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UML 2.0风格的要素

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简介:
《UML 2.0风格的要素》是一本介绍统一建模语言(UML)2.0版本中关键概念和最佳实践的技术书籍,旨在帮助软件开发者有效运用UML进行系统设计与开发。 ### UML 2.0 风格元素详解 #### 引言与书籍组织结构 《UML 2.0 风格元素》是一本深入介绍统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)2.0版本的专业指南书籍。本书作者Scott W. Ambler是一位资深的软件开发专家,他在书中不仅详细介绍了UML 2.0的基本概念和使用方法,还特别强调了如何使用UML来提高模型的可读性和简洁性。 **书籍组织结构**: - **第1章:简介** —— 介绍UML及其在软件工程中的作用。 - **第2章:通用图示准则** —— 提供了提高UML图可读性的基本准则。 - **第3章:常见UML建模元素的准则** —— 针对特定的UML元素提供了具体的指导建议。 - **第4章:UML用例图** —— 专注于用例图的绘制准则。 - **第5章:UML类图** —— 探讨类图的构建原则。 - **第6章:UML包图** —— 讨论如何有效组织和展示模型元素。 - **第7章:UML序列图** —— 介绍序列图的绘制技巧。 - **第8章:UML通信图** —— 分析通信图的绘制准则。 #### 通用图示准则 本章主要讲述了提高UML图可读性的几种通用准则,包括: - **2.1 可读性准则**: - 使用清晰的布局和排列,确保图的结构易于理解。 - 采用一致的颜色方案和字体大小,增强图的视觉效果。 - 减少交叉线的数量,避免图的混乱。 - **2.2 简洁性准则**: - 仅包含必要的信息,避免冗余。 - 使用缩写和符号,但需确保它们的含义明确。 - 避免过度复杂化图示。 - **2.3 命名准则**: - 选择有意义的名称,以便快速识别模型元素。 - 遵循一致的命名约定。 - 避免使用过于技术化的术语。 - **2.4 通用准则**: - 在图中使用注释来解释复杂的部分。 - 对于大型模型,考虑分层显示。 - 利用工具特性,如自动布局功能。 #### 常见UML建模元素的准则 这部分针对UML中常见的建模元素提供了具体的指导建议: - **3.1 UML注释的准则**: - 使用注释来补充图形信息,而不是重复显示的信息。 - 注释应该简洁明了,避免过长的文字描述。 - 在必要时,使用注释来指示未在图中表示的信息。 - **3.2 UML刻板印象的准则**: - 刻板印象用于扩展UML的基础词汇表。 - 使用标准刻板印象,并保持一致性。 - 自定义刻板印象应谨慎使用,并确保所有相关人员都了解其含义。 - **3.3 UML框架的准则**: - 框架用于提供额外的上下文或约束。 - 明确指定框架的目的和使用场景。 - 使用框架时,确保所有参与者都了解其含义。 - **3.4 UML接口的准则**: - 接口用于定义对象之间交互的标准方式。 - 确保接口的设计符合实际需求。 - 在设计接口时考虑到复用性和灵活性。 #### UML用例图 这一章节专注于用例图的绘制准则: - **4.1 用例准则**: - 用例应该聚焦于系统的行为,而非实现细节。 - 清晰地定义每个用例的目标。 - 使用关联关系将用例与参与者相连。 - **4.2 参与者准则**: - 参与者代表与系统交互的角色。 - 为每个参与者分配明确的责任。 - 考虑到不同的参与者可能具有相似的行为,可以通过泛化来简化图示。 - **4.3 关系准则**: - 包括依赖、泛化和关联等关系类型。 - 明确表示出这些关系的方向性和强度。 - 使用适当的符号来区分不同类型的关系。 - **4.4 系统边界框准则**: - 系统边界框用于界定系统的范围。 - 清晰地标记出系统边界内的组件和外部参与者。 - 在需要时,可以通过子系统进一步细分系统边界。 #### UML类图 该章节探讨了如何有效地构建和理解类图: - **5.1 通用准则**: - 类图用于表示系统中的静态结构。 - 确保类的职责明确且不

