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Unity通过WebGL技术发布包含图文的文档(DOC、PDF)

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简介:
广大用户都清楚,Unity 发布生成的 WebGL 无法利用 system.IO 文件流进行操作,因此无法借助 Unity 引擎来创建文本内容。 通过以下文章,您可以了解到网页交互式地生成文档的方法。该文章链接仅供参考,请查阅原文以获取更详细的信息。无论您需要生成图片、文字还是表格,都能在 Word 中轻松实现。

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客服
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  • Unity WebGLDOCPDF
    优质
    本资源包含Unity WebGL发布相关的详细图文教程和指南,提供DOC与PDF两种格式下载,帮助开发者轻松掌握WebGL构建技巧。 都知道Unity发布的WebGL无法使用System.IO文件流来创建文本。通过以下文章可以实现网页交互生成文档:https://blog..net/qq_33155437/article/details/124124771(注意,此链接仅为index.html的参考,请查看原文章)。不论是图片、文字还是表格都可以在Word中生成。
  • UnityJS传递参数给WebGL源代码及
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    本教程详解如何在Unity中使用JavaScript向WebGL构建的应用程序传递参数,并介绍相关设置和步骤以确保参数能够正确传达到发布的WebGL文件中。 Unity调用js代码以及js调用Unity代码的源码及实例工程文件如下:项目文件夹介绍: - GetArgesFromBroswer_sourceCode 是源码。 - buildWebdl 是发布后的文件,没有进行修改。 - nginx-mytest 是在Nginx中发布的文件,已经进行了相应的修改。运行nginx后可以在 http://localhost:13762/ 访问。 这段文字介绍了如何通过Unity调用JavaScript代码以及如何使JavaScript能够调用Unity中的代码,并提供了相关的源码和实例工程文件的结构说明。
  • UnityWebGL输入实现.txt
    优质
    本文介绍了Unity最新发布的一项技术——WebGL中文输入实现,使在浏览器上运行的WebGL应用能够支持流畅的中文输入体验。 Unity 发布的 WebGL 实现了中文输入功能,并且兼容所有浏览器。请注意:此 demo 并不采用网上流行的 WebGL IME 插件!下载后请打开发布包中的 .html 文件进行预览。 演示使用的 Unity 版本是 5.6,但实际使用时不限制版本。
  • UnityWebGL并配置服务器
    优质
    本文介绍了如何使用Unity引擎将游戏导出为WebGL格式,并详细讲解了在服务器上配置相关文件的过程和技巧。 在Unity中发布WebGL项目并将其部署到服务器需要进行一系列配置步骤。首先,在Unity编辑器内选择File菜单下的Build Settings选项,并确保平台设置为WebGL。点击切换平台后,单击“Switch Platform”按钮进入WebGL构建设置界面。 接下来,打开Player settings面板调整相关参数以适应不同的浏览器环境和兼容性需求。完成所有必要的配置之后,回到Build Settings页面并点击Build按钮开始导出过程。 当Unity构建完成后会生成一个包含HTML文件以及用于运行项目的资源目录的压缩包。将这些文件上传至你的服务器,并确保Web服务器支持静态网页服务即可访问部署好的项目了。 请根据实际情况调整和优化上述步骤中的具体操作细节,以满足特定的需求或解决可能遇到的问题。
  • Unity WebGL输入法Package
    优质
    Unity WebGL中文输入法Package包是一款专为使用Unity引擎开发WebGL应用的开发者设计的插件。它支持在游戏中或应用内实现流畅、便捷的中文输入功能,极大提升了用户体验和产品的国际化水平。 在Unity 2021版本中已经测试过,在WebGL打包后支持中文输入的情况下,只需将webglinput.cs脚本添加到InputField组件上即可实现功能。
