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简易的FFmpeg推流示例

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简介:
本示例介绍如何使用FFmpeg进行简单的实时视频和音频流媒体传输,适合初学者快速上手。通过命令行操作,演示从本地文件或摄像头输入到网络直播的基本流程。 一个简单的基于ffmpeg推流的示例代码可以从雷神博客获取。对于想要学习使用ffmpeg进行推流的朋友来说,这是一个很好的资源来下载并研究。

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客服
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  • FFmpeg
    优质
    本示例介绍如何使用FFmpeg进行简单的实时视频和音频流媒体传输,适合初学者快速上手。通过命令行操作,演示从本地文件或摄像头输入到网络直播的基本流程。 一个简单的基于ffmpeg推流的示例代码可以从雷神博客获取。对于想要学习使用ffmpeg进行推流的朋友来说,这是一个很好的资源来下载并研究。
  • FFmpeg器(RTMP)1.1
    优质
    本项目是一款基于FFmpeg的简易推流工具,版本号为1.1。它支持通过RTMP协议将音视频内容实时传输至服务器,适用于快速搭建直播服务或进行媒体播放测试。 本例子展示了如何使用FFmpeg将本地视频推送到流媒体服务器(以RTMP为例)。这是进行流媒体推送的最简单教程之一。1.1版本增加了对多平台的支持,包括Windows、MacOS以及Linux。
  • FFmpeg方案(以RTMP为
    优质
    本文提供了一个基于FFmpeg工具的简单RTMP推流解决方案,适合初学者快速上手网络直播技术。 本例子实现了将本地视频推送到流媒体服务器(以RTMP为例),是使用FFmpeg进行流媒体推送最简单的教程。
  • FFmpeg工具 1.2
    优质
    最简易的FFmpeg推流工具1.2是一款专为视频直播设计的应用程序。它简化了复杂的FFmpeg命令行操作,提供直观的用户界面和便捷的功能设置,帮助用户轻松实现高质量的实时音视频传输,适用于各种在线直播场景。 本例子实现了将本地视频推送到流媒体服务器(以RTMP为例)。这是使用FFmpeg进行流媒体推送的最简单教程之一。该解决方案包含两个项目:simplest_ffmpeg_streamer: 将本地视频文件推送到流媒体服务器;simplest_ffmpeg_receiver: 将接收到的流媒体数据保存为本地文件。
  • 版基于FFmpeg器(以RTMP为
    优质
    这是一个简化版本的FFmpeg推流工具,专门针对RTMP协议进行优化。用户可以通过它轻松地将音视频内容实时传输到支持RTMP的服务器上。 本例子展示了如何将本地视频推送到流媒体服务器(以RTMP为例),使用FFmpeg进行最简单的流媒体推送教程。1.1版本增加了对多平台的支持:包括Windows、MacOS以及Linux。
  • 使用FFmpeg进行RTP
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    简介:本教程介绍如何利用开源软件FFmpeg实现简单高效的RTP实时媒体流传输,适合初学者快速上手。 利用FFmpeg实现RTP推流的重点在于时间戳的转换。
  • 使用Live555、FFmpeg和x264进行重新编码转发
    优质
    本项目提供了一个简单的示例,展示如何利用Live555、FFmpeg及x264库实现RTSP视频流的解码、重编码与转发。适合开发者研究网络视频传输技术。 使用live555+ffmpeg+x264实现流重新编码转发的简单示例可供大家入门学习。
  • C#通过API调用FFMPEG(UDP组播送)
    优质
    本示例展示如何使用C#编程语言通过API接口调用FFMPEG工具,实现将视频流以UDP组播方式实时推送。 网上有很多关于使用C/C++调用FFmpeg的API的例子。对于C#来说,通过ffmpeg.autogen的方式可以简化操作,只需将C/C++中的代码复制到C#中,并在每条FFmpeg的方法前加上ffmpeg.即可实现。若想参考推送udp组播流的具体例子,请查看相关博客文章;而关于拉取RTMP流并播放的示例,则可以在提供的源码基础上进行修改和调整,结合C/C++调用FFmpeg API的相关代码,使用C#通过ffmpeg.autogen的方式实现推送udp组播流的功能。
  • 基于ZLMediaKit媒体服务器C-API(Windows VS版).zip
