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Lith Tech提供游戏引擎工具。

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简介:
ModelEditDeditLithRezFxEDRenderStylesEditor……此外,还有一些研究游戏开发领域的重要工具需要下载体验啊。

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客服
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  • Lith Tech 开发
    优质
    LithTech是一款强大的游戏开发引擎,以其高质量的渲染技术和便捷的关卡编辑器而著称,广泛应用于各种类型的游戏制作。 ModelEditDeditLithRezFxEDRenderStylesEditor……这几个游戏开发研究者一定要下载啊~
  • GOM脚本解密
    优质
    GOM引擎游戏脚本解密工具是一款专为开发者设计的应用程序,旨在帮助他们分析并理解使用GOM游戏引擎开发的游戏中的脚本代码。这款工具能够有效地解析和展示加密或压缩的脚本数据,使开发者可以更深入地研究游戏机制、修改游戏内容或者创建模组,从而大大提升游戏开发与调试效率。 GameofMir(GOM引擎)脚本解密器使用步骤如下:1、选择要进行解密操作的加密脚本;2、填写完成后保存文件的名字;3、在!Setup.txt文件中的[Setup]部分找到ScriptPassword=****这里输入的是加密密码,将该处填上相应的密码;4、点击“开始解密”按钮即可完成脚本解密。
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
    优质
    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
  • C++文字
    优质
    C++文字游戏引擎是一款专为开发者设计的高效工具,支持快速创建和发布各类文字冒险游戏。利用此引擎,创作者可以专注于故事编写与玩家互动体验的设计,而无需过多关注底层技术细节。 C++控制台游戏编程:文字游戏引擎
  • 架构.pdf
    优质
    本书《游戏引擎架构》深入探讨了构建高效、可扩展的游戏引擎所需的关键技术和设计原则。适合游戏开发者和计算机科学爱好者阅读。 在3D游戏引擎设计领域,国外的大师们分享了最新的顶尖技术知识,并出版了一本新书。我们应该尽快学习并吸收这些宝贵的知识。
  • 伏魔记
    优质
    《伏魔记》是一款采用自研高性能游戏引擎开发的角色扮演游戏。该引擎支持高质量图形渲染与流畅物理效果,为玩家带来沉浸式体验。 可以将《步步高伏魔记》在电脑上运行,效果还不错,与以往有所不同。
  • Steam推荐系统:利用协同过滤为Steam商店中的推荐
    优质
    本项目旨在开发一款基于协同过滤算法的推荐引擎,专门服务于Steam平台的游戏商城。通过分析用户行为和偏好数据,该系统能够精准地向玩家推荐个性化的游戏产品,从而提升用户体验与满意度。 蒸汽推荐系统基于Steam用户库数据集中的协同过滤(皮尔逊相似系数)来实现推荐功能。在开发过程中,Pandas被用来进行大多数的数据操作,并且一些字符串函数用于清除非Unicode、非字母数字的文本。此外,Flask和JS则用于前端设计。 为了构建这个推荐系统,我们使用了两个数据集:一个是来自Kaggle的数据集,另一个也是从Kaggle获取的用户数据集。前者用来将游戏名称转换为应用程序ID(appid),因为后者虽然不包含appid但记录了每个用户玩每款游戏的时间小时数作为隐式评分。 我所做的工作是把这些隐式的评分时间转化为了显式的1到5分制评价,通过线性映射的方式实现,其中的额定值范围是基于整个数据集中所有玩家的游戏平均小时数来确定的。此外,还有一个端点数据集是由游戏者的appid与包含游戏标题图像的数据集内部连接生成的,主要用于前端浏览器中媒体内容检索。 以上便是蒸汽推荐系统的构建概述。
  • 的源代码
    优质
    《游戏引擎的源代码》是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,书中详细解析了游戏引擎的工作原理及其内部实现机制。 游戏引擎源码是开发电子游戏的核心工具,它包含了一系列用于创建、渲染、音频处理、物理模拟及脚本执行的关键组件。对于希望深入理解游戏开发或自定义游戏引擎的人来说,研究与学习游戏引擎的源代码至关重要。 这里提供的资源名为“风魂引擎”的源码,它是用C++编写的一种高级编程语言,以其高效性能和灵活性著称,在游戏开发中应用广泛。风魂引擎可能包含以下关键模块: 1. **渲染引擎**:这是核心部分,负责将游戏场景转化为图像显示在屏幕上。它包括图形管线、着色器、纹理映射、光照模型及阴影算法等内容。 2. **物理引擎**:模拟游戏中物体的物理行为,如碰撞检测和刚体动力学等,使游戏中的运动更加真实。 3. **音频引擎**:处理游戏内的音乐播放与音效合成等功能,营造出立体的声音环境。 4. **脚本系统**:允许开发者使用易于理解和书写的语言(例如Lua或Python)来控制游戏行为,降低设计复杂性并促进非程序员参与内容创作。 5. **内存管理**:高效地分配和回收内存对性能至关重要。通常会有一套独立的管理系统以确保合理利用资源,并防止泄漏问题出现。 6. **资源管理**:优化模型、纹理及音频文件等游戏内各种资源的有效加载与存储,保证运行流畅度。 7. **输入处理**:将用户通过键盘、鼠标或手柄的操作转化为具体的游戏动作。 8. **网络功能**:对于多人在线游戏而言,需要处理同步玩家状态和延迟等问题的网络通信机制。 9. **场景管理**:组织游戏世界的层次结构,并支持快速切换不同的场景设置。 10. **工具集**:包括编辑器、资源导入工具及调试器等辅助开发人员构建与测试游戏的应用程序集合。 通过研究风魂引擎源码,可以深入了解游戏开发的各个方面,学习优化性能和实现复杂系统的方法。这对于提升个人技能特别重要,特别是对于那些希望从事游戏开发的人来说是一次宝贵的学习机会。然而,阅读代码需要具备扎实的C++基础,并且要保持耐心。只要你坚持下去,一定能够从中学到很多东西。
  • TSRE5:培训Sim及MSTS OR编辑器与
    优质
    本课程为《铁路帝国》(TSRE)爱好者设计,深入讲解Sim游戏引擎和MSTS轨道编辑器及相关工具使用技巧,助你掌握高级模拟技能。 TSRE5 训练Sim游戏引擎和MSTS 或编辑器和工具。 查看更多: 路线编辑器:Route-Editor 包含编辑器:www.trainsim.comvbtsshowthread.php 324496-New-amazing-Consist-Editor-for-OR-and-MSTS-for-FREE 官方论坛: 主页,用户手册和内部版本下载: