Advertisement

C# IOCP完成端口模型(简洁实用高效)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文章介绍C#中的IOCP(输入输出完成端口)模型,探讨其简洁性、实用性及高效率特点,适合网络编程需求。 最近我参与了一个项目,需要开发一个高性能的网络服务器,并在网络上搜索到了一些C++版本的相关资料以及简单的DEMO。由于这些资源都是英文且不够全面,所以我决定使用C#编写了这个DEMO来处理接收到的数据。 1. 在C#中,我们不需要直接操作完成端口的操作系统内核对象;Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类,利用List对象存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这种方式比用堆栈实现更便于管理:在池中可以轻松找到并主动向任何连接到服务器的客户发送信息;而若采用堆栈方式,则需要额外的设计来跟踪已连接上的客户端。 3. 对于每个客户端,无论是发送还是接收数据时都使用同一个SocketAsyncEventArgs对象。这意味着对于每一个特定的客户端来说,通信是同步进行的:要么正在投递一个发送请求并等待响应,或者在准备接受数据和等待中。 4. SocketAsyncEventArgs类中的UserToken属性直接设置为被接收到的客户端socket。 5. 本DEMO没有使用BufferManager 类。初始化时给每个SocketAsyncEventArgsPool对象分配缓冲区,并通过Array.Copy方法进行字符拷贝;发送时不改变缓冲区的位置,只调整使用的长度,在下次接收请求前恢复原有长度即可。如果需要主动向客户发信息,则可以创建新的SocketAsyncEventArgs对象或在初始化中预留一些用于专门的信息群发。 6. 测试结果:在我的笔记本上(配置为T420 I7 8G内存)进行了测试,100个客户端持续发送和接收数据共进行了一千万次操作。在整个过程中没有间隔的睡眠时间,并且整个过程耗时3004.6325秒完成;平均每分钟可以处理大约199,691.6 次请求;平均一秒内能处理约 3,328.2 次发送与接收操作。在测试过程中,内存使用量从开始后两分钟左右就保持稳定不再增加,并且对每个客户端的延迟最高不超过2秒。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C# IOCP
    优质
    本文章介绍C#中的IOCP(输入输出完成端口)模型,探讨其简洁性、实用性及高效率特点,适合网络编程需求。 最近我参与了一个项目,需要开发一个高性能的网络服务器,并在网络上搜索到了一些C++版本的相关资料以及简单的DEMO。由于这些资源都是英文且不够全面,所以我决定使用C#编写了这个DEMO来处理接收到的数据。 1. 在C#中,我们不需要直接操作完成端口的操作系统内核对象;Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类,利用List对象存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这种方式比用堆栈实现更便于管理:在池中可以轻松找到并主动向任何连接到服务器的客户发送信息;而若采用堆栈方式,则需要额外的设计来跟踪已连接上的客户端。 3. 对于每个客户端,无论是发送还是接收数据时都使用同一个SocketAsyncEventArgs对象。这意味着对于每一个特定的客户端来说,通信是同步进行的:要么正在投递一个发送请求并等待响应,或者在准备接受数据和等待中。 4. SocketAsyncEventArgs类中的UserToken属性直接设置为被接收到的客户端socket。 5. 本DEMO没有使用BufferManager 类。初始化时给每个SocketAsyncEventArgsPool对象分配缓冲区,并通过Array.Copy方法进行字符拷贝;发送时不改变缓冲区的位置,只调整使用的长度,在下次接收请求前恢复原有长度即可。如果需要主动向客户发信息,则可以创建新的SocketAsyncEventArgs对象或在初始化中预留一些用于专门的信息群发。 6. 测试结果:在我的笔记本上(配置为T420 I7 8G内存)进行了测试,100个客户端持续发送和接收数据共进行了一千万次操作。在整个过程中没有间隔的睡眠时间,并且整个过程耗时3004.6325秒完成;平均每分钟可以处理大约199,691.6 次请求;平均一秒内能处理约 3,328.2 次发送与接收操作。在测试过程中,内存使用量从开始后两分钟左右就保持稳定不再增加,并且对每个客户端的延迟最高不超过2秒。
