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FLAME_PyTorch:PyTorch中的3D FLAME模型实现

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简介:
简介:FLAME_PyTorch 是一个在 PyTorch 框架下构建的库,用于实现和操作 3D FLAME (Face Lobes and Muscles Expressive) 模型,支持面部表情和动作的逼真模拟。 火焰铰接的表现力3D头部模型(PyTorch) 是一种基于FLAME的3D头部模型实现方法,在PyTorch框架下完成。该模型具有轻量级且表现力强的特点,能够从超过3.3万次精确对齐的三维扫描数据中获取信息。 FLAME将线性标识形状空间与铰接式的脖子、下巴和眼球等部件结合在一起,并加入了姿势相关的校正混合形状以及其他全局表情变化。具体细节可参考《Learning a model of facial shape and expression from 4D scans》这篇论文,作者包括Tianye Li, Timo Bolkart, Michael J. Black, Hao Li 和 Javier Romero。 此代码需要Python 3.7版本,并且已经在PyTorch 1.4上进行了测试。为了安装FLAME PyTorch环境,请使用命令:python3.7 -m venv /.virtualenvs/F。

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  • FLAME_PyTorch:PyTorch3D FLAME
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    简介:FLAME_PyTorch 是一个在 PyTorch 框架下构建的库,用于实现和操作 3D FLAME (Face Lobes and Muscles Expressive) 模型,支持面部表情和动作的逼真模拟。 火焰铰接的表现力3D头部模型(PyTorch) 是一种基于FLAME的3D头部模型实现方法,在PyTorch框架下完成。该模型具有轻量级且表现力强的特点,能够从超过3.3万次精确对齐的三维扫描数据中获取信息。 FLAME将线性标识形状空间与铰接式的脖子、下巴和眼球等部件结合在一起,并加入了姿势相关的校正混合形状以及其他全局表情变化。具体细节可参考《Learning a model of facial shape and expression from 4D scans》这篇论文,作者包括Tianye Li, Timo Bolkart, Michael J. Black, Hao Li 和 Javier Romero。 此代码需要Python 3.7版本,并且已经在PyTorch 1.4上进行了测试。为了安装FLAME PyTorch环境,请使用命令:python3.7 -m venv /.virtualenvs/F。
  • 3D问题弹塑性Matlab-弹塑性
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    本研究探讨了在三维空间中的弹塑性力学问题,并利用MATLAB编程语言实现了相应的数学模型。该模型综合考虑材料的弹性及塑性变形特性,为工程结构分析提供了有效工具。 函数 [Material_State2, D_ep] = Elastic_Plastic_Model(Material, Material_State, e) 输入: ------ 材料:包含材料属性的变量,包括弹性模量 (E)、泊松比 (v) 和屈服应力 (f_y)。 Material_State:包含先前增量或迭代中材料状态变量的历史记录。这些历史变量包括应力向量(s)、应变向量(e)和硬化参数(k),初始值应该为零。重要提示:对于此模型,该变量应当从材料的最后一个收敛状态下调用,即前一个增量结束时的状态而非最后一次迭代的状态,以避免虚假卸载现象。 e:当前迭代中的应变向量。
  • 基于OpenGL3D旋转
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    本项目利用OpenGL技术实现三维模型的实时旋转展示,通过优化渲染算法提升图形性能,为用户提供流畅的互动体验。 使用OpenGL实现的ArcBall三维模型旋转功能在VC工程中可以直接运行成功。
  • 使用React与Three.js3D
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    本项目利用React框架结合Three.js库,实现了动态、交互式的三维图形渲染。通过此技术栈,能够创建出高度逼真的3D模型展示效果,并支持用户互动操作。 文件完成后,执行`npm install`命令,然后运行`npm install three --save`,最后启动服务使用`npm start`命令。这样你就可以在浏览器中输入地址http://localhost:3000/查看3D模型的效果了。
  • Unity3D FBX