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    本资源提供一个基于ZLMediaKit流媒体服务器C-API在Windows环境下进行视频拉流和推流操作的简单示例。适用于Visual Studio开发环境,帮助开发者快速上手实现音视频传输功能。 本段落将深入探讨如何在Windows环境下使用ZLMediaKit的C-API通过Visual Studio进行拉流与推流操作。ZLMediaKit是一个高效且轻量级的流媒体服务器框架,支持RTSP、HTTP、HLS及WebRTC等多种协议,在视频直播和点播系统中应用广泛。 首先需要了解的是,ZLMediaKit提供了C++接口以及适用于不同编程语言开发者的C语言接口。在使用C-API时,主要会用到以下几个核心函数: 1. `zlsrv_init`:初始化ZLMediaKit服务。 2. `zlsrv_start`:启动服务,并监听指定端口。 3. `zlm_pull_start`:开始拉流操作,从源地址获取媒体流。 4. `zlm_push_start`:开始推流操作,将已拉取的媒体流推送至目标地址。 5. `zlm_stop`:停止正在进行的拉流或推流任务。 6. `zlsrv_release`:释放ZLMediaKit资源并结束服务。 在Windows系统中使用Visual Studio创建一个控制台应用程序项目,并链接ZLMediaKit动态库。接下来,初始化服务、设置参数后调用相应函数启动操作。下面提供了一个简单的C++示例: ```cpp #include zlm_media_kit.h int main() { zl_err err = zlsrv_init(); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(初始化失败: %d\n, err); return -1; } // 设置拉流参数 char* pull_url = rtsp://source_address; char* push_url = http://target_address; // 开始拉流 err = zlm_pull_start(pull_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(拉流失败: %d\n, err); return -1; } // 开始推流 err = zlm_push_start(push_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(推流失败: %d\n, err); return -1; } // 暂停一段时间,让拉流和推流过程执行 Sleep(10000); // 停止拉流与推流操作 zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PULL); zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PUSH); // 释放资源 zlsrv_release(); return 0; } ``` 对于C#开发者,可以通过PInvoke技术调用ZLMediaKit的C-API。在声明对应方法签名后,在C#代码中直接使用这些函数即可。 此示例可以作为毕业设计或课程项目的基础,并在此基础上实现更多功能,例如添加多路拉流、推流操作及错误处理等机制;或者扩展以支持WebRTC协议和用户界面的集成,使之成为一款简易桌面应用。掌握ZLMediaKit C-API能够帮助开发者在Windows平台上轻松构建自己的流媒体解决方案,满足各种实时音视频传输需求。在此过程中不断学习与实践是提升技能的关键所在。
  • FFmpeg支持H265RTMP及多路
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    本项目实现利用FFmpeg进行H.265编码视频的RTMP实时传输,并支持多路并发推流,适用于高质量视频直播场景。 FFmpeg 官方源码目前不支持通过 RTMP 协议进行 H.265 视频流的推拉操作。原因在于 RTMP 使用的是 FLV 封装格式,而 FLV 格式在制定时并未考虑 H.265 编码标准,因此无法直接使用。鉴于 Adobe 计划淘汰 FLV 格式,自然也不会对其进行更新以支持 H.265。由于 FFmpeg 需要遵循 Adobe 的规范,并且该规范不支持 FLV 中的 H.265 编码格式,所以 FFmpeg 也不打算在 RTMP 协议中添加对推拉 H.265 流的支持。 为了实现通过 RTMP 推送和接收 H.265 视频流的功能,需要修改 FFmpeg 源代码中的 FLV 解复用相关部分。我已经完成了这部分的修改,并成功编译出相应的版本,请放心下载使用。