
MFC设计局域网对战五子棋游戏(源代码)开发。
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简介:
开发环境选择了Visual Studio 2010旗舰版,鉴于项目规模较小,且我目前仍为学生,因此在兼容性方面的考量相对较少,我更倾向于采用最新的工具进行开发。 在开发过程中,主要应用的技术包括: DWM API:作为Windows Vista引入的新型API,其详细信息请参考MSDN文档,游戏中仅选取了部分窗口毛玻璃效果; GDI与GDI+的混合使用:由于GDI+不支持双缓冲功能,为了绘制图像,首先利用GDI创建了一个缓存位图,随后使用GDI+的Graphics对象在位图上进行绘制,最后再由GDI将其渲染到屏幕; CSocket:对于局域网对战而言,Socket通信是必不可少的。考虑到数据传输量有限,我们选择了一个封装简洁的CSocket类以减少代码冗余; 多线程和互斥对象:由于CSocket在阻塞模式下工作,因此不能直接在主线程中处理游戏数据的接收和发送。为了避免影响游戏体验和资源释放问题,我将绘制图像的代码放置在独立的线程中。因此需要借助互斥对象来确保主线程退出时所有子线程能够及时释放主线程中的资源,从而防止潜在的内存错误; 自绘控件:游戏界面采用默认控件显得过于普通。为了提升游戏的美术表现力,我们决定自行绘制控件,以增强游戏的沉浸感和视觉效果。尽管市场上存在大量现成的控件库,但与自己编写的控件相比使用起来可能会存在差异。
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