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Flash打字游戏源代码。

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简介:
引用://定义nub,为下面的球体复制做准备...var num:Number = 0;//定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了//让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设...var xian:Number = 450;//定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入...var my_array:Array = new Array();my_array = [欢, 迎, 光, 临, 淘, 沙, 网];//定义加载第一个球体函数...function jiazai_ball1() { //num的值不断递加... num++; //定义一个变量ball2,变量的对象为复制第一个球体为新实例名为第一个球+num到num层... var ball2 = attachMovie(ball, ball+num, num); //定义ball2的x座标值为随机数... ball2._x = Math.floor(Math.random()*750); //此处运用一个语句switch...即可选择性调用函数... switch (moshi_txt.text) { case 小写练习 : //此处返回一个随机值... numb = random(26)+97; //此处不要忘了跳出语句... break; case 大写练习 : numb = random(26)+65; break; //这个函数,我是第一次用到,感谢酱色度,还有小南,当然最感谢的还是Hbro... //当前面的条件都不成立时,就运行下面的程序... default : moshi_txt.text = 综合练习; //这里,又要用到变量.先定义一个变量...这里有点难度.即是说:当前面都不成立的时候,就用到这里.而且要包含两种可能. //这个时候,就又要用到随机函数了...这个随机函数其实是属于整个default程序的... var xuan_tt = random(2); if (xuan_tt == 1) { numb = random(26)+97; } else { numb = random(26)+65; break; } } ball2.onEnterFrame = function() { //当ball2运行的时候,就移动y座标,这样才能形成动画... this._y += 3; if (this._y>=xian) { //当移动到一定位置的时候,就删除影片.这样,才不会形成系统越来越慢...... removeMovieClip(this); } }; //球体上的动态文本框中的文本就将上面的随机字符转换为编码.每个键盘按键都对应得有一个编码的...具体可以查询: //http://www.taoshaw.com/taoshaw/article.asp?id=1309 ball2.text.text = String.fromCharCode(numb);}//此处为复制的另一个球体的函数...function jiazai_ball2() { var ball3 = attachMovie(balld, balld+num, num); ball3._x = Math.floor(Math.random()*750); ball3.onEnterFrame = function() { this._y += 5; if (this._y>=xian) { removeMovieClip(this); } }; numb = random(26)+97; /*如果希望黄色的小球也出现随机字母,则使用ball3.text.text=String.fromCharCode(nmub);*/ ball3.text.text = my_array[Math.floor(Math.random()*my_array.length)];}//将刚才的球体加载函数调用进场景中......function diao1() { jiazai_ball1();}function diao2() { jiazai_ball2();}//设置diao1函数调用的时间半隔......id1 = setInterval(diao1, 1000);id2 = setInterval(diao2, 5000);xiaoxie_btn.onRelease = function() { moshi_txt.text = 小写练习;};daxie_btn.onRelease = function() { moshi_txt.text = 大写练习;};元件ball中第一帧中的代码:引用:stop();//定义鼠标侦听类...var keyListener = new Object();keyListener.onKeyDown = function() {//判断键盘转化的符号与球体的动态文本框中的内空所对应的编码是否符合...if (text.text.charCodeAt(0) == Key.getAscii()) {gotoAndPlay(2);}};Key.addListener(keyListener);关于加分及其他效果。都是很简单的代码。把代码发在这里,希望大家能提建议。呵呵。也希望大家各抒己见。对我进行批评或者表扬。。。。

