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Terrain Slicing and Dynamic Loading Kit v4.0.zip

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简介:
Terrain Slicing and Dynamic Loading Kit v4.0 是一个用于Unity游戏开发的工具包,提供高效的地形切片和动态加载功能,帮助开发者优化大型开放世界游戏的性能。 地形分割工具支持动态加载功能,适用于Unity4及以上版本至Unity2018.2(Unity2018.2之后不再支持JavaScript)。

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  • Terrain Slicing and Dynamic Loading Kit v4.0.zip
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    Terrain Slicing and Dynamic Loading Kit v4.0 是一个用于Unity游戏开发的工具包,提供高效的地形切片和动态加载功能,帮助开发者优化大型开放世界游戏的性能。 地形分割工具支持动态加载功能,适用于Unity4及以上版本至Unity2018.2(Unity2018.2之后不再支持JavaScript)。
  • Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.4.0.unitypackage
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    Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.4.0.unitypackage是一款专为Unity游戏开发设计的插件包,提供地形切片和动态加载功能,优化大型开放世界游戏性能。 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0 的主要更新是支持 2018.3 版本。
  • 地形分割与动态加载插件 Terrain Slicing & Dynamic Loading Kit v4.0
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    Terrain Slicing & Dynamic Loading Kit v4.0是一款专为Unity游戏开发设计的高度优化的地形管理工具。它采用先进的地形分割技术,支持大规模场景的实时动态加载和卸载,显著提升游戏性能与玩家体验。 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0是一款插件。
  • Dynamic Test Loading in VCS 2020.3+
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    本简介介绍VCS 2020.3+版本中动态测试加载功能,旨在提高测试效率和代码覆盖率分析准确性,适用于持续集成环境。 VCS 2020.3 及以上版本支持动态测试加载功能。
  • Terrain Slicing:实用的地形分割插件
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    Terrain Slicing是一款高效实用的游戏开发工具,专门用于复杂地形模型的快速精准切割。通过此插件,开发者能够优化资源管理并提升游戏性能。 切片过程: 1. 开始切片:在Unity编辑器顶部选择地形选项后点击“切片地形”按钮,这时会出现一个包含配置信息的窗口。 2. 地形拖放或自动填充:将需要分割为多个地形块(即地形切片)的目标地形拖放到指定区域。如果步骤1中已经选择了特定的地形,则该字段会自动显示所选内容。 3. 设置分辨率细节:输入每个补丁的基本分辨率,这应与原始基础地形设置相匹配以确保最佳效果和准确性。请注意这些信息无法通过脚本直接访问,因此必须手动填写。尽管可以使用不同的值来适应具体情况,但这样做可能会降低植物、草地等细节网格的复制精度。 4. 确定切片维度:选择你希望分割出多少个地形块(例如2×2意味着在X轴和Z轴上分别进行两次切割)。虽然理论上支持64x64这样的大尺寸划分,但由于未经充分测试,建议谨慎使用,并自行承担风险。 5. 指定文件路径:设置用于保存切片数据的文件夹路径。默认情况下为Assets/terrainslicing/TerrainData;若需临时更改,请在此处输入新地址。如果希望永久改变该设定,则还需勾选“将当前路径设为默认”。 6. 覆盖现有地形选项:决定是否允许覆盖已存在的地形数据,此功能旨在防止意外的数据丢失或错误操作。 7. 完成切片:点击创建地形按钮开始切片过程,并等待进度条完成填充。若无任何显示,则可能需要检查编辑器中的通知消息或者控制台日志以获取更多信息。另外,请确保仅在编辑模式下执行此脚本,以免影响项目运行状态或导致其他潜在问题。 以上步骤描述了如何使用Unity进行地形切片操作,通过合理配置各项参数可以实现高效且准确的地形分割工作流程。
  • Terrain Split and Merge Tool 1.5.0
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    Terrain Split and Merge Tool是一款功能强大的地形编辑软件,版本1.5.0提供了更精细的控制和优化,帮助用户轻松实现复杂地形的设计与调整。 Terrain Split and Merge Utility 1.5.0是一款工具软件,用于地形的分割与合并操作。
  • Boing Kit Dynamic Bouncy Bones Grass Water v1.2.20.unit...