  • IOCP示例(
    优质
    简介:本文介绍了基于IOCP(Input/Output Completion Ports)的网络编程模型,并通过实例代码展示了如何利用Windows操作系统提供的完成端口来实现高效的I/O事件驱动程序设计。 简单的IOCP(I/O完成端口)模型示例包含服务端和客户端的实现。
  • 能服务器源码:IOCP
    优质
    本源码展示如何利用Windows下的I/O Completion Ports(I/OCP)实现高效的服务器程序设计,适合处理大量并发连接。 最近我在做一个高性能网络服务器的项目,并决定深入研究完成端口(IOCP)。经过一周的努力,我终于掌握了它并用C++实现了一个版本,其性能表现非常出色。然而,根据项目的整体需求考虑后,我们最终选择了.NET平台作为开发环境。因此,我又花费了一天一夜的时间将其实现为一个C#版,并在这里与大家分享一些心得体会。 1. 在使用C#时,无需直接处理完成端口的操作系统内核对象,因为Microsoft已经通过SocketAsyncEventArgs类为我们封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类来存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这个池子类似于在直接操作内核对象时使用的IoContext。这样的设计比用堆栈实现更灵活,因为可以在池中找到任何一个与服务器建立连接的客户并主动向其发送信息。如果使用堆栈,则需要重新设计才能达到同样的效果来给客户端发消息。
  • 性能的Socket通信服务器(基于IOCP
    优质
    本项目开发了一种高效的Socket通信服务器,采用Windows下的IO Completion Port (IOCP)模型,支持高并发长连接场景,性能卓越。 高性能的socket通讯服务器采用完成端口模型(IOCP),能够实现高效的网络通信处理能力。这种设计通过利用操作系统提供的异步I/O机制来优化多客户端并发连接的支持与管理,从而显著提升应用程序在高负载环境下的性能表现和稳定性。
  • C++版本的IOCP源代码
    优质
    这段简介可以这样描述:“C++版本的IOCP完成端口源代码”提供了基于C++实现的Windows IO Completion Port (IOCP)技术的完整示例,适用于需要高效处理高并发网络连接的应用程序开发。 用C++实现的高并发(可自己设定)和高连接数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP封装源码,有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。
  • C#率大规SOCKET并发例_IOCPDemo_NET_V4
    优质
    本项目展示了如何使用C#和.NET V4框架高效实现大规模Socket并发处理,采用IOCP(输入/输出完成端口)技术优化网络通信性能。 标题 C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子IOCPDemo_NET_V4 描述了一个使用C#编程语言实现的高效、大规模Socket并发处理示例,采用了I/O完成端口(IOCP)技术。在Windows系统中,这种异步I/O模型特别适合于管理大量同时连接请求的情况,例如服务器应用。 这个标题确认了这是一个基于.NET框架下的C# Socket并发处理项目,并可能经过多个版本的迭代优化。“IOCPDemo”可能是该项目或代码示例的名字,展示如何利用IOCP来提升Socket服务端性能和应对大规模并发情况。通过使用IOCP技术可以显著提高网络服务器在面对大量连接请求时的表现。 从标签“C#”,我们知道这个项目主要用到了面向对象编程语言C#,它适用于开发Windows桌面应用、Web应用以及游戏等,并且.NET框架提供了丰富的类库支持简化网络程序的编写过程。