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    打字游戏Flash源码提供了一个互动学习平台,通过有趣的打字练习帮助用户提高输入速度和准确性。该源码适用于教育软件开发和个人技能提升项目。 定义变量nub为下面的球体复制过程准备。 ```javascript var num:Number = 0; ``` 接着定义xian,当球下落到一定位置(超出屏幕范围)的时候,运行后面的程序以防止系统因大量复制球体而变慢。此处值设为场景y轴上的450。 ```javascript var xian:Number = 450; ``` 创建my_array类用于随机出现在黄色球体中的文字内容。 ```javascript var my_array:Array = new Array(); my_array = [欢, 迎, 光, 临, 淘, 沙, 网]; ``` 定义加载第一个球体的函数jiazai_ball1。 ```javascript function jiazai_ball1() { num++; var ball2 = attachMovie(ball,ball+num,num); ball2._x = Math.floor(Math.random()*750); switch (moshi_txt.text) { case 小写练习 : numb = random(26)+97; break; case 大写练习 : numb = random(26)+65; break; default : moshi_txt.text = 综合练习; var xuan_tt = Math.floor(Math.random()*2); if (xuan_tt == 1) { numb = random(26)+97; } else { numb = random(26)+65; break; } } ball2.onEnterFrame=function(){ this._y += 3; if(this._y>=xian){ removeMovieClip(this); } }; //球体上的动态文本框中的文本将随机字符转换为编码。 ball2.text.text = String.fromCharCode(numb); } ``` 定义复制另一个球体的函数jiazai_ball2。 ```javascript function jiazai_ball2() { var ball3=attachMovie(balld,balld+num,num); ball3._x=Math.floor(Math.random()*750); ball3.onEnterFrame=function(){ this._y += 5; if(this._y>=xian){ removeMovieClip(this); } }; numb=random(26)+97; //如果希望黄色的小球也出现随机字母,则使用ball3.text.text=String.fromCharCode(nmub); ball3.text.text=my_array[Math.floor(Math.random()*my_array.length)]; } ``` 将刚才的球体加载函数调用进场景中。 ```javascript function diao1(){ jiazai_ball1(); } function diao2(){ jiazai_ball2(); } //设置diao1函数调用的时间间隔 id1=setInterval(diao1, 1000); id2 = setInterval(diao2,5000); xiaoxie_btn.onRelease=function(){moshi_txt.text=小写练习;}; daxie_btn.onRelease=function(){moshi_txt.text=大写练习;}; ``` 元件ball中第一帧的代码: ```javascript stop(); //定义鼠标侦听类... var keyListener = new Object(); keyListener.onKeyDown = function() { if (text.text.charCodeAt(0) == Key.getAscii()) { gotoAndPlay(2); } }; Key.addListener(keyListener); ``` 关于加分及其他效果的代码非常简单,这里没有详细列出。希望各位朋友能提出建议和批评指正。
  • 气球Flash AS3.0
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    本作品提供了一个使用Flash AS3.0编写的打气球游戏的完整源代码。开发者可以借此学习游戏设计、动画制作及ActionScript编程技巧,并应用于自己的创意项目中。 希望与大家分享一个在网上找到的Flash源代码,哈哈哈哈哈。
  • Flash地鼠
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    本作品提供了一个基于HTML和JavaScript编写的Flash版打地鼠游戏完整源代码,适合编程爱好者学习参考。通过此代码,开发者可以深入了解游戏开发的基础知识和技术实现细节。 flash打地鼠游戏源代码
  • Flash练习
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    《Flash打字练习游戏》是一款寓教于乐的在线学习工具,通过趣味横生的游戏模式帮助用户提高键盘操作技能和打字速度。 【标题】Flash打字游戏是一款利用ActionScript 3(AS3)编程语言开发的互动式教育娱乐软件,旨在提升用户的打字速度与准确性。玩家需根据屏幕上出现的文字迅速输入以完成挑战,在享受乐趣的同时锻炼了实际操作技能。 【描述】“用AS3脚本构建的打字游戏”表明该游戏的核心技术采用的是Adobe Flash Professional和Flash Builder等开发工具支持的ActionScript 3语言。由于其强大的面向对象特性,AS3能够轻松创建复杂的交互式内容。对于开发者或学习者而言,该游戏相关的文档是极其重要的参考资料,详细记录了从设计构思到功能实现、代码结构以及常见问题解决方案等内容。