  • Unity WebGL输入插件
    优质
    Unity WebGL中文输入插件包是一款专为使用Unity引擎开发WebGL平台游戏或应用时提供便捷中文输入解决方案的插件。它支持简体和繁体中文,并兼容多种键盘布局,让开发者能够轻松实现流畅的多语言交互功能。 Unity WebGL 中文输入框(无弹窗可中间插入输入)
  • VxWorks资源——12份.zip
    优质
    本资源包提供12份详尽的VxWorks技术文档,涵盖操作系统核心功能、开发工具使用及应用案例分析等内容,助力开发者高效掌握并运用VxWorks系统。 VxWorks高级程序设计、vxWorks系统开发与应用、VxWorks程序开发实践……
  • 中控脱机讯开V6.3.1.38(主流开工具示例及
    优质
    中控脱机通讯开发包V6.3.1.38提供全面的API和SDK,支持多种主流开发工具,并附带详尽的技术文档与实例代码。 中控脱机通讯开发包版本6.3.1.38包含了适用于主流开发工具的示例程序和技术文档,并提供32位与64位SDK包。该开发包用于实现计算机与离线指纹识别设备、门禁系统和卡片读取器等之间的数据交换功能,支持用户信息及指纹管理、考勤记录下载以及机器设置调整等功能。此开发包适用于中控所有系列的设备。
  • Proficy Historian .pdf
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    《Proficy Historian技术文档》是一份详尽的技术指南,旨在为用户提供有关如何有效利用GE Digital公司的Historian软件进行数据采集、存储和分析的专业指导。该文档涵盖了一系列实用功能与案例研究,帮助用户优化其工业过程监控及历史数据分析能力。 尽管文档内容受到重复字符和扫描错误的影响,但仍可以提取出一些关键的信息与知识点。Proficy Historian是本段落档的核心主题,它是GE Fanuc公司开发的一款用于数据采集和历史数据分析的产品。 Proficy Historian属于GE公司的Fanuc系列软件之一,主要用于工业自动化领域。它帮助企业在其生产流程中收集、存储并分析大量历史数据,并能够集成到现有的工业控制系统内,支持多种工业协议,实现与各种设备的直接通信以进行实时的数据采集。 文档多次提到“Proficy Historian”这一关键词,强调了该产品的名称及其重要性。此外,“GE Fanuc”也被提及,这是隶属于通用电气(GE)的一个专注于自动化和控制技术的部门。作为一家跨国公司,GE涉及能源、医疗保健等多个业务领域;而Fanuc则是其工业领域的分支。 文档中还包含了看似乱码或数字序列的部分,这可能是扫描过程中的字符识别错误所导致的问题。然而,在这些混乱的信息里,“20,000”这样的具体数值可能指向了Proficy Historian的一些性能指标,例如支持的最大数据采集点数等特性限制条件。 此外,文档中还出现了诸如“PC”的计算机术语,暗示着该软件可以在个人电脑上运行或通过这种设备来操作和管理其功能。尽管存在一些由于扫描错误造成的数字序列和标点符号排列异常问题,我们仍能从这些有限且部分受损的信息片段里推断出关于Proficy Historian的一些基本信息。 综上所述,可以推测Proficy Historian是一款由GE Fanuc开发的工业级历史数据管理和分析软件。它支持大规模的数据采集,并允许通过个人计算机端进行操作和管理功能。由于文档信息不完整,上述推测可能并不完全准确;但是基于这些有限的信息点,我们可以构建出关于这款产品的基本知识点框架。
  • LM75(中版).pdf
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    本手册为TI公司生产的温度传感器LM75提供详细的技术支持,包括引脚功能、电气特性及应用说明等内容。适合工程师与研究人员参考使用。 本段落介绍了LM75温度传感器的数据手册中文版,涵盖了该数字式温度传感器的特性、功能、电气参数及应用电路等方面的内容。LM75采用I2C总线接口,具备高精度、低功耗以及小封装的特点,在电子设备、工业自动化和汽车电子等领域得到广泛应用。手册详细解释了LM75的工作原理、寄存器配置方法、温度测量技术以及温度报警功能等内容,为使用该传感器的工程师与研究人员提供了有价值的参考信息。