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MFC设计局域网对战五子棋游戏(源代码)开发。

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简介:
开发环境选择了Visual Studio 2010旗舰版,鉴于项目规模较小,且我目前仍为学生,因此在兼容性方面的考量相对较少,我更倾向于采用最新的工具进行开发。 在开发过程中,主要应用的技术包括: DWM API:作为Windows Vista引入的新型API,其详细信息请参考MSDN文档,游戏中仅选取了部分窗口毛玻璃效果; GDI与GDI+的混合使用:由于GDI+不支持双缓冲功能,为了绘制图像,首先利用GDI创建了一个缓存位图,随后使用GDI+的Graphics对象在位图上进行绘制,最后再由GDI将其渲染到屏幕; CSocket:对于局域网对战而言,Socket通信是必不可少的。考虑到数据传输量有限,我们选择了一个封装简洁的CSocket类以减少代码冗余; 多线程和互斥对象:由于CSocket在阻塞模式下工作,因此不能直接在主线程中处理游戏数据的接收和发送。为了避免影响游戏体验和资源释放问题,我将绘制图像的代码放置在独立的线程中。因此需要借助互斥对象来确保主线程退出时所有子线程能够及时释放主线程中的资源,从而防止潜在的内存错误; 自绘控件:游戏界面采用默认控件显得过于普通。为了提升游戏的美术表现力,我们决定自行绘制控件,以增强游戏的沉浸感和视觉效果。尽管市场上存在大量现成的控件库,但与自己编写的控件相比使用起来可能会存在差异。

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客服
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  • MFC(含
    优质
    本项目是一款基于MFC框架开发的局域网五子棋对战游戏,支持双人实时对弈。附带完整源代码,适合学习和研究使用。 开发环境使用的是Visual Studio 2010旗舰版。由于我目前还是学生,并且不涉及实际项目开发,因此无需过多考虑兼容性问题,可以自由选择最新的工具。 在本项目的开发过程中用到了以下技术: - DWM API:这是从Vista开始新增的API,在游戏中仅使用了部分窗口毛玻璃效果; - GDI与GDI+混合编程:由于GDI+不支持双缓冲机制,所以在绘制图像时先利用GDI创建一个位图作为缓冲区,然后通过GDI+的Graphics对象在该位图上进行绘画操作,最后再由GDI将这个位图渲染到屏幕上; - CSocket类库:为了实现局域网内的对战功能而采用了socket通信技术。由于数据量较小且为简化代码编写工作,选择使用一个较为简单的封装好的CSocket类来处理网络通讯任务; - 多线程和互斥对象机制:鉴于CSokcet在默认情况下采用的是阻塞模式操作方式,并不适合直接嵌入到主线程中执行游戏数据的收发请求。因此将图像绘制逻辑单独放置于一个独立运行的子线程内,进而需要借助互斥锁来保障当主程序结束时所有相关联的工作线程能够正确释放其占用资源并避免内存泄漏等异常情况发生; - 自定义绘图控件:为了使游戏界面看起来更具吸引力和专业性,在设计过程中摒弃了那些生硬的默认标准控件,转而采用自定义绘制的方式实现更为美观且符合实际需求的游戏UI元素。尽管市面上有许多现成可用的选择方案,但亲手打造出来的效果往往更令人满意。
  • 基于MFC双人
    优质
    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的局域网五子棋游戏,支持两名玩家在同一网络环境下进行实时对弈。 这是一个在MFC环境下使用SOCKET开发的局域网双人对战五子棋游戏。该程序已实现悔棋功能,并新增了聊天、背景音乐切换以及更换皮肤等功能。
  • C#,支持、聊天和时功能
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的五子棋游戏,它不仅具备基本的游戏规则,还拥有局域网对战、实时聊天以及计时等特色功能,为玩家带来更丰富的在线竞技体验。 五子棋C#实现,支持局域网对战、聊天功能以及计时,并采用UDP广播技术。
  • 的C++MFC话框
    优质
    本项目提供了一个基于C++编写的五子棋游戏程序源代码及MFC对话框界面设计。它详细展示了五子棋的游戏逻辑和用户交互实现方式,适合于学习与研究。 在Visual Studio 2010的平台上,采用MFC对话框框架和C++编程语言开发了一款双人对战的五子棋游戏。该项目已通过调试并发布,上传文件包括发布的五子棋应用程序及所有源程序文档。如有任何疑问,请发邮件至邮箱yaoxiaoci@163.com。请指教。
  • 使用Qt程序
