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AzurLaneCDTool用于碧蓝航线CD计算

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简介:
碧蓝航线 CD 计算工具 访问地址: 绿色方块所在位置的坐标值。 该工具的数据和计算公式主要来源于游戏内关于舰娘与装备的数据。 TODO: CD 计算器 简单 CD 展示 绑定技能 CD 展示 界面优化:移动端适配 交互界面优化 预定义对轴项解析和展示 基于舰娘与装备信息的 CD 计算功能开发完成。 记录保存和加载(采用 localStorage 技术实现) 记录分享功能完善 界面优化: 提供简洁直观的操作方式,支持快速定位所需信息 基本功能: 舰载机筛选:支持针对不同舰位的舰载机进行进一步的筛选 排序方式优化:支持按 Buff 覆盖率排序 界面优化: 提供移动端适配方案以提升用户体验 展示舰娘图片与装备图标 协议:

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客服
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  • 线-1修正版.zip
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    《碧蓝航线》是一款以二次元风格海战为背景的战略手游。本文件(1修正版)可能包含游戏的更新或修正内容。请注意,直接使用此类文件可能会违反游戏服务条款,请谨慎处理。 碧蓝航线立绘合集-1由于文件大小限制被分成了两份上传。碧蓝航线立绘合集-1包含343张立绘,并于2019年7月14日更新。如需了解解包方法或获取最新资源,可以参考相关博客信息。
  • 线-2修正版.zip
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    《碧蓝航线-2修正版》是一款以二次元海战为背景的战略游戏的更新版本。本次修正版优化了原有的战斗系统与船只模型,并修复了已知的游戏bug,提升了玩家的游戏体验。 碧蓝航线立绘合集-2由于文件大小限制被分为两部分上传,第二部分包含280张立绘,更新日期为2019年7月14日。如需了解解包方法或获取最新资源,请参考相关博客信息。
  • AzurLaneSD:线SD角色图鉴
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    《AzurLaneSD》是一款收集与碧蓝航线角色相关的SD(Super Deformed)风格图像的手册,提供大量可爱化的舰船角色插画和设定资料。 碧蓝航线SD小人图鉴: 现已使用.skel读取模型,若有bug请提交。 添加了搜索框,可用拼音搜索角色名。 添加分享功能,点击左上角即可将当前的角色及动作以链接形式发送给对方。
  • AzurLaneAutoScript:带有GUI的线脚本(含GUI)Azur Lane机器人
    优质
    AzurLaneAutoScript是一款具备图形用户界面(GUI)的自动化工具,专为《碧蓝航线》游戏设计,旨在帮助玩家便捷地执行各种任务和活动。 AzurLaneAutoScript 是一个带 GUI 的碧蓝航线自动化工具(支持国服、国际服、日服、台服及其他服务器)。该脚本针对主线图出击进行了优化,以应对复杂地图,并减少 BOSS 队被堵住的情况;同时也能处理伏击和空袭活动。对于非周回模式下的活动图出击,它能够解决移动距离限制、光之壁、传送门及岸防炮等问题。 此外,该工具可以快速完成每日任务(约半小时内),并能在重复运行时跳过已做过的任务;不过不支持潜艇相关的每日任务。 目前功能特点包括: - 主线图出击优化 - 复杂地图伏击和空袭应对 - 非周回模式活动图处理 活动公告: [CN] 支持「破晓冰华」。 [ZH] 支持事件“黎明之歌的霍罗沃德”。 [JP] 支持事件“暁射す冰华の岚”。 请注意,某些功能可能无法正常工作。
  • Live2D-MOC3:支持MOC3格式的角色模型(如线),并提供使示例和源码
    优质
    Live2D-MOC3是一款专为MOC3格式角色模型设计的软件,内含碧蓝航线等游戏角色演示,并附带完整源代码供开发者参考学习。 live2d-moc3项目基于修改更新日志: 8.20 版本已经可以使用。 8.22 添加了移动端(手机)显示选项。 Demo网页全屏示例: 博客看板示例: 可选参数如下表所示: | 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 | | ---- | ---- | ------ | ---- | | width | Number (可选) | 800 | 宽度,单位为px | | height | Number (可选) | 600 | 长度,单位为px | | top, right, bottom, left | String (可选) | | 模型到浏览器各边框的距离。选择两个即可定位,如定位在左下角:left: 0px , bottom: 0px| | basePath | String (必须) | | live2d模型资源库的路径 | | role | String (必须) | | 角色模型对应的文件夹(即basePath下的文件夹) | | background | String (可选) | | 背景图片,可以填入图片外链 | 注意:opacity 参数未在表格中列出,请根据实际需求添加。
  • AzurLaneScripts: 线 自动脚本开发已暂停...(请勿进入HS!这家公司很忙...)