因此,这份材料对那些希望深入了解AS3编程或是自己动手制作类似游戏的人来说具有很高的参考价值。 【标签】“Flash打字游戏”进一步明确了其平台与类型:Flash曾是一种流行的多媒体技术,在过去十年间被广泛应用于网页和在线内容中,尽管现今大多数现代浏览器已不再支持它。然而,像此类结合教育功能的娱乐应用在当时十分流行。这类游戏中通常会包含实时反馈系统来展示玩家的成绩,并激励他们不断进步。 【压缩包子文件列表】“打字游戏”可能包括以下几种类型的文件: 1. **源代码**:这些可能是`.as`或`.fla`格式,前者是ActionScript 3的原始编码文本,后者则是Flash的工作区文档,包含所有动画、图形及脚本。 2. **资源文件**:涉及界面设计元素如图片(可能为`.png`, `.jpg`等)、音频(`mp3`)以及字体配置。 3. **开发文档**:包括以`.doc`, `.pdf`或`.txt`格式提供的说明,详细介绍项目开发过程中的各项细节和代码解析。 4. **库文件**:可能包含用于存储游戏设置及用户进度的`.xml`或`.dat`等类型的数据结构体。 5. **发布版本**:最终产品通常以Swf(Flash电影)形式存在,可在兼容环境中直接运行。 通过研究这款基于ActionScript 3开发的游戏项目,学习者不仅可以掌握基础语法知识如类、事件处理机制及时间轴控制技巧;还能了解如何使用Flash内置工具来设计游戏界面,并学会整合各种元素从而创建出完整的互动体验。这不仅有助于提高编程技术能力,同时也为理解整个游戏制作流程提供了宝贵经验。
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    本简介提供了一段用于创建经典打砖块游戏的Flash AS3.0编程源代码。该资源适合希望学习或深入理解ActionScript 3.0开发技术的游戏开发者和编程爱好者。 我设计了一个使用Flash制作的打砖块小游戏,包含了游戏音效和得分机制,并且只有一个关卡。代码简单易懂。
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    《打字游戏的源代码》是一份探索编程奥秘与创造打字练习应用的教学指南。它引领读者从零开始编写简单至复杂的打字游戏,同时分享了开发过程中所涉及的技术、逻辑和创意策略,非常适合对编程感兴趣的初学者深入学习。 【打字游戏源码解析】 打字游戏是一种旨在提高用户打字速度与准确性的互动软件。这类游戏通过设计各种有趣的游戏场景,使用户在娱乐中练习打字技能。本段落提供的源代码展示了一种实现此类游戏的框架,适用于Visual Studio 2015及以上版本开发环境,并包含必要的素材文件,以便开发者或学习者能够直观地理解游戏逻辑和编程技巧。 1. **编程语言与开发环境** - 本项目基于C++编写。这是一种通用、面向对象的语言,具备高效性和广泛的库支持。 - 使用Visual Studio 2015及以上版本作为集成开发环境(IDE),该工具提供了丰富的调试功能及代码编辑特性,适合进行Windows平台的应用程序开发。 2. **游戏逻辑** - 游戏可能包括多个关卡,每个关卡有不同的文字或单词需要玩家输入。 - 游戏界面通常包含显示待打字文本的区域、用户输入区、计分板以及时间显示等元素。 - 键盘响应机制:当用户键入正确的字母时,游戏会实时反馈;错误则会有相应的提示。 3. **源码结构** - 主函数作为程序入口点,负责初始化游戏并控制其流程。 - 游戏逻辑类封装了核心算法,如计算得分、处理输入和更新状态等。 - 用户界面类用于创建图形用户界面(GUI)及事件响应。可能使用Windows API或MFC库实现。 4. **数据结构** - 可能采用数组或链表存储待打字的单词列表以方便随机选取与检查正确性。 - 计分系统可以利用结构体或类记录分数、时间和错误次数等信息。 5. **错误处理** - 源码中应包含对用户输入异常及资源加载失败等情况进行适当处理,确保游戏稳定运行。 6. **优化与扩展** - 可以添加多种模式如速度挑战和单词记忆增加趣味性和挑战性。 - 通过网络功能实现多人在线竞技增强互动性。 - 结合AI技术设置智能对手根据玩家水平动态调整难度。 7. **学习与实践** - 对于初学者,分析源码有助于理解C++编程基础、面向对象设计及GUI编程技巧。 - 经验丰富的开发者可以研究如何优化性能改进UI设计或实现更多自定义功能。 此打字游戏源代码项目不仅是一个实用的教学工具,也是提升编程技能的好材料。通过它深入了解游戏开发过程的同时锻炼自己的打字能力,在实践中结合理论知识与实际操作是提高编程技巧的有效途径。
  • Flash AS3.0地鼠
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    本简介提供了一份使用Flash ActionScript 3.0编写的打地鼠游戏源代码,旨在帮助开发者学习和掌握ActionScript编程技巧。 基于Flash As3.0开发的一款打地鼠小游戏。
  • 原创Flash版)
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    这是一款经典的原创打字小游戏,采用Flash技术开发,旨在提供轻松愉快的游戏体验同时提高玩家的打字速度和准确性。 这是一款Flash打字游戏,玩家通过输入正确的汉字来救出水泡里的鱼并获得积分。游戏界面精美,并包含源码供参考。
  • HTML5金山
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    本资源提供HTML5金山打字游戏的源代码,适合对网页开发和打字练习感兴趣的用户学习与研究。 HTML5金山打字游戏源码
  • C++简易
    优质
    本项目提供一个简单的C++打字游戏源代码,旨在帮助初学者学习和实践编程技能。玩家需准确快速地输入屏幕上的单词以获得分数。 这是一个简单的打字母游戏的C++源代码实现,支持大小写字母输入。