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基于OpenGL的场景迷宫探索(含碰撞检测与鼠标操作)

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简介:
本项目采用OpenGL技术构建了一个三维迷宫探索环境,支持实时碰撞检测和灵活的鼠标控制,为用户提供沉浸式游戏体验。 可以实现漫游内置的迷宫场景,并且可以通过鼠标进行视角控制,带有碰撞检测功能。本实验基于VS2013环境。

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客服
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  • OpenGL
    优质
    本项目采用OpenGL技术构建了一个三维迷宫探索环境,支持实时碰撞检测和灵活的鼠标控制,为用户提供沉浸式游戏体验。 可以实现漫游内置的迷宫场景,并且可以通过鼠标进行视角控制,带有碰撞检测功能。本实验基于VS2013环境。
  • OpenGL室内绘制及
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建逼真的室内虚拟场景,并实现高效的物体与环境间的碰撞检测算法,为用户提供沉浸式的交互体验。 使用OpenGL绘制的场景包含各种灯光效果以及碰撞检测功能,能够实现墙体和边界的不穿透性。
  • OpenGL础知识
    优质
    本课程主要讲解OpenGL的基础知识及其在图形渲染中的应用,并深入探讨游戏开发中常见的碰撞检测技术。 OpenGL基础包括学习如何使用OpenGL Red Book 和 Blue Book 中的内容进行图形编程。碰撞检测是游戏中常用的技术之一,在处理多边形(polygon)之间的碰撞时尤为重要。这些书籍提供了关于如何在三维空间中实现高效且准确的碰撞检测方法的知识和技巧。
  • OpenGL
    优质
    本篇文章主要探讨在使用OpenGL进行图形渲染时如何高效地实现物体间的碰撞检测,涵盖算法及其实现技巧。 使用OpenGL编写了一个简单的碰撞检测系统,该系统基于MFC框架,并采用了较为基础的算法。
  • OpenGL小球
    优质
    本教程介绍在OpenGL环境中实现三维空间中小球之间的碰撞检测方法,包括物理引擎的基础应用和优化技巧。 需要有OpenGL,请自行查找相关资料进行配置;实现小球之间以及小球与地面的碰撞检测,可以参考NeHe Tutorial中的lesson 30。效果视频可以在YouTube上找到:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
  • 使用Visual C++和OpenGL实现3D,包括地形生成、浏览
    优质
    本项目采用Visual C++结合OpenGL技术开发了一个三维场景应用,涵盖地形自动生成、全方位视角移动及精准碰撞侦测功能。 使用Visual C++结合OpenGL开发了一个3D场景。该场景包括地形生成、场景漫游功能以及碰撞检测机制,并且模拟了河流、跳跃的鱼儿、喷泉、树木与水草等元素,还包括房屋、塔楼及楼梯的设计,飘动的旗帜也栩栩如生地呈现出来。整个场景采用第一人称视角进行展示,支持角色跳跃行走和实时碰撞检测功能。此外,还实现了白天到黑夜的时间变化效果。
  • Unity 中物体高亮(Highlighting)
    优质
    本教程介绍如何在Unity中实现鼠标碰撞检测,并通过编程使被选中的游戏对象高亮显示。适合初学者掌握基本交互技巧。 在Unity系统开发过程中,经常需要实现鼠标悬停于物体上时的高亮显示或闪烁效果。这可以通过使用HighlightingSystem组件轻松完成,并且可以方便地多次重复利用该组件。这个组件结构简单、层级清晰,易于理解与修改,可以根据不同场景调整UI和尺寸设置。个人总结了这一方法以提高开发效率,避免不必要的重复工作。
  • 实时Bullet3
    优质
    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。
  • openGL小球三维程序
    优质
    本项目为一个使用OpenGL开发的小球三维碰撞检测程序。通过动态模拟多个小球在空间中的运动和碰撞反应,展示实时物理效果与图形渲染技术结合的魅力。 如对代码有任何疑问,请联系我。正确的三维碰撞检测程序(含源代码),欢迎下载。运行环境为VS2005以上版本,使用前请确保已正确配置openGl相关设置。谢谢!