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在Unity中测量显示屏距

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简介:
本教程将详细介绍如何在Unity引擎中使用代码检测设备屏幕与用户之间的距离,结合物理交互实现更佳的用户体验。 在Unity中使用GL库实现一个测量显示空间距离的功能。项目效果及解说详见相关文档或演示视频。该功能通过GL库绘制工具,在虚拟环境中直观展示不同点之间的距离,便于用户理解和操作。

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客服
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  • Unity
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    本教程将详细介绍如何在Unity引擎中使用代码检测设备屏幕与用户之间的距离,结合物理交互实现更佳的用户体验。 在Unity中使用GL库实现一个测量显示空间距离的功能。项目效果及解说详见相关文档或演示视频。该功能通过GL库绘制工具,在虚拟环境中直观展示不同点之间的距离,便于用户理解和操作。
  • Unity将Debug.Log输出幕 - DebugOnScreen-Unity-master.zip
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    DebugOnScreen-Unity-master.zip是一款Unity插件,允许开发者将Debug.Log信息实时显示在游戏界面上,便于调试和查看运行时的日志信息。 在Unity游戏开发过程中,调试是至关重要的环节之一,在Android平台发布APK后尤其如此。此时开发者通常需要借助日志来解决运行中的错误与问题。然而,Unity的`Debug.Log`系列方法默认仅将信息输出到控制台,并不能直接显示在实际设备上供查看。为了解决这一难题,“DebugOnScreen”插件应运而生。 首先让我们了解一下`Debug.Log`的作用。它是用于向开发者提供代码执行过程中的重要线索和错误追踪的工具,通过打印文本信息帮助调试程序逻辑与异常情况。“Debug.LogError”及“Debug.LogWarning”则分别用来输出严重性和警告级别的日志条目,并以不同的颜色加以区分。 然而,在Android设备上运行时,这些常规的日志记录方式无法直接显示在控制台中。为解决这一问题,“DebugOnScreen-Unity-master”项目提供了一种解决方案:它通过创建一个特殊的脚本将`Debug.Log`的输出内容实时地展示在游戏中界面之上,无需依赖于Unity编辑器或第三方日志查看工具。 具体实现原理在于利用C#编程与Unity引擎的结合。开发人员可以添加UI文本组件,并在运行时动态更新其显示的内容以反映来自`Debug.Log`的信息输入。此插件通常还包含一个开关机制,允许用户根据需要开启或关闭该功能,从而避免正式版本中不必要的资源消耗。 要使用这个工具,在将“DebugOnScreen-Unity-master”源代码导入到你的项目后(解压并将其移动至Assets文件夹),你需要在场景内添加UI文本组件,并与插件脚本进行关联。同时根据实际需求对脚本作出适当调整,例如修改日志显示的样式、限制输出数量或设定过滤规则。 对于Android平台而言,在Unity Player Settings中勾选“Development Build”选项是必要的步骤之一,以确保`Debug.Log`信息能够在设备上正确展示出来。此外还需注意适配不同分辨率和屏幕尺寸的问题,保证日志窗口在各种设备上的显示效果良好。 总之,“DebugOnScreen-Unity-master”是一个非常实用的工具,在没有电脑连接的情况下帮助开发者快速获取应用运行时的日志记录,从而提高调试工作的效率。通过研究这个插件的工作机制,你也可以进一步提升自己编写定制化开发辅助工具的能力,为今后的游戏项目带来更多的便利性与灵活性。
  • TFT的超声波技术
