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生成10个独一无二的0到100之间的随机数(实例解析)

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简介:
本教程详细讲解了如何使用Python编程语言生成十个从0到100之间不重复的随机整数,并通过代码示例进行了解析。适合初学者参考学习。 在面试过程中,面试官给我出了一道关于JavaScript的题目:生成一个包含10个元素的数组,并且这些元素应该是从0到100之间不重复的整数。我的第一反应是使用for循环来创建这10个数字,但这样可能会出现数字重复的情况;进一步思考后我意识到需要对产生的每个新数字进行检查以确保其未在已存在的数组中出现过,然而如果恰好生成了几个重复的数字,则原先设定为产生10次的新数就不够用了。当时回答得不够理想,面试结束后我又重新考虑了一番,并且想到了两种解决方案:其中第一种方法是我在尝试过程中得出的结果;相比之下第二种方案要更好一些。 具体来说,在我想到的第一种实现方式中,函数random()的定义如下: ```javascript function random () { var arr = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { // 这里循环了100次来生成可能的所有数字。 ... } ``` 这个方案虽然可以解决一些问题,但并不是最有效的。

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客服
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  • 100100
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    本教程详细讲解了如何使用Python编程语言生成十个从0到100之间不重复的随机整数,并通过代码示例进行了解析。适合初学者参考学习。 在面试过程中,面试官给我出了一道关于JavaScript的题目:生成一个包含10个元素的数组,并且这些元素应该是从0到100之间不重复的整数。我的第一反应是使用for循环来创建这10个数字,但这样可能会出现数字重复的情况;进一步思考后我意识到需要对产生的每个新数字进行检查以确保其未在已存在的数组中出现过,然而如果恰好生成了几个重复的数字,则原先设定为产生10次的新数就不够用了。当时回答得不够理想,面试结束后我又重新考虑了一番,并且想到了两种解决方案:其中第一种方法是我在尝试过程中得出的结果;相比之下第二种方案要更好一些。 具体来说,在我想到的第一种实现方式中,函数random()的定义如下: ```javascript function random () { var arr = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { // 这里循环了100次来生成可能的所有数字。 ... } ``` 这个方案虽然可以解决一些问题,但并不是最有效的。
  • C/C++0100
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    本教程详细介绍如何使用C/C++编程语言生成0到100之间随机整数的方法和技巧,适合初学者学习。 这段文字描述的是可以生成随机数的功能,每次生成的结果都不相同。
  • 用C语言1050100
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    本教程演示如何使用C语言编写程序来生成并显示十个位于50至100区间内的随机整数。通过学习该示例,可以掌握基本的随机数生成技巧。 在C语言中实现一个程序来随机生成10个50到100之间的数的方法如下: 首先需要包含标准库中的头文件`#include ` 和 `#include ` 以及用于产生随机数的 `` 头文件。初始化随机种子可以使用当前时间,这样每次运行程序时都会得到不同的结果。 接下来是主函数部分: 1. 使用`srand(time(NULL))`来设置随机数生成器。 2. 定义一个循环结构(例如for循环),让其执行十次以产生十个数字。 3. 在每一次迭代中使用类似 `int num = 50 + rand() % (100 - 50);` 的代码片段,这里利用了rand函数的返回值范围是[0, RAND_MAX]来生成指定范围内随机数。 最后输出这些随机产生的数值到控制台。完整的程序实现可以参考以下伪代码框架: ```c #include #include // 包含srand和rand函数声明 #include // 包含time函数的头文件 int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 for (int i = 0; i < 10; ++i) { int num = 50 + rand() % (100 - 49); printf(%d\n, num); } return 0; } ``` 注意:上述代码中的`rand() % (100-49)`确保了生成的随机数在闭区间[50, 100]内。
  • JavaScript
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    本段介绍如何利用JavaScript编写算法生成全球唯一的随机数,确保在各种应用场景中的唯一性和可靠性。 在JavaScript编程中生成不重复随机数是一个常见的需求,特别是在游戏开发、模拟实验或网页动态效果的应用场景下。本段落将详细介绍如何使用JavaScript实现这一功能,并提供一些实例和技术细节。 为了在一个特定范围内创建不重复的随机数,一种基本的方法是利用循环和条件判断来确保每次产生的数字都是独一无二的。例如,在隐藏列表`