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    本教程深入介绍如何在Unity中导入和使用3D FBX模型,涵盖优化、动画及材质设置等技巧,助您轻松掌握3D资源集成。 Unity提供的Fbx模型适用于开发VR/AR游戏,并可用作项目人物模型。这些资源包中的Fbx格式文件内容丰富多样,包括人物、动物等多种类型的3D模型供用户选择使用。 FBX是Autodesk公司的一款免费三维创作与交换格式的软件,支持跨平台应用。该资源包中包含多个UnityChan系列的人物动作模型(如unitychan_WALK00B, unitychan_WALK00F等)以及其他类型的动作和战斗动画模型(例如Staff_vs_Staff_OneFight_MaleA、Victory-anim1等)。这些FBX格式的文件包含了丰富的3D信息,包括但不限于动画序列、材质属性、贴图纹理及骨骼结构。
  • 在Unity 3D缩放与旋转功能
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    本教程介绍如何使用Unity 3D引擎对游戏或应用中的三维模型进行缩放和旋转操作。通过实例代码讲解,帮助开发者掌握基础变换技术。 在Unity 3D中实现模型的缩放和旋转功能的方法是通过编程来完成的。通常情况下,这些操作可以通过调整Transform组件中的Scale属性来进行缩放,并使用Rotate方法进行旋转。具体的代码实现会涉及到编写C#脚本,在Update或特定事件触发时调用相应的API函数以达到动态改变模型大小与朝向的效果。 此外,还可以利用动画系统或者物理引擎来辅助完成更加复杂的变换效果和交互体验设计。在开发过程中需要注意的是要确保用户界面友好且操作流畅自然,给玩家带来更好的沉浸感。
  • 利用VBO加载PLY格式3D在OpenGL
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    本项目探索了使用VBO技术高效加载PLY格式的三维模型,并在OpenGL环境中进行渲染的技术方法,实现了流畅的3D图形展示效果。 Exercise 8:三维模型的载入要求如下: 1. 载入一个简单的PLY格式的三维模型; 2. 使用Vertex Buffer Object的方式来绘制该三维模型; 3. 运用Per-Pixel Shading方式进行渲染。 考察目的包括: 1. 熟悉PLY文件的基本结构; 2. 掌握Vertex Buffer Object的应用。
  • 基于OpenGL3D互动操控
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    本项目探索了使用OpenGL技术实现在计算机上对三维模型进行实时、互动式操控的方法与技巧,为用户提供沉浸式的视觉体验。 本段落简述了3DS文件的结构,并介绍了如何在OpenGL中读入和显示这些文件中的模型。此外,文章还详细讲解了利用OpenGL编程接口对场景中的模型进行选择、拾取以及通过鼠标拖动实现交互操作的方法。
  • 3DThree.js元素
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    简介:本资源介绍在3D建模中如何运用JavaScript库Three.js来创建和操作各种视觉效果丰富的元素,适合初学者入门。 Three.js夹杂3D模型的讨论主要围绕着使用这个JavaScript库在WebGL上创建和操作复杂的三维图形场景。作为一款流行的工具,它帮助开发者通过简单的接口实现浏览器中的3D渲染。 该技术的核心概念包括场景(Scene)、相机(Camera)以及渲染器(Renderer)三个部分。其中,场景是所有3D对象的集合;相机则定义了观察视角;而渲染器负责将这些信息转化为可视化的图像输出。 在Three.js中导入和使用各种格式的3D模型是一项重要技能。常见的文件类型包括OBJ、FBX及GLTF等,并可通过库内的加载器(如OBJLoader, FBXLoader或GLTFLoader)读取并解析,随后将其添加到场景之中。 “夹杂”一词暗示了将不同类型的三维对象组合在一起的能力。开发者能够通过合并多个几何体和材质来创建复杂且独特的视觉效果。例如,可以结合立方体与球体,并应用不同的颜色、纹理或光照等特性以达到特定的设计目的。 标签3D和Three.js明确指示了本段落的讨论范围:即利用此库进行三维图形编程的技术细节。在Three.js中,掌握坐标系的应用、物体变换(包括平移、旋转及缩放)以及动画是基础技能之一。同时,通过设置对象的位置(position)、方向(rotation)与大小(scale),可以实现灵活多变的效果。 光照对于增强模型的真实感至关重要。库内提供了多种光源类型——例如点光源(PointLight)和定向光(DirectionalLight),这些都可用于塑造场景中的阴影及反射效果,从而提升整体的视觉深度。 Three.js还支持高效的渲染循环设置,并且能够通过Raycaster实现与3D对象间的交互功能(如点击或拖动操作)等高级特性。此外,在处理大型项目时需要特别关注性能优化问题——例如采用LOD技术来根据物体距离相机的距离动态调整细节程度,或者使用批处理和GPU粒子系统等方式提升渲染效率。 总之,Three.js为在Web环境中创建、管理和展示各种复杂的3D模型提供了一个强大且灵活的平台。无论是基础几何形状还是复杂资产,都可以通过该库实现令人印象深刻的交互式体验。
  • 3D那兔.zip
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    这是一个包含三维兔子模型的压缩文件,适用于各种3D建模和动画项目。该模型具有高度细节,并支持多种编辑与渲染软件。 3D建模之那兔模型.zip