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    本研究探索了在TFT显示屏上集成超声波测距技术的应用潜力,旨在提升设备的人机交互体验与精确度,为智能设备提供新颖的传感解决方案。 超声波测距技术是一种广泛应用在距离检测及物体定位中的非接触式测量方法,它基于发送与接收的超声波信号实现精准的距离计算。本项目采用STM32微控制器来执行这一过程,并将结果实时显示于TFT(薄膜晶体管)屏幕上。STM32系列微控制器以其卓越性能和丰富的外设接口而著称,特别适用于此类嵌入式应用。 理解超声波测距的基本原理至关重要:利用如HC-SR04这类的传感器发送脉冲信号,在空气中传播,并在遇到障碍物后反射回设备;通过测量发射与接收之间的时间差来计算距离。公式为“距离 = (343米/秒 * 时间) / 2”,其中时间是指超声波往返所需的实际时间。 在STM32中,定时器用于精确地记录上述过程中的关键数据点——启动时触发传感器发送信号;接收到回波后停止计时。此外,确保TRIG和ECHO引脚正确连接到微控制器的GPIO接口,并配置适当的中断处理程序也是必要的步骤之一。 TFT显示屏能够展示丰富的图形及文本信息,在此项目中我们将通过SPI或I2C协议与ILI9341等类型的显示驱动器通信来实现屏幕内容更新。开发过程中需编写相关驱动代码,设置好显示区域、颜色模式和坐标系统等参数以支持数据的可视化呈现。 具体来说,测得的距离值将被转换为易于理解的形式展示于屏幕上:一是直接转化为数字形式;二是制作刻度尺背景并根据测量结果在相应位置绘制指针或标记。为了实现这些功能,开发者需要深入掌握STM32 HAL库或者LL库的相关知识,并能够编写GPIO、定时器、中断服务程序以及SPI/I2C通信的代码。 本项目结合了嵌入式硬件控制技术、超声波测距算法和图形用户界面设计等多个方面内容。它不仅为开发人员提供了学习STM32底层编程的机会,同时还能让他们掌握一种实用传感器应用及可视化展示技能。
  • Unity目标点+幕追踪+路径引导
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    本工具为Unity开发设计,提供目标点距离显示、屏幕追踪及路径引导功能,助力游戏与应用实现精准导航和交互体验。 Unity目标点距离显示、屏幕追踪以及路线指引功能的实现。
  • Unity脚本
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    《Unity距离测量脚本》是一段用于在Unity游戏引擎中计算和显示两个对象之间距离的代码片段,适用于开发者进行精确的空间定位与互动开发。 自动获取并显示两点之间的距离:通过鼠标确定两个点的位置来计算它们之间的间距。
  • Unity实现幕上实时FPS
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    本教程详解如何使用Unity引擎在游戏界面上动态显示每秒帧数(FPS),帮助开发者优化游戏性能。 在Unity中实时显示FPS的方法是在屏幕上动态展示游戏的帧率。这可以通过编写脚本来实现,在脚本中获取并更新每秒帧数,并将其渲染到屏幕上的特定位置。这种方法有助于开发者监控应用程序性能,确保流畅的游戏体验。
  • STM32与HC_SR04超声波及1602
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    本项目展示了如何使用STM32微控制器配合HC-SR04超声波传感器进行精确距离测量,并通过1602液晶屏实时显示数据,适用于各类智能监测应用。 STM32搭配超声波测距模块HC_SR04以及1602液晶显示屏可以实现精确的距离测量并实时显示数据。
  • VTK的DICOM图像离角度
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    本篇文章主要介绍在VTK中如何读取和显示DICOM格式医学影像,并讲解了利用VTK进行图像上两点间距离、角度等参数精确测量的方法。 基于VTK类库的距离角度测量例子展示了如何使用滚轮切换图像,并包含了距离角度WIDGET的回调函数的编写方法。
  • Unity工具.rar
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    本资源提供了一款在Unity引擎中实现高效、精确距离测量功能的实用插件,适用于游戏开发与虚拟现实场景中的各种需求。 该工具可以实时显示测距距离数据,并支持多线段测距及删除线段的功能。
  • 超声波 语音通知 液晶
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    本项目结合超声波测距技术、语音通知系统及液晶显示屏,实现距离测量数据的实时直观展示与播报。 超声波各个子程序包括发送、接收、液晶显示、温度补偿以及语音播报等功能,功能齐全。