文件列表中的01.jpg和02.jpg可能是项目的截图或流程图;说明.txt可能包含项目介绍及使用指南;而“NET完成端口测试结果.xlsx”、“测试结果.xlsx”则记录了性能评估的数据,帮助分析并发处理能力和效率。“Dcu”, “NET_Source”,以及“Delphi_Source”文件夹可能包括不同版本的源代码或依赖库,“NET_Source”包含C#相关部分,“Delphi_Source”则是用另一种语言编写的。Bin目录通常存放可执行程序;而Document则提供项目文档。 这个压缩包内含一个基于IOCP技术,使用C#实现高性能网络服务的例子,它不仅提供了详细的源代码和测试数据,还包含项目的说明与跨平台的可能对比案例。通过学习研究此示例可以理解如何在C#中利用异步I/O模型来优化大规模并发连接处理能力,并掌握相关技巧。
  • C++线程池和IOCP性能socket服务器编程
    优质
    本项目运用C++语言结合线程池与IO Completion Ports(IOCPS)技术,高效处理大量并发连接请求,旨在构建性能卓越、响应迅速的Socket网络服务。 在C++编程领域内开发高并发的服务器程序是一项挑战,尤其是在网络通信方面。本项目旨在通过结合现代C++特性、IO Completion Ports(IOCP)技术以及线程池策略来优化socket服务器性能。 IOCP是一种异步输入输出模型,在Windows操作系统中特别适用于处理大量并发连接请求。当一个I/O操作完成时,系统会将相关信息放入IOCP,并唤醒等待该事件的线程,使服务器能够迅速响应下一个请求,从而减少上下文切换带来的开销。 线程池机制用于高效复用已创建的线程,避免频繁地创建和销毁线程导致性能下降。在本项目中,我们使用线程池来处理客户端socket连接请求,并通过合理调度线程确保系统资源的有效利用与快速响应。 Socket编程是网络通信的基础技术,在C++环境下可以通过socket API实现服务器端及客户端程序的开发并进行数据传输。面对高并发环境下的挑战,如连接管理、请求处理和错误恢复等问题时,结合使用IOCP和线程池可以有效解决这些问题。 此外,项目还涉及MySQL数据库操作。作为一款流行的开源关系型数据库管理系统,MySQL在服务端应用程序中扮演着存储与检索用户数据的关键角色。通过C++的MySQL Connector C++库,我们可以执行SQL语句实现CRUD(创建、读取、更新和删除)等基本操作。 JSON格式的数据解析也是项目中的一个重要环节。作为一种轻量级且易于阅读及生成的数据交换方式,JSON被广泛应用于服务器与客户端之间的信息传递之中。在C++, nlohmann/json库提供了便捷的工具用于解析和生成结构化的JSON数据。 综上所述,本项目的实现涵盖了高级网络编程的核心概念:高效的IO模型(如IOCP)、线程池技术、socket编程实践、数据库操作以及JSON格式处理等关键技术的应用组合,以确保服务器能够高效稳定地运行在高并发环境中,并且能与MySQL进行有效的数据交互。
  • IOCP——处理不同类的數據包
    优质
    本文章介绍了如何使用IOCP(I/O Completion Ports)来高效地管理和处理各种类型的数据包。通过深入探讨其原理和应用场景,旨在帮助读者理解并优化网络应用程序中的数据传输效率。 根据IOCP聊天室程序修改的一套网络聊天源码,在完成端口实现聊天室的基础上,增加了收发数据结构不同结构体的操作。经过不懈努力,终于实现了WINSOCK中如何处理发送与接收不同类型的数据包的问题。由于本人技术有限,代码可能存在遗漏之处,请大家指正和补充。如果有不明白的地方,欢迎一起交流探讨。
  • MFC环境下IOCP源码
    优质
    本代码示例展示了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下使用IO Completion Ports(IOCP)实现高效异步I/O处理的技术细节和完整源码。 关于MFC下的完成端口IOCP源码的学习资料,对于研究线程池与完成端口的朋友来说可以作为参考。
  • C#率大规SOCKET并发示例(含C#客户
    优质
    本项目提供了一个使用C#实现的高效Socket通信案例,基于完成端口技术处理大规模并发连接,并包含配套的客户端程序。适合网络编程学习与实践。 C#高性能大容量SOCKET并发完成端口示例(包含C#客户端)。