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使用C#和Socket实现的五子棋。

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简介:
利用C#语言,构建了一个基于Socket技术的五子棋程序。首先,启动服务端程序,随后用户选择“人人联机”模式并点击“等待接入”按钮。接着,启动客户端程序,用户需输入目标服务器的IP地址和端口号,并具备修改服务端IP和端口的灵活配置功能。最后,客户端用户再次输入自己的IP和端口信息。该程序同时集成了聊天功能,并且在局域网环境下进行了充分测试,结果表明其运行效果完美。

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客服
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  • C#Socket
    优质
    本项目使用C#语言与Socket技术开发了一个在线五子棋游戏,支持玩家通过网络对弈,实现了基本的游戏逻辑和用户界面。 使用基于socket的C#实现了一个五子棋游戏。首先启动服务端,并点击“人人联机”,然后选择“等待接入”。接着在客户端输入服务器IP地址和端口(可以修改服务端的IP地址和端口),完成设置后,客户端即可开始连接。该程序支持聊天功能,在局域网内测试运行良好。
  • 使SocketJava程序
    优质
    这是一个基于Java编程语言开发的五子棋游戏程序,采用Socket技术实现玩家之间的对战功能,支持多平台在线联机游戏。 基于socket编写的Java五子棋项目采用TCP/IP协议。操作方法:先启动服务器,再开启两个客户端,并随意填写用户名加入游戏即可!
  • 基于socket游戏
    优质
    本项目是一款基于Socket编程技术开发的在线五子棋对战游戏,支持实时网络对战功能,采用简洁易用的用户界面设计。 不同网段间的联机五子棋游戏是一个简单的网络编程实例(入门级应用),包含一个服务器端文件和一个客户端文件。对网络编程感兴趣的可以了解一下这个例子。
  • Java游戏(使Socket编程)
    优质
    本作品是一款基于Java语言开发的五子棋对战游戏,采用Socket编程技术实现在线实时对弈功能。适合编程学习与娱乐休闲。 用JAVA开发的五子棋小游戏能够实现两个人的网上对战,并包含完整的源代码。
  • 源码使QTOpenCV).zip
    优质
    本资源为一个基于QT框架与OpenCV库开发的五子棋游戏源代码包。项目实现了五子棋的基本规则、人机对弈及棋局显示功能,适合编程爱好者和技术学习者参考研究。 利用QT Creator平台和C++开发语言设计的五子棋项目,在游戏中通过判断相邻棋子来决定胜负。该项目不包含人工智能算法,适合编程新手入门学习。
  • 游戏,C语言ege
    优质
    这是一款使用C语言编程并结合ege库开发的五子棋游戏,为玩家提供流畅的游戏体验与精美的界面设计。 暑期实训期间完成的软件是一款五子棋游戏,支持人机对战(分两种难度)以及人人对战功能。尤为值得一提的是,该软件实现了联机对战,在两台电脑上即可进行比赛。凭借这些特色功能,这款软件在我们学院的比赛中获得了三等奖。欢迎大家下载体验,相信您不会后悔!
  • C++使Dev-C++).cpp
    优质
    这是一段用C++编写的五子棋游戏代码,适用于Dev-C++开发环境。游戏实现了基本的游戏规则和人机对战功能。 只需要使用Dev-C++编辑器即可。
  • C语言
    优质
    这是一款使用纯C语言编写的五子棋游戏程序,遵循简洁高效的编码原则,为用户提供经典的黑白对弈体验。 《纯C语言实现五子棋》 五子棋是一种经典的双人策略游戏,深受玩家喜爱。这篇文章将介绍如何使用C语言编写一个简单的五子棋程序。尽管它没有华丽的图形用户界面,但基础的逻辑实现对于理解C语言编程以及游戏算法设计具有很好的学习价值。 在C语言中,我们可以使用二维字符数组来模拟棋盘。在这个例子中,棋盘由`char Chessboard[][7]`表示(注意:这里的7可能是错误值,通常五子棋棋盘大小为15x15)。初始化棋盘时,所有位置默认为空格符`t`,代表空位。`init_Chessboard`函数负责初始化棋盘,确保所有位置都被正确设置。 `show_Chessboard`函数用于打印棋盘状态,便于玩家查看。它通过循环遍历棋盘数组,并在控制台上输出棋盘的布局。该函数使用了`assert`来检查输入参数的有效性,以保证提供的棋盘非空且大小大于0。 下棋操作由`play`函数实现。此函数接受棋盘、棋盘大小、坐标以及玩家的棋子符号作为参数。在指定位置为空时放置相应的棋子,并返回1表示成功;如果该位置已有棋子或输入的坐标超出范围,则返回0表示失败。 判断整个棋盘是否已满的功能由`full_Chessboard`函数完成,它通过检查是否有空位来确定情况。若所有位置都有了棋子则返回1,表明棋盘已满;否则返回0,说明还有空间可以下棋。 核心算法的一部分是`judga_line`函数,用于检测特定方向上的连续五个同色棋子是否存在。该函数接受棋盘、大小、起始坐标以及水平和垂直步长作为参数。如果在指定的方向上找到了五连珠,则返回1表示成功;否则返回0,说明没有形成五子连线。 为了实现完整的游戏流程,在实际应用中需要增加玩家交替下棋的机制,并且每次落子后都要调用`judga_line`函数判断胜负状态。一旦发现有五个连续同色棋子即宣布胜利者结束比赛。如果没有出现连珠并且还有空位,则继续下一回合。 由于这个版本没有图形界面,交互性较差,作者建议可以考虑加入MFC(Microsoft Foundation Classes)来提高用户体验。但是需要注意的是MFC是C++库的一部分,并非纯C语言的扩展功能。 通过上述介绍和实现步骤可以看出,该五子棋程序是一个适合初学者学习的基础命令行版本。它帮助开发者熟悉了数组操作、条件判断及循环控制等基本编程概念以及算法设计思想。此外,在掌握了这些基础知识后还可以在此基础上进一步开发更多特性如人机对战模式或者优化用户界面等功能以提高游戏体验和技能水平。
  • C语言
    优质
    本项目使用C语言编写,实现了经典的五子棋游戏。玩家可以通过控制台界面进行对战或与简易AI博弈,体验策略与乐趣交织的棋类挑战。 五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋C语言五子棋
  • 使VueWebSocket双人在线
    优质
    本项目采用Vue框架与WebSocket技术构建了一个实时互动的双人在线五子棋游戏平台,为玩家提供流畅的对战体验。 将项目拷贝到WebStorm后即可运行。对于前端服务器,请输入`vue-cli-service serve`命令;对于后端服务器,则需要输入`node ws.js`命令来启动服务。