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游戏关卡设计:流程与体验

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简介:
本书深入探讨了游戏关卡设计的核心要素,包括关卡布局、挑战设置以及玩家体验优化等方面,旨在帮助设计师创造出既具挑战性又不失趣味性的游戏环境。 Product details: Paperback: 408 pages Publisher: A K Peters/CRC Press; 1st edition (December 17, 2016) Language: English ISBN-10: 1498745059 ISBN-13: 978-1498745055 Product Dimensions: 6.1 x 0.8 x 9.2 inches

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客服
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  • 优质
    本书深入探讨了游戏关卡设计的核心要素,包括关卡布局、挑战设置以及玩家体验优化等方面,旨在帮助设计师创造出既具挑战性又不失趣味性的游戏环境。 Product details: Paperback: 408 pages Publisher: A K Peters/CRC Press; 1st edition (December 17, 2016) Language: English ISBN-10: 1498745059 ISBN-13: 978-1498745055 Product Dimensions: 6.1 x 0.8 x 9.2 inches
  • 构思_
    优质
    本课程聚焦游戏开发中的关卡设计与创意构思,涵盖从基础理论到实战技巧的全方位教学,旨在培养学生的创新思维和实践能力。 腾讯的游戏策划专业文档能够帮助大家掌握关卡设计技巧,为进入游戏策划行业打下坚实的基础。非常适合新手学习使用。
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    本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。 目录 1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验 书籍信息: 2. 前言 3. 这是工作吗? 4. 关卡策划人的角色 5. 如何进入游戏行业 6. 本书内容概述 第1章 制作一个游戏的步骤 1.1 准备阶段:做好准备 - 开发团队组成 - 高度概念化 - 设计文档制定 - 资源生产线建立 - 产品介绍 1.2 开发阶段:最重要的环节 - 演示核心玩法 - 整合美术效果 - 音效的整合 - 反复去粕存精 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追求卓越品质 第2章 定义游戏类型和视角 2.1 视角问题:游戏角色视角的选择 2.2 第一人称视角的优势 2.3 游戏类型的选定 - 动作类游戏 - 射击游戏 - 格斗游戏 - 冒险类游戏 - 角色扮演类游戏 - 跳台游戏 - 策略性游戏 - 竞速类游戏 2.4 游戏主题的确定 2.4.1 幻想类主题 2.4.2 现代类主题 2.4.3 科幻类主题 2.4.4 另类现实类主题 2.5 针对用户进行开发 - 按年龄分级 - 游戏本地化 2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策 2.6.1 处理不同平台限制 2.6.2 游戏操作设计
  • 的236条技巧:机制、镜头运用.pdf
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    本书汇集了236条实用的游戏设计技巧,涵盖了游戏机制、关卡设计及镜头运用等方面,旨在帮助开发者创作出色的游戏体验。 游戏设计的236个技巧涵盖了游戏机制、关卡设计以及镜头运用等方面的窍门。
  • 》配套光盘资源
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    《游戏关卡设计》配套光盘包含了丰富的教学和实践资源,旨在帮助读者深入了解并掌握游戏关卡的设计技巧与理念。 《游戏关卡设计》一书详细介绍了关卡策划在游戏开发中的重要性,并涵盖了多个方面的内容:如何制作一个游戏、定义游戏的目标与规则、设定关卡的挑战度、创意构思以及具体的设计方法,还包括模板应用及改进策略等。此外,本书还全面解析了不同种类的游戏从概念到完成的具体开发流程。
  • 初探(Beginnings of Game Level Design)
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    本书《游戏关卡设计初探》旨在为读者揭开游戏关卡设计的神秘面纱,通过理论与实践结合的方式,引导新手设计师掌握基础技巧,探索创造引人入胜的游戏世界的路径。 游戏关卡设计入门是一门介绍如何创建有趣且具有挑战性的游戏关卡的课程。这包括了解玩家行为、创造沉浸式环境以及平衡难度等方面的知识和技术。通过学习本课程,学生可以掌握设计出色游戏体验所需的技能和理念。
  • UNO:网站上的经典
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    《UNO》是一款风靡全球的经典卡片游戏,在这个网站上你可以享受到正宗的《UNO》游戏体验。无论是快速对战还是多人同乐,《UNO》都能带来无尽的乐趣与挑战,让你随时随地畅享刺激对决。 UNO卡牌游戏是一款简单的在线对战游戏,玩家可以与计算机进行对决。这款游戏的算法模仿了我们实际玩游戏的方式;通过颜色、编号或通配符来选择卡片。开发过程中使用了HTML、CSS和JavaScript等网络编程语言。 在设计电脑对手的选择策略时,优先考虑的是找到与桌面上相同颜色的卡牌。如果找不到,则寻找具有相同数字的卡牌。若以上两种情况均不符合条件,计算机将检查是否拥有通配符,并将其打出。最后,在所有其他选项都不满足的情况下,它会选择抽一张新卡片;如果这张新抽取的卡片可以匹配桌面上的任何一种组合,则会立即使用。 此游戏需要在每次重新开始时连接互联网才能进行游玩。
  • 推箱子(第三步)——挑选
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    本教程为初学者讲解如何在推箱子游戏中选择或设计合适的关卡,是学习推箱子游戏编程系列中的重要一步。 本段落描述了如何实现选择关卡功能的步骤。当玩家在主活动界面上按下开始游戏按钮后,会进入选关界面,在这里可以选择不同的关卡;选定某一关之后,则跳转到显示所选关卡信息的页面。 此过程中涉及到的技术要点包括: 1. 如何使用GridView控件; 2. GridView事件响应机制的应用; 3. 相对布局(RelativeLayout)的设计与实现方法; 4. 利用Intent在不同活动间传递数据的方法。
  • 全貌揭秘之引擎篇
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    本书深入浅出地揭示了游戏设计的核心要素之一——体验引擎,探讨如何通过技术优化玩家的游戏体验。 1972年雅达利公司推出了街机游戏《Pong》,自此之后,游戏行业历经了几十年的发展与变迁,但始终充满活力。无论是经典的游戏如俄罗斯方块还是大型在线游戏魔兽世界,开发者们面临的挑战始终是提供最佳的游戏体验给玩家。 书籍《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然表面上探讨的是游戏的设计、规划、平衡性、界面和营销等方面的内容,但实际上它的核心在于如何创造丰富且吸引人的游戏体验。作者旨在通过这本书教导读者如何从内心触动玩家,并激发他们的兴趣与热情。尽管书中涵盖了众多专业话题,但其内容却十分易懂且引人深思。 对于不同类型的读者来说,《体验引擎:游戏设计全景探秘》都是一本值得一读的书。无论是游戏行业的从业者还是普通的游戏玩家,在这本书中都能找到自己感兴趣的章节,并逐步深入了解其中的内容。因此,无论你是谁,都可以从书中获得独特的见解和启发。
  • 高级:构建世界的艺术.pdf & :虚拟感官的手册.docx
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    本书深入探讨了游戏设计的艺术与技巧,从构建独特游戏世界到优化玩家体验的各项要素,是游戏开发者的理想参考。 顶级游戏设计:构造游戏世界.pdf 和 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.docx 这两本书为读者提供了关于如何创造引人入胜的虚拟世界的深入见解和实用指导,是希望提升自己在游戏设计领域技能的专业人士不可或缺的资源。