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自定义 Android MediaPlayer 循环次数

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简介:
本文介绍了如何在Android开发中自定义MediaPlayer组件的循环播放功能,详细讲解了设置特定次数重复播放的方法和注意事项。 在Android开发中使用MediaPlayer进行音频播放时,默认情况下可以设置为无限循环或非循环模式。但是有时我们需要自定义循环次数而不是让其一直重复或者只播放一次。实现这一功能可以通过在每次完成一个周期后检测当前的循环计数器并决定是否继续下一轮。 具体来说,可以在`OnCompletionListener()`回调中增加逻辑来控制MediaPlayer对象的再次准备和开始播放。每当音频播放结束时检查自定义设置的循环次数变量(例如int `loopCount`)。如果该值大于0并且已经执行了少于指定数量的循环,则递减此计数器并调用`prepare()`方法重新加载媒体资源,然后通过`start()`启动它。 这种方法允许开发者根据需要灵活地控制MediaPlayer对象的行为,在有限次数内自动重复播放音频。

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客服
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  • Android MediaPlayer
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    本文介绍了如何在Android开发中自定义MediaPlayer组件的循环播放功能,详细讲解了设置特定次数重复播放的方法和注意事项。 在Android开发中使用MediaPlayer进行音频播放时,默认情况下可以设置为无限循环或非循环模式。但是有时我们需要自定义循环次数而不是让其一直重复或者只播放一次。实现这一功能可以通过在每次完成一个周期后检测当前的循环计数器并决定是否继续下一轮。 具体来说,可以在`OnCompletionListener()`回调中增加逻辑来控制MediaPlayer对象的再次准备和开始播放。每当音频播放结束时检查自定义设置的循环次数变量(例如int `loopCount`)。如果该值大于0并且已经执行了少于指定数量的循环,则递减此计数器并调用`prepare()`方法重新加载媒体资源,然后通过`start()`启动它。 这种方法允许开发者根据需要灵活地控制MediaPlayer对象的行为,在有限次数内自动重复播放音频。
  • Android滚轮控件WheelView的实现
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    本文详细介绍了如何在Android开发中创建和使用一个可定制的循环滚动选择器(WheelView),为用户提供流畅且直观的选择体验。 在Android开发过程中,有时需要创建定制化的用户界面组件来满足特定需求。`WheelView`就是一个典型的例子——它是一个自定义的循环滚轮控件,常用于日期选择等场景,并且风格类似于系统的`DatePickerDialog`。 下面我们将深入探讨如何实现这样一个自定义的`WheelView`。该控件的核心功能在于能够进行无边界滚动:当用户滑动到顶部或底部时,内容会继续滚动显示其他部分的内容。为了实现这一特性,在`onDraw()`方法中需要动态添加和移除条目以确保始终展示至少三个条目(当前选中的一个加上上下各一个),从而形成连续循环的效果。 此外,该控件还设有一个半透明的选择区域:当滑动停止时,位于此区域内的项会被选定。这要求在绘制过程中额外绘制灰色的背景,并且需要根据用户的手势判断哪一项处于选择区域内并将其滚动至中心位置以方便查看和操作。 `WheelView`直接继承自基本的`View`类,这意味着所有的绘图工作都需要自己完成。例如,在`onMeasure()`方法中要计算控件的整体大小及其内部每个条目的宽度、高度等参数,并考虑外部可设置的各种属性如显示项数、字体样式以及默认选择值。 在处理触摸事件时,需要捕捉用户的滑动操作并根据这一动作更新所有条目的位置。这通常涉及到复杂的距离计算和相对位置的调整工作来确保流畅的滚动体验。 此外,`WheelView`还允许外部设置一些参数以适应不同的使用场景,例如自定义项列表、字体颜色大小以及选择提示文字等。这些可以通过构造函数、setter方法或者XML布局文件设定,并且为了便于调用者获取选中的项目信息,通常会提供一个监听器接口如`OnWheelViewItemSelectListener`。 以下是初始化和读取外部配置的部分代码实现: ```java public class WheelView extends View { ... 省略常量和成员变量 ... public WheelView(Context context) { super(context); init(); } public WheelView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public WheelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { 初始化操作,如设置默认值 } } ``` 通过自定义`WheelView`控件的实践,开发者可以创建出更符合项目需求的独特交互体验,并且有助于加深对Android系统底层工作原理的理解。
