Advertisement

GOL-ICE40-HUB75: 学习心得——在ICE40搭载Hub75 LED面板上用Verilog实现康威生命游戏...

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文分享了使用Verilog语言在Lattice ICE40 FPGA芯片上驱动Hub75 LED面板,实现经典的“康威生命游戏”的学习过程和心得体会。 在带有Hub75 LED面板的ICE40上使用Verilog实现了Conway的生命游戏:阳光下硬件iCE40UP5K开发板:机器人64 x 64 P3 RGB矩阵,具有1/32扫描:灯泡三态收发器:电源插头 在编写Verilog代码时,一般的原则是尽量避免使用输入,并将整个代码放在一个模块中以使其尽可能简单。生命游戏在整个面板上的所有4096像素上运行,在所有的颜色通道输出白色。 这里包含了一些低效和错误的做法,但程序可以正常工作:摊手 通常情况下,需要大约128个时钟周期来预加载矩阵中的值,并且确定下一个状态的游戏需要大约5000个周期。在使用24MHz的时钟速度下,这意味着会有一个短暂的空白期,但是游戏的速度最高可达每秒约2000次游戏循环。 如果将SPRAM替换为BRAM,则可以显著提高此速度,不过当前iCE40上的Yosys BRAM推断还不支持。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • GOL-ICE40-HUB75: ——ICE40Hub75 LEDVerilog...
    优质
    本文分享了使用Verilog语言在Lattice ICE40 FPGA芯片上驱动Hub75 LED面板,实现经典的“康威生命游戏”的学习过程和心得体会。 在带有Hub75 LED面板的ICE40上使用Verilog实现了Conway的生命游戏:阳光下硬件iCE40UP5K开发板:机器人64 x 64 P3 RGB矩阵,具有1/32扫描:灯泡三态收发器:电源插头 在编写Verilog代码时,一般的原则是尽量避免使用输入,并将整个代码放在一个模块中以使其尽可能简单。生命游戏在整个面板上的所有4096像素上运行,在所有的颜色通道输出白色。 这里包含了一些低效和错误的做法,但程序可以正常工作:摊手 通常情况下,需要大约128个时钟周期来预加载矩阵中的值,并且确定下一个状态的游戏需要大约5000个周期。在使用24MHz的时钟速度下,这意味着会有一个短暂的空白期,但是游戏的速度最高可达每秒约2000次游戏循环。 如果将SPRAM替换为BRAM,则可以显著提高此速度,不过当前iCE40上的Yosys BRAM推断还不支持。
  • 的源代码
    优质
    康威生命游戏的源代码是一段经典的计算机程序代码,实现英国数学家约翰·何顿·康威发明的细胞自动机游戏《生命》。此代码模拟一个由活元胞和死元胞构成的世界,通过简单的规则展示复杂的模式演化过程。 使用C++和Windows SDK实现的康威生命游戏是一款经典的模拟程序,通过简单的规则来展示复杂的模式生成过程。此项目利用了图形用户界面技术来可视化细胞状态的变化,并允许玩家自定义初始布局以观察不同情况下的演化结果。整个开发过程中注重代码结构的清晰与模块化设计,确保程序具有良好的可读性和扩展性。
  • Chubby75: Linsn RV901T HUB75 LED “接收卡”逆向分析
    优质
    本文详细解析了Linsn RV901T HUB75 LED“接收卡”的内部结构与工作原理,通过逆向工程揭示其技术细节。适合LED显示屏工程师参考学习。 RV901T 和 ColorLight 5A-75B LED 接收卡的存储库包含了关于这两款板子逆向工程的信息: Linsn RV901T HUB75 LED驱动卡,使用的是Spartan 6 LX16 FPGA; ColorLight 5A-75B V6.1和V7.0版本,采用莱迪思ECP5-25 FPGA。 这些板子被称为“接收卡”。它们的功能是通过专有协议从“发件人卡”接收并转发帧缓冲数据,并将控制信号分散到LED面板(例如HUB75屏蔽)上。Chubby75项目旨在对这类卡片进行反向工程、记录和提供工具支持。 ColorLight 5A-75B 是一款特别有趣的板子,因为其莱迪思ECP5-25 FPGA的比特流可以完全使用开源工具链生成(Yosys用于合成,NextPNR用于布局布线,Project Trellis用于比特流处理)。
