
基于FPGA的小球运动控制与VGA显示设计及源码分享-电路方案
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简介:
本项目介绍了一种基于FPGA技术实现小球运动控制和VGA视频输出的设计,并提供相关源代码。适合电子工程爱好者和技术学习者参考实践。
该设计是一款经典打砖块游戏(小球反弹游戏),涉及到有关小球滚动的设计细节,希望能为2017年全国电子大赛的参赛者提供参考价值。
此款游戏控制系统由主控逻辑、运动控制、VGA显示、Transfer模块及Brick等组件构成,并包含多个Rom存储单元。其中,小球运动控制模块接收来自主控模块的小球位置信息,判断其是否与上部、左部或右壁发生碰撞,或者与下方挡板产生接触。综合考虑从Brick模块传入的碰撞数据后,该系统能够调整dx, dy值中的一个或两个方向(非镜面反射除外),从而实现小球反弹效果。
当没有其他物体阻挡时,小球将依照设定好的步频和步伐进行移动,这些参数可以调节以确保运动的方向与速度具有灵活性。关于FPAG控制下小球的详细动作机制,请参阅附件中的设计说明文档。
此游戏由三人团队合作完成,并使用VHDL语言编写代码,在实验报告中包含源码信息。其特点包括:不同难度级别、计分功能、生命值设定、华丽的结束画面效果以及可灵活修改形状的砖块等元素,同时具备随机发射速度和挡板位置反射角变化的特点,小球的速度及挡板宽度均可调整。
通过FPGA实验平台与VGA显示设备对该设计进行了测试验证。
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