学者还是有一定经验的开发者都能从中受益。对于初学者来说,本书提供了全面的基础知识和实践指导;而对于有一定基础的开发者,本书则提供了更深层次的技术细节和技术解决方案。
#### 三、教材内容概览
《Learning iOS Game Programming》不仅涵盖了游戏设计的基本概念,还深入探讨了OpenGL ES和OpenAL等关键技术的应用。这些技术是实现高质量图形和声音效果的核心。
- **游戏设计基础**:介绍游戏设计的基本原则,包括游戏玩法的设计、关卡设计以及用户界面设计。
- **OpenGL ES基础**:详细讲解OpenGL ES的基本原理及其在iOS平台上的应用方法,帮助读者理解如何使用OpenGL ES进行2D图形渲染。
- **OpenAL基础**:介绍OpenAL的基本用法,包括如何使用OpenAL处理音频和音效,为游戏增加沉浸感。
- **游戏逻辑实现**:通过具体的示例代码,教会读者如何编写游戏逻辑,如游戏角色的行为控制、碰撞检测等。
- **完整游戏项目**:本书最大的亮点之一就是通过一个完整的项目——《Sir Lamorak’s Quest》——来综合运用前面学到的所有知识。读者可以跟随书中的指导,逐步完成这个项目的开发过程,从而真正掌握游戏开发的全过程。
#### 四、教材特色与优势
1. **全面性**:本书覆盖了从基础知识到高级技术的多个层面,适合不同水平的学习者。
2. **实用性**:通过具体的游戏项目实践,让学习者能够快速上手并掌握实用技能。
3. **易懂性**:书中提供的示例代码解释详尽,即使是没有太多经验的新手也能轻松跟上。
4. **资源丰富**:除了书籍本身的内容外,还提供了一个完整的开源游戏项目供学习者参考和实践。
#### 五、读者评价与反馈
根据多位读者的评价,本书获得了高度的认可:
- Tom Bradley(软件架构师,TBXML设计师)认为本书是对iOS平台游戏开发的优秀入门指南,全面介绍了游戏设计与实施的各个方面。
- Sebastien Cardoso 称赞本书为学习如何为iPhone编写出色游戏的最佳途径之一。
- Pablo Gomez Basanta(创始人,Shifting Mind)指出本书中的代码解释清晰,可以帮助节省大量查找文档和在线论坛的时间。
- Eugene Snyetilov 认为作者Michael Daley的教学热情和解决问题的能力使得本书成为他所读过的最好的书籍之一。
- Scott D. Yelich 表示本书通过创建一个完整而有趣的游戏,引导读者了解使用OpenGL和OpenAL进行2D游戏编程的过程,而不会陷入技术细节。
#### 六、结语
《Learning iOS Game Programming》是一本非常适合想要在iOS平台上开发2D游戏的程序员的教材。通过本书的学习,读者不仅可以掌握游戏开发的基本技能,还能通过实践项目加深理解和应用能力。无论是作为自学材料还是课堂教材,本书都是一个不错的选择。
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