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    Boing Kit Dynamic Bouncy Bones Grass Water是一款集成多种动画效果插件的Unity资源包,包含动态骨骼、草地波动和水面特效等功能,助力开发者轻松创建生动逼真的游戏场景。 Boing Kit Dynamic Bouncy Bones Grass Water and More v1.2.20.unitypackage
  • Differential Equations and Dynamic Systems.pdf
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    《Differential Equations and Dynamical Systems》是一本探讨微分方程及其在动态系统中应用的专业书籍,深入分析了系统演化和稳定性理论。 根据提供的文件信息,“Differential Equations and Dynamical Systems.pdf”是一本教材,主要涉及人工智能与智能系统领域的学习资料。下面将依据文档中的标题、描述以及部分内容来详细阐述其中的关键知识点。 ### 标题:“Differential Equations and Dynamical Systems.pdf” 此书的标题表明了其核心内容为微分方程和动力系统的理论研究。微分方程是数学的一个分支,专注于函数及其导数之间的关系;而动力系统则是一个更广泛的研究领域,它探讨随着时间推移系统状态的变化规律。这两个主题密切相关,在许多科学与工程学科中都有广泛应用。 ### 描述:“人工智能与智能系统相关领域的学习教材” 这表明本书不仅局限于传统意义上的数学教学内容,而是将其应用于人工智能和智能系统的开发之中。在这些领域里,理解和解决微分方程问题的能力至关重要,特别是在处理复杂动态系统时尤为突出。例如,在机器学习中,可以利用微分方程来建模神经网络的学习过程;而在机器人学方面,则可以通过它预测并控制机械系统的运动。 ### 部分内容概述 #### 1. Introduction - **Qualitative theory of differential equations and dynamical systems**:这部分介绍微分方程与动力系统理论的定性分析方法,探讨如何在不求解具体微分方程的情况下直接评估其性质。 - **Topics covered in this lecture notes**:概览整个教材涵盖的主题,并为读者提供了一个清晰的学习路径。 #### 2. Topological classification of dynamical systems - **Equivalences between different dynamical systems**:解释不同动力系统间的等价性,这对于理解系统的结构和行为非常重要。 - **Ck and C0 classifications for linear systems**:介绍了线性系统在Ck及C0空间中的分类方法。前者是了解非线性系统的基础知识;后者则重点关注一维与多维连续时间以及离散时间的情况。 #### 3. Local classification, normal forms, and the Hartman-Grobman theorem - **Hartman–Grobman theorem**:这是一个关键定理,它建立了局部线性化和全局动力行为之间的联系,对于理解非线性系统的稳定性特别重要。 - **Normal forms**:介绍了正规形式的概念及其简化非线性系统的方法。这有助于深入分析复杂动态现象的本质特征。 - **Exercises**:通过练习题加深对理论的理解。 #### 4. Stable, unstable and center manifold theorems - **Stable and unstable manifold theorem**:讲解稳定流形和不稳定流形定理,这些概念对于评估系统的稳定性至关重要。 - **Center manifold theorem**:中心流形定理提供了一种有效工具来分析系统在平衡点附近的近似行为。这对深入理解非线性动态现象非常有用。 - **Exercises**:通过练习题帮助巩固知识。 #### 5. Global phase portrait, periodic orbits, index of a vector field - **Investigating the global behavior using local information**:介绍如何利用局部相图来研究系统的全局行为模式。 - **Periodic orbits and their stability analysis**:周期轨道的存在性及其稳定性是动力系统理论中的一个重要议题。 - **Index theory for two-dimensional systems**:二维系统指数理论的应用有助于更好地理解和分析复杂动态现象的行为特征。 - **Exercises**:通过练习题帮助加深理解。 #### 6. Introduction to bifurcation theory and structural stability - **Normal forms of elementary bifurcations**:介绍基本分岔的正规形式,这对于预测和解释系统行为随参数变化的变化至关重要。 - **Necessary conditions for a system to undergo a bifurcation**:讨论了发生分岔现象所需的必要条件。这有助于识别可能存在的潜在分岔点。 - **Structural stability of dynamical systems**:结构稳定性是指在受到小扰动的情况下,系统的行为是否保持不变。这对于设计鲁棒性强的智能系统非常重要。 - **Exercises**:通过练习题帮助深化对理论的理解。 该教材涵盖了微分方程与动力系统的多个方面,包括基础概念、关键定理以及实际应用案例。它旨在为读者提供一个全面的知识体系,并教会他们如何将这些数学工具应用于人工智能和智能系统的设计开发中。
  • Dynamic Programming and Optimal Control, Volume 2
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    《动态规划与最优控制》(卷2)深入探讨了复杂系统中的优化问题,涵盖了马尔可夫决策过程、随机最优控制等主题。适合研究和工程领域专业人士阅读。 这篇文章内容不错,适合进行决策评估的研究生阅读。现在这本书已经出了第4版,在2012年出版了。如果有谁有这本书可以分享一下哦!
  • Dynamic Programming and Optimal Control: Volume I
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    《动态规划与最优控制》(卷一)系统地介绍了动态规划的基本理论及其在优化控制中的应用,是该领域的经典之作。 《动态规划与最优控制》是Dimitri P. Bertsekas教授编写的教材,在教学和科研领域广受认可。Bertsekas教授在系统科学、优化、控制理论、大规模计算及数据通信网络等领域有着深厚的研究背景,他于希腊国家技术大学获得机械与电气工程学位,并在美国麻省理工学院(MIT)取得了系统科学博士学位。自1979年起,他在麻省理工学院的电气工程和计算机科学系任教至今。 动态规划是一种解决多阶段决策过程优化问题的方法,它将复杂的问题分解成若干子问题来求解最优解。该方法的核心是贝尔曼最优性原理:无论初始状态如何,后续策略对于整个问题的最优性都是独立的,因此可以通过递推计算出整体的最佳解决方案。 《动态规划与最优控制》第三版涵盖了大量关于动态规划和最优控制理论的知识,并为读者提供了系统的分析框架及解决问题的方法。书中内容分为数学优化基础和动态规划两大板块:前者介绍相关的基本原理,后者深入讲解该领域的各种算法及其应用。 Bertsekas教授与其合作者John Tsitsiklis共同撰写的《Neuro-Dynamic Programming》一书在1997年获得了INFORMS颁发的运筹学与计算机科学界面研究卓越奖。此外,他还于2000年获得希腊国家运筹学奖,并于次年荣获美国控制会议(ACC)John R. Ragazzini教育奖,这些奖项进一步肯定了他在学术界的贡献和地位。 Bertsekas教授的其他著作同样被广泛应用于麻省理工学院及其他大学的教学中。他发表了大量研究论文并出版了十三本书籍,其中数本已成为MIT课程的标准教材之一。除学术工作外,他还经常为私营企业提供咨询服务,并在多个期刊担任编辑职务。 除了动态规划和最优控制领域之外,Bertsekas教授的研究还涉及优化、大规模计算以及数据通信网络等多个方向。他的研究活动与教学及书籍撰写紧密相连,其成就得到了国际上的广泛认可,在2001年被选为美国国家工程院院士。Athena Scientific是该教授所在的研究机构。 《动态规划与最优控制》一书不仅是相关课程的理想教材,也是从事该领域工作的专业人士的重要参考文献。Bertsekas教授的工作在推动这些学科的发展和应用方面发挥了重要作用,并且具有深远的影响。