  • C#版本的源码
    优质
    本项目提供了一个使用C#编程语言实现的经典康威生命游戏完整源代码。该程序通过控制台界面生动地展示了细胞自动机的基本原理和复杂模式生成过程。 使用C#语言开发了一个基于WinForm界面的GDI绘图程序来实现康威的生命游戏。该程序支持配置细胞数量(最多可达1000×1000格)、变化间隔以及每个细胞的大小。通过最优算法,百万个细胞的变化可以在10毫秒内完成,并且使用原生Graphics进行绘制。 此外,多线程技术被用来生成和更新细胞生存状态:用户可以通过左键点击来添加新的活细胞,右击则可以移除现有的活细胞。每个细胞有两种可能的状态——存活(表示为1)或死亡(表示为0)。根据康威的生命游戏规则: - 当前细胞若处于存活状态且周围少于2个活着的邻居时,则该细胞会进入死亡状态。 - 若当前细胞是存活状态,并且其周围的活细胞数量正好为2或者3,那么它的生存状态将保持不变。 - 如果一个已经存在的活细胞拥有超过三个邻近的活跃单元格,它也会变成死的状态(模拟人口过剩的情况)。 - 对于那些原本处于死亡状态的单元,则当它们周围恰好有三个活着邻居时会复活成新的生命体。 这样的机制构成了康威的生命游戏的核心规则。
  • STM32F103控制LED点阵屏P5全彩HUB75接口
    优质
    本项目介绍如何使用STM32F103微控制器通过HUB75接口驱动P5规格的全彩LED点阵屏,涵盖硬件连接及软件编程实现。 本段落介绍了一个基于STM32F103C8T6的简洁程序,用于驱动HUB75接口的P5全彩色LED点阵屏。该代码旨在帮助没有接触过此类设备的同学快速简单地点亮LED点阵屏。与课堂上常见的点阵模块不同,这种LED点阵屏配备了行、列驱动芯片。 通过使用本程序,同学们可以了解LED点阵屏的基本驱动原理,并迅速掌握如何点亮第一块屏幕,为以后开发更大规模的屏幕和更丰富的LED点阵应用奠定基础。代码精简而宝贵,因此象征性地收取费用。 需要注意的是,此程序适用于常规16路恒流芯片及38译码器的LED点阵屏,不支持双锁存、PWM功能的恒流芯片以及5166和5266等特定型号的译码器板子。
  • 3D :该的三维扩展 - MATLAB开发
    优质
    这段简介可以这样撰写:3D康威生命游戏是基于经典二维生命游戏的三维版本,在MATLAB平台上实现。此项目允许用户探索细胞自动机在三维空间中的动态演化,提供独特的数学模型和算法研究视角。 康威生命游戏的3维版本由约翰·康威发明,这是一种细胞自动机,在这种游戏中,矩形二维宇宙中的活细胞和死细胞相互作用。此实现使用M x M x M网格,并且可以通过滑块控件调整初始随机生成单元格的数量。每个细胞是存活、死亡还是产生新细胞取决于其八个可能邻居中有多少个是活着的。 通过采用稀疏矩阵,所需的计算变得非常简单。我们在宇宙边缘应用周期性(环面)边界条件。点击“开始”按钮会在这个宇宙中自动播种几个小的随机社区,有些会成功发展,而另一些则可能会失败。
  • HUB75点阵屏的驱动
    优质
    本篇文章深入讲解了HUB75点阵屏的工作原理及其驱动方式,帮助读者全面理解该硬件的使用和开发技巧。适合电子爱好者和技术人员参考学习。 HUB75点阵屏驱动源代码
  • MFCVS2008中的
    优质
    本文介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 在Visual Studio 2008环境中开发经典的生命游戏(Conways Game of Life),包括界面设计与核心逻辑实现。 生命游戏的规则如下: 1. 如果一个细胞周围有3个活细胞(每个细胞共有8个相邻的细胞),则该细胞变为活状态;如果原本就是活的状态,则保持不变。 2. 若一个细胞周围的两个邻近单元格是活态,那么这个单元格会维持当前的生命或死亡状态。 3. 在其他所有情况下,即不符合上述条件时,该细胞为死(若原先为生则转成死,若原来就已处于休眠状态,则继续保持不变)。
  • Java
    优质
    《Java实现的生命游戏》是一篇介绍如何使用Java编程语言来模拟经典计算机科学概念——生命游戏的文章。通过简单的规则和复杂的模式展现算法之美。 用Java实现生命游戏,代码结构清晰且运行良好。界面逻辑均使用Java实现。