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    本项目是一款基于Qt框架开发的五子棋游戏,支持局域网内玩家之间的实时对战。通过简洁友好的界面和流畅的操作体验,为用户提供在线博弈的乐趣。 使用Qt开发的五子棋项目不仅包括基本的人机娱乐功能,还设计了相当不错的AI系统以实现人机对战。此外,该程序支持局域网内在线好友大厅的功能,玩家可以查看并邀请朋友一起进行游戏。主要采用UDP协议来实现实时通信,并在局域网内使用TCP协议来进行具体的棋盘对弈。项目中还包含了悔棋、认输等功能,以增强用户体验。整个项目的主题设定为山林场景,伴有流水声效果,营造出一种自然的氛围。
  • MFC——
    优质
    《MFC源代码——五子棋游戏》提供了使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 编写的五子棋游戏完整源代码,适合编程爱好者和学生学习Windows应用程序开发。 【五子棋游戏--MFC源代码解析】 五子棋是一种经典的双人对弈棋类游戏,双方轮流在棋盘上下棋,先连成五个连续的同色棋子的一方获胜。在这个项目中,我们关注的是如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库来实现五子棋游戏。MFC是微软提供的一套面向对象的C++类库,用于简化Windows应用程序开发。 1. MFC基础 MFC基于Windows API构建,它将复杂的API调用封装为易于使用的C++类。在五子棋游戏中,会广泛使用到如CWinApp、CWnd和CDialog等核心类。其中,CWinApp是程序的核心部分,负责初始化应用程序并管理消息循环;而所有窗口对象的基类则是通过继承自CWnd实现的,并且这些窗口能处理各种不同的用户输入;另外一种用于创建对话框的是CDialog。 2. 游戏界面设计 在MFC中,可以使用资源编辑器来构建GUI(图形用户界面),包括棋盘布局、棋子图标以及其他交互元素。通常情况下,会有一个控件专门用来表示整个游戏的棋盘,在这里我们可以选择如CStatic或CTabCtrl这样的预定义类,并通过自定义绘制功能实现格子和落下的棋子显示;至于当前轮到哪一方下棋,则可以通过改变位图或者使用特定的UI元素来体现。 3. 游戏逻辑 五子棋的核心在于如何判断走法是否合法、检测是否有连续五个相同的棋子以及计算机对手使用的AI算法。对于前者,需要确保所选位置为空且未超出边界;而对于后者来说则需遍历整个游戏板寻找可能的胜利组合。针对计算机会采用不同的策略来模拟人类玩家的行为,从简单的随机选择到复杂的启发式搜索方法如Minimax或者Alpha-Beta剪枝。 4. 事件处理 MFC通过消息机制响应用户的操作行为,比如鼠标点击棋盘的动作会生成WM_LBUTTONDOWN这样的系统消息,并且该信息会被映射到相应的函数中进行进一步的逻辑判断与执行。例如,在接收到对应的消息后,我们需要确定用户所点的位置是否为合法落子区以及更新游戏的状态。 5. 状态保存和加载 为了支持游戏中断后的恢复机制,需要将当前棋盘状态(包括每个位置上的棋子颜色及玩家轮次)以某种格式存储起来。这通常可以通过自定义的序列化函数实现;而当用户想要重新开始或者继续未完成的游戏时,则会调用反向的过程来还原先前的状态。 6. 对战模式 除了人机对弈,五子棋游戏还可能提供人类玩家之间的在线或本地比赛功能。计算机对手的能力水平取决于所使用的AI算法复杂程度——从基础的随机策略到更高阶的技术如蒙特卡洛树搜索(MCTS)等能够产生接近于顶级选手决策的效果。 7. 用户交互优化 为了进一步提升用户体验,还可以添加悔棋、提示以及重置等功能选项。其中“悔棋”允许玩家撤回最后一步操作;而自动识别潜在胜利路径并加以高亮显示的机制则可以作为游戏辅助功能提供给用户使用。“重置”按钮可以让双方重新开始一局新的比赛。 总结来说,利用MFC框架开发五子棋游戏要求开发者熟悉Windows编程基础、掌握MFC库的基本用法以及图形界面设计技巧,并且需要实现基本的游戏规则和AI算法。因此这个项目不仅是一个很好的学习C++语言的机会,同时也非常适合那些希望深入了解Windows GUI应用程序构建过程的人士进行实践尝试。
  • 优质
    五子棋对战游戏是一款经典的黑白棋类策略手游,玩家可以挑战电脑或与在线好友进行对决,享受简洁界面和丰富模式带来的乐趣。 五子棋游戏代码可以运行,并使用了Verilog语言编写。
  • Java人机
    优质
    本作品是一款基于Java编程的人机对战五子棋游戏,提供完整源代码,玩家可以与电脑对手进行策略博弈,同时学习和研究程序设计。 一个简单的用Java编写的五子棋人机博弈游戏,包含源代码。
  • 人机简化版.zip_dozenlqo_labview_
    优质
    这段内容是一个使用LabVIEW编程语言制作的五子棋简化版本的游戏程序。玩家可以与电脑进行对弈,适合初学者和五子棋爱好者下载体验。 LabVIEW五子棋小游戏很不错,可以来看看哦。
  • MFC
    优质
    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的五子棋游戏软件。用户界面友好、操作简便,并具备基本的人工智能对战功能,适合各年龄段玩家享受策略与乐趣。 基于MFC和C++编程语言的单文档五子棋游戏设计,在Visual Studio 2013环境下进行开发。