      `中前7个`
    • `元素中的3个时,可以首先使用`Math.random()`函数生成一个[0,1)之间的浮点数,并通过调用`parseInt()`将其转换为整数值(范围从0到6),以表示可能的`
    • `元素索引: ```javascript var ran1 = parseInt(Math.random() * 7); var ran2 = parseInt(Math.random() * 7); var ran3 = parseInt(Math.random() * 7); ``` 接着,需要检查生成的随机数是否彼此不同。如果发现有重复,则重新进行随机数生成过程,直到找到三个互不相同的数字为止。然后利用这些索引隐藏对应的`
    • `元素: ```javascript if (ran1 != ran2 && ran1 != ran3 && ran2 != ran3) { $(li:eq( + ran1 + )).css(display, none); $(li:eq( + ran2 + )).css(display, none); $(li:eq( + ran3 + )).css(display, none); } else { cli(); //重新执行函数 } ``` 虽然这种方法简单直接,但是效率较低,因为它可能导致多次重复的随机数生成。为了提高效率,可以使用数组来存储已经产生的随机数,并在每次生成新的随机数时检查其是否已存在于该数组中;如果不存在,则将其添加到结果集中。 另外一种方法是封装一个函数用于在一个[min, max]区间内生成n个不重复的随机数: ```javascript function generateUniqueRandoms(n, min, max) { let result = []; while (result.length < n) { let random = parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min); if (!result.includes(random)) { result.push(random); } } return result; } ``` 这个函数通过循环不断生成随机数,直到得到指定数量的不重复值。它使用了ES6中的`includes()`方法来判断新产生的随机数是否已经存在于结果数组中。 总的来说,在JavaScript中实现不重复随机数的关键在于有效检查和处理可能存在的重复情况。通过合理的设计与算法优化,我们可以构建出既高效又可靠的解决方案,这对于提高JavaScript编程能力具有重要意义。
  • 01均匀分布
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    本内容介绍如何生成位于0到1之间均匀分布的随机数,涵盖基本原理及应用实例。适合编程和统计学初学者阅读。 产生0-1之间一个均匀分布随机数的方法可以在《常用算法程序集》的第317页找到,作者是徐士良。 传入参数:r--双精度实型变量指针,指向的单元存放随机数种子值。
  • 用C语言01
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    本文章介绍如何使用C语言编写程序来生成位于0到1之间的小数随机数,适用于需要进行概率计算或模拟实验的场景。 C语言编写的生成0到1之间的随机数的函数可以以子程序的形式实现,在任何需要使用该功能的C程序中调用。
  • 使用JS特定区(如0100
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    本教程介绍如何利用JavaScript编写函数来生成指定范围内的随机整数,例如在0至100之间选取一个随机值。 有时候想要通过JavaScript的Math.random()方法来获取指定区间的随机数。
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    本工具提供一个便捷的方式生成1至100之间的随机整数,适用于各种需要随机选择或决定的应用场景。 随机生成一个1到100之间的随机数。
  • 使用Java并统计1000至9(以组形式展示)
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    本程序利用Java语言生成包含100个介于0到9之间随机整数的二维数组,并对其进行统计分析,帮助用户了解数据分布情况。 使用Java编写程序来随机生成100个范围在0到9之间的整数,并以二维数组的形式展示这些数字。同时,该程序还需要统计每个数字出现的次数。
  • 表格
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    本项目旨在开发一种算法,用于生成具有唯一解的随机数独游戏题目。通过优化算法确保每个生成的数独既符合规则又独一无二,提升玩家体验。 我用C#编写了一个能够随机生成唯一解的数独游戏。许多其他人的作品并不能保证生成的数独表具有唯一的解决方案或完全随机化。因此,我自己开发了一款可以确保生成的数独表格有且只有一个正确答案,并能实现真正随机化的程序。为了与大家一起交流学习,我已经上传了我的代码和详细的算法思路说明,请大家批评指正,看看我的算法还有哪些地方可以改进的空间。有关具体的代码和技术细节,在我另一篇博文中进行了详细介绍。