  • Android中实现无限View与头像VIEW
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    本项目展示了如何在Android开发中创建无限循环的视图效果及个性化定制用户头像组件的技术实践。 本段落介绍了如何在Android开发中实现无限循环的View(RecyclerView),包括添加缩放动画以及使用自定义LayoutManager的方法,并以仿心遇APP中的功能为例进行讲解。同时,还详细描述了如何创建一个用于上传头像的自定义View和从相册选择图片并上传的功能。
  • 码管显示0至9(可修改)
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    本项目是一款简易实用的数码管循环显示程序,能够从0连续滚动到9,并支持用户根据需求进行个性化设置和调整。 用LED数码管循环显示数字0到9。
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    本项目实现了一个可自定义内容的视图组件,能够支持上下方向的无限循环滚动,适用于展示连续更新的信息流或图像集。 自定义视图实现上下无限循环滚动。
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    本文介绍如何在Unity中创建一个自定义的扇形无限循环列表,通过详细步骤和代码示例帮助开发者实现流畅且高效的界面交互。 Unity自定义的扇形无限循环列表支持双向无限拖拽,并且能够实时刷新数据。
  • AndroidSpinner
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    简介:本教程详细讲解了如何在Android应用中自定义Spinner组件,包括创建下拉列表、设置适配器及样式等步骤。 在Android开发过程中,Spinner控件因其便于用户从预设选项列表中选择的功能而备受青睐。为了适应不同的设备和用户的个性化需求,我们可以对Spinner进行自定义设计。本段落将详细介绍如何实现具有独特风格的自定义Spinner,并以一个专为平板电脑优化的设计示例来说明。 首先,理解基本使用是必要的。在Android应用开发中,Spinner通常涉及以下组件: 1. **ArrayAdapter**:这是连接数据源和UI元素的关键适配器类,可以将数组或列表的数据转换成适合显示的格式。 2. **Spinner布局**:每个选项项目的视图设计可以通过系统提供的默认样式(如`android.R.layout.simple_spinner_item`)或者自定义的设计来完成。 3. **Dropdown布局**:当用户点击下拉按钮时,展示的完整项目列表可以采用标准模板或独立定制。 关于“Android自定义Spinner”的主题,我们可以推测出作者可能在以下几个方面进行了改进: 1. **样式调整**:可能会对背景颜色、边框设计、文字字体和大小等元素进行个性化设定。 2. **平板设备适配**:考虑到屏幕尺寸与分辨率的差异,优化了控件布局以适应大屏设备的需求。 3. **触摸反馈机制**:通过添加点击事件监听器等方式增强了用户体验,例如实现颜色变化或动画效果作为用户操作回应。 4. **自定义Adapter类**:为了满足特定的数据展示需求,作者可能创建了一个继承于`ArrayAdapter`的子类,并覆盖了`getView()`方法以定制每个选项项目的显示格式。 文中提到耗时一天完成这一项目表明实现过程中需要细致地调整和测试才能确保在所有情况下都能稳定运行。压缩包中的“mySpinner”文件可能是自定义Spinner的具体实现代码,包括布局设计(`.xml`)以及Java类(`.java`)。通过深入研究这些源码文档,我们可以学到如何创建与配置独特的适配器、处理用户交互事件及根据屏幕大小动态调整界面等技巧。 综上所述,掌握自定义Spinner的开发技术对提升Android应用的设计感和用户体验大有裨益。通过对上述案例的学习分析,开发者可以进一步提高自己的UI设计能力和编程水平。
  • 批量或重启并设,开机后动运行
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    本工具支持设备批量或循环重启,并可自定义重启次数。具备开机自动运行功能,简化管理流程,提高工作效率。 1. 脚本添加了自动搜索路径功能,并将日志数据保存到相关文件中。 2. 脚本记录了整个重启测试的时间,用于统计重启所消耗的时长。