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Unity LineRenderer 提供的连线功能示例工程。

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简介:
Unity LineRenderer 连线功能示例工程,适用于 Unity 引擎版本 2020.3.16。该项目提供了一个展示如何利用 Unity LineRenderer 组件实现线条绘制的实例,方便开发者学习和应用该功能。

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  • Unity LineRenderer 线
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    本工程实例展示了如何在Unity中使用LineRenderer组件创建动态连线效果,包括基础设置、属性调整及编程控制技巧。 Unity LineRenderer 连线功能示例工程适用于 Unity 版本 2020.3.16。
  • 利用UnityLineRenderer实现绘画
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    本项目运用Unity游戏引擎结合LineRenderer组件,开发了一款可在虚拟空间内自由绘制线条与图案的应用程序,为用户提供丰富的创作体验。 在Unity游戏引擎中,LineRender组件是一个非常有用的工具,它允许开发者绘制场景中的线性图形,例如路径、轨迹或简单的线条。这个组件通过在一系列预设的顶点之间进行插值来创建连续的线段。 本教程将深入探讨如何使用LineRender实现绘画功能,并参考提供的代码细节: 首先需要了解`DrawLine_ZH`类,它是挂载于Unity对象上的脚本,用于处理用户输入并控制LineRender的行为。在`Update()`方法中,根据用户的操作执行不同任务: 1. 当用户按下鼠标左键时(通过`Input.GetMouseButtonDown(0)`),将实例化一个预设的GameObject `_Target`。该预设通常包含一个LineRender组件,我们可以获取此组件并设置其初始属性,如颜色和宽度。例如:线条起点为红色、终点为蓝色;起点宽度为0.2f、终点宽度为0.1f。 2. 当用户持续按住鼠标左键(通过`Input.GetMouseButton(0)`),每帧都会增加 `_Number` 的值来代表顶点数,并设置LineRender的顶点数量(如:`_Line.positionCount = _Number;`)。然后更新最后一个顶点的位置,位置是通过将屏幕坐标转换为世界坐标的函数得到。 3. 当用户按下鼠标右键时(使用 `Input.GetMouseButtonDown(1)`),脚本会寻找所有带有特定标签的游戏对象并销毁它们以清除绘画效果。 为了使该功能正常工作,还需完成以下准备工作: - 创建一个包含LineRender组件的预制体,并为其分配自定义材质球来决定线条外观。 - 将`DrawLine_ZH`脚本挂载到这个预制体上,确保所有必要的变量被正确引用。 用户可以在Unity编辑器中通过鼠标左键进行绘画操作,而右键则可以清除已绘制的线条。这种实现方式简单且高效,并适用于需要实时绘画效果的游戏或应用开发场景。 尽管上述代码能够提供基本功能,在实际项目中可能还需对其进行扩展和优化,例如增加撤销重做功能、处理大量顶点时提高性能等。对于复杂形状,则需考虑使用其他技术如Mesh生成或Shader编程实现。 通过Unity的LineRender组件可以轻松实现在游戏中的动态绘画效果,并结合用户输入及适当的逻辑控制创造出各种有趣的应用场景。这对于Unity开发者来说是一项非常有价值的技能。
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    这段代码是由STM公司提供的,用于展示如何使用Ymodem协议在IAP模式下进行文件传输。它为开发者提供了一个参考实例,帮助他们更好地理解和应用Ymodem IAP功能。 对于大多数基于闪存的系统来说,在终端产品上安装后能够更新固件是一项重要需求,这被称为在应用编程(In-Application Programming, IAP)。本段落旨在为创建IAP应用程序提供一些通用指导原则,并通过STM3210B-EVAL和STM3210E-EVAL板验证了IAP驱动。 STM32F10xxx微控制器能够运行用户指定的固件,同时在嵌入式闪存上实现IAP功能。这一特性可以通过各种通信协议(如CAN、USART或USB)对片内存储进行重新编程。示例程序使用了USART作为通讯通道。
  • WPSAPI
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    WPS提供的API功能简介涵盖了文档处理、表格操作、演示文稿制作等多方面的接口服务,便于开发者集成和扩展应用。 使用WPS提供的API函数进行WPS二次开发。
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    本文介绍了IAR最新更新的功能——在编程过程中为用户提供函数智能提示,方便开发者更高效地进行代码编写。 曾经有一天,我发现IAR从某个版本开始支持代码自动补全和参数提示功能了。这是我最近在测试时不经意间发现的,确实让我感到非常惊喜。接下来我将简单介绍一下如何使用这个功能。
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  • UnityLineRenderer平滑线问题_unity3d5.3.6源码下载
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    本篇文章探讨了在Unity 3D环境中使用LineRenderer组件时遇到的绘制平滑线条的技术问题,并提供了针对Unity 5.3.6版本的具体解决方案和源代码下载链接。 关于Unity中的LineRenderer组件平滑画线的问题,在Unity3D 5.3.6版本中有相关的源码可以参考。