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北京邮电大学2018年数据库实验

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简介:
本课程为北京邮电大学2018年度开设的数据库实验课,旨在通过实际操作加深学生对数据库系统原理的理解与应用能力。 对实验三中建立的GSM数据库关系表和视图进行各种类型的查询操作和修改操作,以加深对SQL语言中的数据操作语言(DML)的理解,并掌握相关查询语句和数据修改语句的使用方法。本实验采用Microsoft SQL Server作为数据库管理系统平台。具体实验内容包括: 1. 简单的查询操作:涵盖单表查询、选择条件设置以及结果排序等练习; 2. 复杂的查询操作:涉及等值连接与自然连接等内容。

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客服
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  • 2018
    优质
    本课程为北京邮电大学2018年度开设的数据库实验课,旨在通过实际操作加深学生对数据库系统原理的理解与应用能力。 对实验三中建立的GSM数据库关系表和视图进行各种类型的查询操作和修改操作,以加深对SQL语言中的数据操作语言(DML)的理解,并掌握相关查询语句和数据修改语句的使用方法。本实验采用Microsoft SQL Server作为数据库管理系统平台。具体实验内容包括: 1. 简单的查询操作:涵盖单表查询、选择条件设置以及结果排序等练习; 2. 复杂的查询操作:涉及等值连接与自然连接等内容。
  • 2018现代交换原理报告
    优质
    本实验报告为北京邮电大学2018年《现代交换原理》课程的学生作业,涵盖了交换机的基本原理、配置与测试等内容,旨在加深学生对数据通信网络中交换技术的理解和应用。 北邮的2018年交换原理实验报告可供学弟学妹们参考,内容比较简单。
  • 结构三(图)
    优质
    本课程为北京邮电大学计算机专业核心课程之一,旨在通过图相关的编程实践加深学生对数据结构中图的概念、类型及算法的理解和掌握。 北京邮电大学数据结构实验三图的完整实验报告及完整源代码。
  • Internet 1
    优质
    《北京邮电大学Internet实验1》是为计算机网络课程设计的基础实验教材,内容涵盖互联网核心概念与技术实践,适合于通信工程和计算机科学专业的学生使用。 北邮张冬梅老师的下一代互联网课程的第一次实验报告。
  • 课程课件
    优质
    简介:本资料为北京邮电大学数据库课程的教学讲义和课件集合,涵盖关系型数据库基础、SQL语言应用、数据库设计与优化等内容。适合数据库学习者参考使用。 郭老师是北邮的一位优秀教师,课件制作水平也很高,希望能对大家有所帮助。
  • 高频(一)
    优质
    《北京邮电大学高频实验(一)》是针对电子工程和通信专业学生设计的基础课程实验教材,旨在通过高频电路的实际操作加深学生对理论知识的理解与应用。 本段落讨论了单调谐回路谐振放大器的幅频特性,并通过实验数据表格展示了不同频率下输出电压幅值的变化情况。当频率为88MHz时,输出电压幅值为607mv;而在频率为99MHz(原文可能有误,应该是“在频率为99MHz”而非“在频率为899MHz”,可能是输入错误)和10.41GHz时,对应的输出电压幅值分别为3931mv和12064mv。这项实验是在北京邮电大学高频实验一中进行的。
  • 结构之线性表
    优质
    本课程为北京邮电大学数据结构系列实验之一,专注于线性表的数据操作和应用实践,旨在通过编程加深学生对基本数据结构的理解与运用。 北邮数据结构第一次实验是关于线性表的实验报告(包含代码)。
  • 优质
    本课程为北京邮电大学大三开设的数据库实验课,旨在通过实际操作提升学生在数据库设计、管理与应用方面的技能,强化理论知识的实际运用。 BUPT计算机学院大三上数据库系统原理配套实验包括实验一至实验六,压缩包内包含数据库实验报告及数据文件。最终我的数据库课程成绩为93分。
  • 报告().docx
    优质
    本文件为《数字电路实验报告》,由北京邮电大学学生完成。涵盖数字电路相关理论与实践内容,包括实验目的、原理、步骤及结果分析等,旨在加深对课程知识的理解和应用能力。 这篇报告详细介绍了北京邮电大学的一次数字电路实验,该实验设计了一个掷骰子游戏电路。实验的主要目标是实现一个可以供两人游戏的电路,玩家通过按键BTN0和BTN1进行操作,每次按键会生成1到6之间的随机数,并显示在数码管上;同时比赛结果会在8×8点阵中呈现出来。该游戏规则包含了多局对战机制,在每轮比赛中根据累积得分来决定胜负。 系统设计部分采用了模块化的方法,主要组件包括分频器、点阵显示单元、数码管显示单元、随机数生成器、按键防抖处理装置以及音频输出设备等。这些硬件和软件通过VHDL语言或基础元件进行编程,并在电路图中相互连接起来。报告还提供了系统结构图、MDS状态图及ASM流程图,以便更直观地理解设计细节。 仿真波形与分析章节展示了基本功能的模拟测试结果,包括按键触发随机数生成器、两玩家游戏逻辑处理过程以及显示设备和音频输出信号等。尽管存在一些小问题(例如数码管选位信号未发生变化的原因尚不清楚),但大多数模块如随机数产生器、点阵显示器及逻辑判断部分均表现良好。 通过这个实验报告,读者可以了解到数字电路设计的基本原理与方法,并学会如何利用FPGA进行模块化开发以及使用VHDL编程语言实现特定功能。此外,游戏规则和逻辑判定的介绍还展示了数字电路在实际应用中的趣味性和实用性。对于学生来说,这是一个将理论知识转化为实践操作的良好示范案例,同时也能够提升解决问题及设计创新的能力。