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    《UML 2.0风格的要素》是一本介绍统一建模语言(UML)2.0版本中关键概念和最佳实践的技术书籍,旨在帮助软件开发者有效运用UML进行系统设计与开发。 ### UML 2.0 风格元素详解 #### 引言与书籍组织结构 《UML 2.0 风格元素》是一本深入介绍统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)2.0版本的专业指南书籍。本书作者Scott W. Ambler是一位资深的软件开发专家,他在书中不仅详细介绍了UML 2.0的基本概念和使用方法,还特别强调了如何使用UML来提高模型的可读性和简洁性。 **书籍组织结构**: - **第1章:简介** —— 介绍UML及其在软件工程中的作用。 - **第2章:通用图示准则** —— 提供了提高UML图可读性的基本准则。 - **第3章:常见UML建模元素的准则** —— 针对特定的UML元素提供了具体的指导建议。 - **第4章:UML用例图** —— 专注于用例图的绘制准则。 - **第5章:UML类图** —— 探讨类图的构建原则。 - **第6章:UML包图** —— 讨论如何有效组织和展示模型元素。 - **第7章:UML序列图** —— 介绍序列图的绘制技巧。 - **第8章:UML通信图** —— 分析通信图的绘制准则。 #### 通用图示准则 本章主要讲述了提高UML图可读性的几种通用准则,包括: - **2.1 可读性准则**: - 使用清晰的布局和排列,确保图的结构易于理解。 - 采用一致的颜色方案和字体大小,增强图的视觉效果。 - 减少交叉线的数量,避免图的混乱。 - **2.2 简洁性准则**: - 仅包含必要的信息,避免冗余。 - 使用缩写和符号,但需确保它们的含义明确。 - 避免过度复杂化图示。 - **2.3 命名准则**: - 选择有意义的名称,以便快速识别模型元素。 - 遵循一致的命名约定。 - 避免使用过于技术化的术语。 - **2.4 通用准则**: - 在图中使用注释来解释复杂的部分。 - 对于大型模型,考虑分层显示。 - 利用工具特性,如自动布局功能。 #### 常见UML建模元素的准则 这部分针对UML中常见的建模元素提供了具体的指导建议: - **3.1 UML注释的准则**: - 使用注释来补充图形信息,而不是重复显示的信息。 - 注释应该简洁明了,避免过长的文字描述。 - 在必要时,使用注释来指示未在图中表示的信息。 - **3.2 UML刻板印象的准则**: - 刻板印象用于扩展UML的基础词汇表。 - 使用标准刻板印象,并保持一致性。 - 自定义刻板印象应谨慎使用,并确保所有相关人员都了解其含义。 - **3.3 UML框架的准则**: - 框架用于提供额外的上下文或约束。 - 明确指定框架的目的和使用场景。 - 使用框架时,确保所有参与者都了解其含义。 - **3.4 UML接口的准则**: - 接口用于定义对象之间交互的标准方式。 - 确保接口的设计符合实际需求。 - 在设计接口时考虑到复用性和灵活性。 #### UML用例图 这一章节专注于用例图的绘制准则: - **4.1 用例准则**: - 用例应该聚焦于系统的行为,而非实现细节。 - 清晰地定义每个用例的目标。 - 使用关联关系将用例与参与者相连。 - **4.2 参与者准则**: - 参与者代表与系统交互的角色。 - 为每个参与者分配明确的责任。 - 考虑到不同的参与者可能具有相似的行为,可以通过泛化来简化图示。 - **4.3 关系准则**: - 包括依赖、泛化和关联等关系类型。 - 明确表示出这些关系的方向性和强度。 - 使用适当的符号来区分不同类型的关系。 - **4.4 系统边界框准则**: - 系统边界框用于界定系统的范围。 - 清晰地标记出系统边界内的组件和外部参与者。 - 在需要时,可以通过子系统进一步细分系统边界。 #### UML类图 该章节探讨了如何有效地构建和理解类图: - **5.1 通用准则**: - 类图用于表示系统中的静态结构。 - 确保类的职责明确且不
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