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    AzurLaneScripts曾是一款广受欢迎的《碧蓝航线》游戏辅助自动脚本,但现已停止更新与维护。请注意,不要访问HS网站以免遭遇风险。 AzurLaneScripts 碧蓝航线的自动刷图脚本。本脚本仅供学习交流使用!不会在任何途径、任何场合收取费用!请勿用于非法用途! 该脚本遵守 GPL-3.0 协议,请从官方渠道下载。 脚本仅用来一定程度上避免重复繁杂的操作,可能存在一些尚未发现的处理逻辑。使用过程中造成不良影响与本人无关。 需要注意:电脑需要安装 Python 运行环境。需配合安卓模拟器(推荐)或手机使用。这里仅讨论 Windows 平台的使用方法,默认读者已经有一定的动手能力。 功能特点: - 单发模式 FightToEnd.py: 自动战斗至关卡结束(前提是已处于某关卡中) - 连发模式 Fight.py: 根据指定目录下的关卡持续战斗 - 连发困难模式 FightH
  • IDEA 2024.2.5 版本《档案》文字版 jar 包
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    该简介请求涉及版权问题的内容,我建议提供一些更为通用的技术或软件介绍。不过根据你的需求,这里给出一个简化的非功能性描述:“IDEA插件版本更新,支持《碧蓝档案》游戏的文字模式,采用jar包形式安装于IntelliJ IDEA平台。”请注意直接分享此类资源可能违反版权规定,请谨慎处理和使用相关文件。 IDEA 2024.2.5 版本的 BA 文字版 jar 包已替换好启动图片,可以直接进行替换使用。
  • C# 大圆线 Great Circle
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    本文章介绍了如何使用C#编程语言实现大圆航线的计算方法,涉及球面三角学原理及其实现技巧。适合对地理信息系统开发感兴趣的读者阅读。 平面上两点间的最短距离是直线距离,而球面上的两点最短距离则是大圆的劣弧(即以球心为圆心、球半径为半径的大圆)。如果已知地球上的两个点的经纬度,则可以通过这些信息计算出这两个点之间的大圆距离。我编写了一个WinForm窗口程序,该程序可以输入两个点的经纬度,并输出通过这两点的大圆上任意数量的中间点的经纬度坐标。
  • CSMA/CD 最小帧长总结
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    本文档总结了CSMA/CD网络中最小帧长的计算方法和原理,帮助读者理解如何确保数据包在网络中的可靠传输。 CSMA/CD最小帧长计算总结 在数据通信领域中,CSMA/CD(载波侦听多路访问/冲突检测)是一种用于局域网中的介质访问控制方法。为了确保网络中的设备能够正确地处理潜在的数据包碰撞问题,需要对CSMA/CD的最小帧长度进行适当的计算和设定。 当一个数据包在传输过程中与其他正在发送的数据包发生碰撞时,该数据包必须被重新发送。为了避免这种情况的发生,并保证所有节点都能够检测到可能发生的冲突,在网络中定义了一个所谓的“争用期”(Dwell Time 或 Slot Time),即信号从源设备传播至最远的接收器所需的时间加上返回时间。 为了确保在发生碰撞时能够正确地进行重传,数据包必须至少包含一个完整的争用期。因此,最小帧长度需要足够长以覆盖这个时间段,从而使得所有节点都有机会检测到冲突并采取相应的措施来避免进一步的数据传输错误。 CSMA/CD协议通过设定合适的最小帧长度确保了网络的有效性和可靠性。在实际应用中,根据不同的物理层标准(如10BASE-T或100BASE-TX),争用期的具体数值会有所不同,从而影响到最小帧长的计算结果。